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主题:《失落星船:马拉松》评测7.9分:时无英雄
z3960发表于 2026-05-06 09:20
终于从“低温档案室”撤出来了。

尽管这让我付出了仓库几乎全部打空、账号也只剩181信用点的代价,但好在,我总算因此而拥有了为已经正式上线约一个月的《失落星船:马拉松》第一赛季,撰写完整评测的资格——所以,如果你现在已经能在“低温档案室”里轻松“游龙”,甚至雄心勃勃地想要挑战该地图BOSS的话,那么这篇评测对你的作用将不会很大;可如果时至今日,你对这部特立独行的“搜打撤”游戏仍然感到好奇,那么赛季终局内容“低温档案室”已经实装的当下,就是你了解它全貌的最好时机了。
在“搜打撤”品类已经重演“大逃杀”故事,令大小厂商趋之若鹜的当下,今年3月份才正式上线的《失落星船:马拉松》,“上车”的时间有些晚,却也因此有了一个鉴往知来,积累后发优势的机会。

早在宣发时期,《失落星船:马拉松》就凭借其独特的“图形写实主义”视觉风格,与尽量追求画面拟真的几个主流“搜打撤”游戏划清了界限,也在“搜打撤”品类里立下了自己的一根棍。就算你不玩Bungie家的其他产品,不玩“搜打撤”这个类型,《失落星船:马拉松》也很容易就因此而出现在你的新游发售日程表里,等着被尝尝咸淡。
如果你有着兼容并包的审美取向,那《失落星船:马拉松》在美术领域几乎是无可挑剔的。唯一美中不足的,大概也就是高度抽象化的枪械模型与简单换色的高级皮肤,无法像其他FPS游戏那样体现武器之美了。

随着时间的推进,《失落星船:马拉松》压盘封包,还在正式发售前开启了服务器压力测试。当玩家们真正接触到其“游戏性”的那部分,《失落星船:马拉松》不仅仅局限于视觉风格的标新立异,也就如一颗被投入水里的泡腾片那样,迅速在玩家的认知中弥散开来。审视《失落星船:马拉松》的种种基础设定,我们不难发现,Bungie的确在“搜打撤”品类每项要素可能出现的痛点上,都做出了更利好玩家的改动。
在战斗方面,《失落星船:马拉松》全面取消了复杂的改枪系统和子弹分级。《失落星船:马拉松》的枪械只有“弹夹”“瞄具”“芯片”(即功能性词条),以及各大类武器的专有配件,这四种DIY选项,按稀有度提供数值增益;子弹也只剩下了“轻型”“重型”“能量”等射击玩法上的简单分类,不存在阶梯式伤害分级。

与此同时,《失落星船:马拉松》还添加了名为“外壳”的英雄系统,且十分大胆地为每个外壳配备了同类型游戏中想都不敢想的强大技能。举几个具有代表性的例子:“救援”可以远距离瞬间把倒地队友拉起,“刺客”可以进行长达数十秒的光学迷彩隐身,“盗贼”则具有隔墙透视高价值物资、隔空干扰敌对玩家视野,以及直接偷取敌对玩家包内的高价值物资等“三体人”级别的能力。

但即使是这样,Bungie在“玩家技能究竟能够多大程度影响战局”这个问题面前,依然是非常克制的。尽管每个“外壳”的技能效果都强大,但其中却很少涉及能够直接造成伤害的投掷物型技能。想要打好一场CQB,玩家要么需要深刻的地图理解,要么就需要发挥“钞能力”,在包里塞满手雷。
此外,小技能1分钟以上、大招2分钟以上的冷却时间,也与强大的技能效果之间形成了平衡,让《失落星船:马拉松》的英雄技能设计,在增加玩家对战博弈上限的基础上,避免了通过高频率道具交换逼出对方破绽的消极高压对架,也为游戏整体塑造出了有些类似于对称竞技型FPS的战斗体验。

这些设计,大幅降低了新手玩家对《失落星船:马拉松》战斗玩法的了解门槛,经过几局实战之后,玩家很快就能把握住不同武器与“外壳”各自的特点,并根据自己的打法偏好进行配装。
而在物资,或者说经济方面,《失落星船:马拉松》则大刀阔斧地取消了“搜打撤”游戏里,人们已经习以为常的,能够保证每一局游戏保底收益的“安全箱”机制。如果不幸阵亡,无论身上携带的物资有多金贵,都只能便宜了那个或明抢或暗夺把你截杀的老六。严肃点说,如果你心脏不好,或脾气急躁,那确实是有一定可能因为这项机制,而蒙受“虚拟财产流失”之外的损失。

与之相对的正面机制是,为了在这种情况下防止队友大难临头各自飞,《失落星船:马拉松》设计了放眼整个“搜打撤”品类都独一无二的“队友物资复制共享”机制。每个玩家在战局中捡到的金色品级以上的收集道具和换金道具,在成功撤离后,都会结算进其他队友的本局收益清单中。所以,除非你真的很想“保枪”,不然赌上性命捍卫队友(包里的大金),几乎就是这种情况下唯一的选择。
当然了,组队、杀人、摸“大金”,并不是“搜打撤”游戏所能为玩家提供的唯一玩法。关于这一点,《失落星船:马拉松》也不例外。如果你想要把自己的跑刀天赋带到《失落星船:马拉松》,那么你很快就会发现,游戏为跑刀流玩家准备了两大利好。
首先,虽然《失落星船:马拉松》全面取消了“安全箱”机制,但它提供了一个能够保证玩家赚钱的替代机制——“数据卡”。

作为一款科幻题材游戏,《失落星船:马拉松》的撤离结算在设定上来讲,是你通过撤离信标,把自己远程操控“外壳”从“天仓五Ⅳ殖民地”搜刮来的各种实物,传送并出售的结果。而当你捡到“数据卡”后,其中存储的数字货币“信用点”,就将通过网络直接上传到你在游戏设定中的个人账户。
既然这个过程按设定来说,并不涉及物质实体,那阵亡自然是无法影响到它的。再加上,“数据卡”在每张地图内的分布并不罕见,所以只要愿意仔细舔图,玩家就能够收获一笔不错的保底收益。

其次,《失落星船:马拉松》还为玩家准备了无限量的免费“赞助包”,其中内含一把虽然是白板,但基础数值不虚绿甲对手的低级武器,以及些许回血、回甲道具,足够你应付搜刮过程中可能撞见的零星AI杂兵敌人。可一旦你不小心闯入怪群……兵种配合严密、牵一发而动全身的UESC机器人部队,很快就会用实际行动告诉你,为什么它们才是天仓五Ⅳ明面上的统治者。如果你暂时摸不清楚它们的脾性,那起上稍微好一点的装备,还是很有必要的。

毫不夸张地说,免费“赞助包”所提供的低廉入局成本与足以应付低端局的战斗力,让《失落星船:马拉松》虽然身为“搜打撤”游戏,却直接重塑了该类型游戏战局“保本争利”的玩家底层逻辑——既然免费“赞助包”的战斗力在技高一筹或抢到先手的情况下,完全可以吃掉绿甲、绿枪,把他们的劳动成果据为己有,那在搜刮成长的同时,主动找架打并抢夺别人的装备和物资,显然是比“一门心思避战撤离”效率更高的选择。
与此同时,诸如撤离点开启后用光柱全图通报、建筑内部设置能够扫描一定立体范围内所有单位的终端机、不间断巡逻并压力玩家开枪暴露信息的AI敌人等种种细枝末节的设计,也同样在不断强化着PvP战斗在《失落星船:马拉松》所占的比重。在整个游玩过程中,令我感到尤为有特色的一点是,强大的AI敌人会鼓励玩家用枪解决问题,这一点地图等级越高就越明显。但如果真的用枪解决问题,又很可能会因为声音暴露吸引周围的其他玩家,从而导致敌在暗我在明,所以你必须做到“藏好自己,做好清理”。
如果说,市面上的同类型游戏在“搜”“打”“撤”三个要素各有侧重,那对信息、地图、战术等的认识均有要求,枪械玩法又非常丰富多样的《失落星船:马拉松》,无疑是那个将“打”发挥到极致的个体之一。

不过,为了避免玩家功利性的“以小搏大”行为导致“劣装驱逐良装”,Bungie还为《失落星船:马拉松》安排了极为狭小的仓库容量——如果一味囤积,不消几局游戏就会爆仓。考虑
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回帖(3):
3 # 肥羊羊
05-06 13:42
怡然自乐又一天
2 # 肥羊羊
05-06 13:41
不赖,欣赏了。
1 # 肥羊羊
05-06 13:41
进来瞧一眼

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