“版本加强”,我实在不知道该怎样做出更多介绍——只能说,懂得人都懂,有些游戏永远都是周瑜打黄盖,因为抱有期待本身并不是什么坏事。而好消息是,如果你此前已经拥有了原版《三国志8 REMAKE》,那只需要单独购买一份升级包,便可以体验到“威力加强版”的全部内容。
6.《孤山独影》(Cairn)
发售日期:2026年1月29日
登陆平台:Steam
开发商/发行商:The Game Bakers
从上个世纪开始,“登山模拟”就是个有些特殊的游戏类型,它绝对算得上小众,但又一直深受着部分狂热爱好者的追捧——或许,这是因为我们大部分人缺乏亲自实践的决心与资源,但又管不住心底对现实背景下冒险的憧憬。
而预定于月底发售的《孤山独影》,就是这么一款可以满足你“勇攀高峰”渴望的独立游戏:玩家需要扮演一名专业登山者,利用攀岩道具与自己的判断力,在艰苦的环境下,挑战号称“神之山”的山峰。
和本世代大部分同类游戏一样,《孤山独影》将大量资源投入在还原“攀岩”这件事情本身,而在实际攀爬前,玩家需要分析岩壁的状态、寻找最佳的支撑点、规划最安全且合理的攀登路线,以及管理装备与物资——只有做好了万全的准备,才能保证最大的成功概率。而攀爬的过程本身同样不简单,即使已经提前规划好了路线,你依然要做好应对各种突发事件的准备,一个操作失误都可能让一切功亏一篑,从宏观到细节,每一个环节都要把握到位,《孤山独影》就是这样一款游戏。
不过,挑战与危险并不代表了全部,险峻山峰还带来了美景与故事,本作的开发组The Game Bakers在之前曾推出过《Furi》和《Haven》,这样具有鲜明视觉表现的动作叙事游戏,而这些经验同样被沿用到了《孤山独影》中。所以,除了那些本就处于“小众”位置的登山模拟器爱好者外,本作或许同样值得喜欢电影化叙事与游戏截图的玩家们,尝试一下。
7.《凶乱魔界主义》(凶乱マカイズム)
发售日期:2026年1月29日
登录平台:PlayStation 5/Switch/Switch 2
开发商/发行商:日本一/云豹娱乐
对那些喜欢老牌SRPG玩家来说,日本一的“魔界战记”系列一直在这一游戏品类中,占据着难以替代的位置——无论是那些胡逼的角色剧情,还是单位莫名其妙的数值膨胀,或是原田雄一那独特的插画笔触和角色设计风格,都让它自成一派,在过去二十几年的时间里,为系列培养了大批狂热的粉丝。
所以,在去年日本一自家举办的发布会上,这部《凶乱魔界主义》的出现,多少显得有些不按套路出牌。关于魔界的关键设定、形似企鹅的恶魔普利尼,以及没有任何来由的超大数值表示,似乎都在明示:这就是一款“魔界战记”游戏——但再一看玩法,你又难免对它的玩法感到陌生。
《凶乱魔界主义》是“魔界战记”体系的首部动作游戏,甚至还是第一部“割草”动作游戏……这多少让人有些不安,毕竟“无双”游戏向来难做,就连光荣特库摩这样做了几十年的大厂,也是时有翻车。但仔细想想,这种突如其来的挑战精神,倒也符合日本一一直以来特有的纯粹和鲁莽。
除了采取了“魔界战记”中罕见的等比例人物造型外,《凶乱魔界主义》基本沿袭了本家的绝大部分设定。所以在本作中,玩家既可以看到“无双”类游戏中常见的一骑当千演出与角色培养,还能在战斗中看到“魔界战记”所自带的超大伤害数值。此外,对“魔界战记”粉丝们来说,最不可错过的,还有与“夜魔族”“猫娘族”等系列经典角色的并肩作战。或许,在全新的系统与角色造型下,它还真就能为那些习惯了传统SRPG模式的玩家,换换口味。
8.《噬血代码II》(CODE VEIN II)
发售日期:2026年1月29日
登陆平台:PlayStation 5/Xbox Series X|S/Steam
开发商/发行商:万代南梦宫
如果一定要给一月找一款“大作”,那由万代南梦宫发行的《噬血代码II》,大概是为数不多可以在体量与宣传周期上,配得上这一叫法的游戏,可能也是近期为数不多的“殊死游戏”。
初代《噬血代码》诞生于“SOUL LIKE”游戏刚刚开始风行的2019年,在充分继承了Shift“噬神者”系列的血统基因后,它成了市面上为数不多动画渲染风格,且动作表现力合格的“SOUL LIKE”游戏。而另一方面,相比当时绝大部分更加接近本家,试图在碎片化叙事和堆砌难度中获得认同的“殊死”游戏,《噬血代码》又刻意控制了整体难度,给了普通玩家更多的宽容,加上王道的故事展开,使它在即将到来的“SOUL LIKE”浪潮中,抢占下一席之地。
而即将于月底发售的《噬血代码II》,同样沿用了前作的思路,继续讲述了人类与吸血鬼之间的故事。除了前作中已经存在的五种武器外,本作还将加入两种全新的武器。而在继承了前作“地牢探索RPG”的核心玩法后,本作还将提供一张面积巨大的“开放世界”地图,供玩家进行自由探索。
更有趣的是,《噬血代码II》的故事将会以“时间穿越”作为主要叙事工具,在搭档的帮助下,玩家需要回到100年前,与拥有不同个性与能力的伙伴并肩作战,扭转未来即将到来的末日——值得注意的是,玩家在100年前的行为,也将直接对未来产生影响,而过去的同伴,或许也会因为历史的改变站到对立面上。历史与时空旅所带来的不确定性,似乎让本作不再像前作那么单纯。

