首页| 论坛| 搜索| 消息
主题:《辐射76》制作组专访:冒险重新起航
z3960发表于 2026-01-31 14:03
从游戏刚上线时就开始玩,经验丰富,但这么多年过后,他已经和新玩家没有太多区别。他需要花些时间来尝试不同的游戏阵容,重新规划如何分配增益效果和装备配置。
John:我觉得,过去一两年我们所有工作的精髓,就在于你所说的这个例子。你朋友的那残血Build,其实就是过去那个版本最通用的套路,想赢你就得这么玩。而如今游戏构筑五花八门,任玩家选择。前几天我还看到有人在研究拳套,疯狂乱撞,把对手打得落花流水。
每次看到这种新奇的构筑,我就开始思考——我的老天,他们又搞了什么绝妙的创意?我个人认为,你朋友回归的时机选得恰到好处,他现在有太多的内容要体验,有太多的选择可以尝试。而且,随着每次补丁和更新的推出,我们还在不断为玩家扩展内容,游戏体验只会越来越好,对吧?
说到底,这不就是我们最初的设想吗?我们提供武器、护甲、增益卡等海量选择时,玩家按照自己的喜好自由构筑。就像是Bill在游戏里疯狂突击,他就是个狂战士,而我会走得更稳重——这正是我们想要的效果。

Q:《辐射76》未来会不会增加一些中国背景的角色?比如说像《辐射4》里的赵船长。
John:哈哈,我们很高兴中国玩家们这么喜欢这个角色。不过就事论事,我们往游戏里添加角色,还是得看故事是如何演绎的。就比如说赵船长这个角色,他的位置刚好契合剧情,所以他就在那。如果《辐射76》的故事也需要这么个角色,我完全不反对,当然也是乐见其成。
说起来,想找到这个角色其实还蛮难的。我记得我们唯一设置的提示,就是一群望着海边的小孩,还有那个悄悄升起来的潜望镜。
Q:我其实是从攻略视频里看到整个任务流程,然后才去亲自体验的。你们也知道,“辐射”是一个历史悠久且粉丝群体众多的系列,很多玩家都愿意去发掘游戏里的各种细节。但说到这里,我其实还是很好奇未来的《辐射76》,会不会把真人剧集里的一些角色,给搬进游戏里?
John:当然——我是说,这个想法很棒。可说起来遗憾,游戏的故事是发生在真人剧集的几百年后。按照游戏设定,尸鬼有着很长的寿命,所以你还能够在游戏里看到他,其他人类角色就很难了。我实在是想不出剧集里还有谁可以活这么久。不过嘛,俗话说得好——万事未定,目前我们还没有具体的计划,但未来或许会有新安排,咱们拭目以待。

Q:最后的最后,你们有什么想对中国玩家说的话?
Bill:首先,衷心感谢各位在过去几年里给予我们的支持。自游戏上线以来,看到全球玩家积极参与,尤其是中国玩家的贡献,尤为可贵——他们不仅持续提供大量反馈,特别是在基地建设等方面,这些宝贵的建议让我们受益匪浅。
要知道,看到这样的场景我们特别开心。之前我说过,其实我们很少有机会和中国媒体深入交流这款游戏。看到他们对游戏充满热情、乐在其中,真是令人欣慰。借用John的话来说,现在正是和朋友们一起玩《辐射76》的最佳时机。
我们再次衷心感谢所有支持与反馈,接下来几年,我们还会继续为你们准备更多精彩内容。
John:Bethesda很荣幸可以获得你们——游戏界最优秀的社群的支持。中国玩家群体绝对是整个游戏玩家群体里,最重要的组成部分,衷心感谢你们。期待未来与你们继续携手同行。
Q:稍等一下……其实还有最后一个问题,一个非常简单的问题——什么时候,我们可以在《辐射76》里,开展农业复兴计划?
John:搞农业……这确实是个好问题。没错!我也一直在琢磨这个,假如我从76号避难所里走出来,开到这么一片富饶的土地,我也肯定回去开垦,然后种出一大堆食物。至于游戏该怎么把这个玩法揉进去,我还没有太多计划,不过这个想法很酷,我很喜欢。
上一页  (2/2)
回帖(0):

全部回帖(0)»
最新回帖
收藏本帖
发新帖