人并非一直这样。《鬼泣》《猎天使魔女》的制作人以喷人闻名,《忍者龙剑传》和《死或生》的制作人板垣伴信直球告诉媒体,自己最讨厌的5个游戏是《铁拳5》《铁拳4》《铁拳3》《铁拳2》和《铁拳》。
这些行为,现在看来也许过分暴躁、不够体面。但所传达出的气质,确实和他们手里的游戏一样,从不为讨好所有人,而是个性突出、棱角分明。
换句话说,制作人之间的“撕扯”,未必是坏事。当不同的创作理念激烈碰撞,反而更容易凸显各自游戏的优点、特点,乃至创作者的怪癖。这些东西表现得越粗粝,便越能起到“汝之蜜糖,彼之砒霜”的筛选作用。
就拿这次“骂战”来讲,它清楚地表明了《恶意不息》主打的是动作系统,是“硬核”与“挑战性”。那么,他拉踩同行的发癫,也是一种负责任的劝退——现在让不喜欢自己的人厌恶,总好过未来错误地买了游戏后,又给游戏打差评。
所以,即使单从帮助玩家找到合适游戏的角度来说,我也希望在新的一年看到更多制作人撕开公关话术那含情脉脉的面具,能坐下来彼此“针锋相对”。

