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主题:《逆水寒手游》敦煌版本体验:一梦入敦煌,文景交融“硬控”玩家
z3960发表于 2026-01-01 08:06
冬天给人的印象总是和雪有关,而在线游戏通常也会顺其自然地主打圣诞、过年这些带有喜庆氛围的元素。如果这时候有款游戏突然告诉玩家,要带大家来到充满沙漠、中原与西域文化交融的敦煌,不是要搞个大动作,就是策划“疯了”。

因为敦煌文化对我们来说,既是无比厚重的文化瑰宝,也是维系民族发展的重要纽带。在甘肃省文化博览局官方网站上,一篇关于《溯源甘肃文化:绚烂多彩的敦煌文化》的文章中就有提到:
以敦煌文书和石窟艺术为载体的敦煌文化,其价值具有多元性,其中“保存”价值尤其突出,这种“保存”弥补了中国历史研究领域的诸多缺憾,从此,中国古代史部分问题的研究不再是“大写意”,而成为细致的“工笔画”。
想要做好敦煌文化的传播并非易事,不仅要充分了解历史,人文和艺术古迹,还需要通过现代技术将城市风貌和文化遗产在游戏中进行高精度的数字化还原,并且能够引起玩家的共鸣和足够有代入感,沉浸感的体验。

其实目前和敦煌联动过的游戏不在少数,但敢称自己打造了“最贵”的敦煌版本,《逆水寒手游》还是头一个。




不过,从宣发上看逆水寒官方为了这次的跨年新版本没少下功夫,官方在B站账号上发布的新版本宣传视频中,光是与艺人合作共创的敦煌舞蹈内容就有 4 条视频,确实足够“显贵”,看来官方这次是来真的。
12 月 26 日上午 10 点,随着《逆水寒手游》3.2.3 版本的上线,一场关于敦煌文化的“文艺复兴”就此袭来,全新敦煌地图、佛像、壁画以及城市都将在玩家面前一一解锁,经过几天短暂的体验,我们就来和大家分享一下,这次的新版本够不够劲。

一、大漠敦煌,壮阔风光

打开游戏上线后,我做的第一件事就是传送到敦煌地图,把所有传送点都打开。

敦煌这次的传送点不再是那个玩家非常熟悉,戴着斗笠的驿站小哥,而是改为了极具敦煌特色的壁画残壁石碑,让玩家刚踏上敦煌就拥有不一样的新鲜感。白天的残壁更加沧桑,夜晚的残壁则更有氛围感。

在第一个传送残壁附近,一位打扮并不像西域人士的“公子”正在对着一块石碑磕头,走近一问才知道,原来她的朋友被沙暴吞噬,永远留在了沙漠之中,而她正在碑前为其祷告,希望友人的灵魂得以安息。如果你和她闲聊,她还会告诉你更多沙漠的恐怖之处,可谓细节满满。
此时此刻,我还不知道古道入口处这两张照片属于难得“正常”的颜色,而且一直以为文章开头宣传片里那张截图的颜色浓郁得有点夸张了,直到我真正走进了沙漠,突然明白黄褐色才是沙漠的本色。

为什么这么说呢?因为刚进沙漠的时候,我随手拍的照片还是这样的色调,此时的时间设定是中午,即使在漫天黄沙的沙漠中经常见到扬起的风沙,沙丘的移动和变化,时常路过的驼队商团,虽然在旗舰硬件加持下将光线追踪和画质暴力拉满,足以感受到敦煌地图光影表达的出彩,但这里的建筑似乎并不如想象中那样气势磅礴。

甚至来到对应现实的敦煌月牙泉鸣沙山,也感觉还不够惊艳。特别是这张夜晚的照片,感觉在别的地方也能拍出一样的效果,不够特别。
接下来时间来到傍晚,刚才还“平淡”的景色说变就变。太阳开始落山,一切都被浓重的夕阳余晖所笼罩,沙漠开阔的视野加上大片黄沙,让整体的色彩变得非常浓郁,画面观感也因此变得极具视觉冲击力,这显然才是属于沙漠独有的色调。
现实沙漠照片
不过,遗憾的是从目前效果来看,这种有些极端的色调并不是那么好驾驭的,逆水寒团队想要突出这种沙漠“光污染”的特色本身值得肯定,但是在细节的把握上离现实世界仍有差距,比如天空部分无法精准做出色彩分层,感觉整体色调都是一样的,没有太阳周围由近及远的渐变感觉,色调中橘红色的质感也没有正确表达,全局光影让画面不够通透,在深色下放大了雾蒙蒙的感觉。
我不确定以上提到的缺点是否能够通过技术去解决,但如果愿意花更多功夫做好色调的处理,一定会让游戏的观感更加出彩,质感提升几个档次。按照目前的色调效果,估计会有不少朋友觉得太黄了,堪比手机护眼模式拉到 50% 以上的感觉,如果有《逆水寒手游》的老玩家研究出让色调更舒服的调节方案,也可以在评论区中分享一下。
也有例外的情况,当太阳完全下山却还没进入夜晚的交替时刻,整体的色彩明显更加顺眼,不仅建筑的光影感更加真实,天空和沙丘的色彩过渡也更为自然,只是这种时刻转瞬即逝,需要玩家手动捕捉,而不是直接打开相机调节天气就能拍下,随机性很高。

又比如一般情况下,《逆水寒手游》的夜晚场景基本都是这种深蓝色调,但月亮沉下去之后迎接黎明的短暂时刻,也能拍到粉紫色的绝美天光。
即使是这样,这种夕阳时间段独有的色调依旧足以成为敦煌地图设计上的闪光点,因为在沙漠景色的写意表达上,《逆水寒手游》呈现出的效果,是独一无二的。
《逆水寒手游》在雾气和光影效果处理上一直很有东西,再加上远景部分在夕阳色调下会呈现出剪影效果,那种意境美得以精准表达,更是将沙漠景色的孤寂和壮阔勾勒得淋漓尽致。

特别是玉门关这里,夕阳和黑夜下完全是两种感觉,塞外绵延不绝的沙漠风光一览无余,傍晚时分给人一种大气磅礴的感觉,而夜晚时分在冰冷的月光照耀下更多的则是荒凉与孤寂。

除了敦煌地图中独有的夕阳色调,《逆水寒手游》这次还带来了非常特别的“冥想”玩法,只要点击“冥想”图标,玩家就会接受能“通佛性”的特殊状态,周边的景色也变得如同漫画一般。
最显眼的特征就是所有的事物都会加上一层黑色勾边,以及可以通过冥想,完成诸多路边的解谜点,将事物还原到正常状态或恢复本来面貌。你别说,这种看似讨巧的做法却能给玩家带来持续的新鲜感,套上这个滤镜刚才的玉门关连气质都变了。
普通状态拍摄
冥想状态拍摄
然而,这两个体验点还只是前菜部分,真正的后招其实是我刚才提到的“通佛性”上。那到底怎么个“通佛性”呢?你看,月牙泉边的这尊水月观音像白天看上去是这样,质感十足,但终究也只是一尊佛像。
可来到晚上,玩家一旦开启“冥想”模式,观音像不仅通体发光,变得如金身一般光芒四射,佛光加身,卧坐金莲;周围也会出现一道道“佛语”,似乎是玩家真的在“冥想”状态下超越世俗觉知,获得真知感悟一样,参与感拉满。
普通状态拍摄
冥想状态拍摄
而当我们来到莫高窟内的大佛石像前,再次使用“冥想”技能,也会获得截然不同的视觉观感,仿佛虔诚的祷告被已经被佛看见,成佛大道又近了一步。

不得不说,冥想玩法是《逆水寒手游》的一次大胆尝试,其在游戏交互和体验上带来的新鲜感立竿见影,强化游戏体验的同时,也能更好传递敦煌佛学文化的奥妙。
不仅如此,《逆水寒手游》在敦煌佛像和壁画等建筑艺术上的复刻也相当到位,雕像神态动作栩栩如生,较为现代的画面却不失历史的沧桑感。无论是室内还是室外场景,佛像都不会给人任何违和感和失真感,玩家仿佛穿越了空间已然置身敦煌,驻足莫高窟雕像前慢慢欣赏。

为了让玩家能够仔细品味莫高窟中的壁画,官方甚至贴心加入了最佳观景点的交互功能,来到场景中的放大镜处进行点击,摄像机立刻会以“定制”的视角展现壁画内容,玩家也能通过鼠标或手机上的按键上下左右拖动来调整壁画,相当丝滑。
在充满佛像和壁画的敦煌,建筑本身的华美反而成了次要,除了“冥想”状态下“通佛性”的场景外,敦煌地图对光污染极尽克制,几乎看不到任何华丽光效,这

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回帖(6):
6 # 肥羊羊
01-01 15:27
开心乐一天
5 # 肥羊羊
01-01 15:25
已经晓得啦
4 # 肥羊羊
01-01 15:24
赶来瞧一瞧
3 # zhwy
01-01 15:22
谢谢分享
2 # zhwy
01-01 15:22
了解一下
1 # zhwy
01-01 15:21
来看看了

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