不说,实在是很让人红温。
内有神人官方瞎搞平衡乱削弱卡牌,外有神人外网发表逆天高论地图炮嘲讽,在这样的环境下,国内玩家们的情绪明显开始失控了。
差评数量继续飙升,玩家社区的骂战不断升级,更有不少唯恐天下不乱的谣言,开始不胫而走——什么“作者安东尼直播时进阶0暴毙”“作者自己亲口承认完全不看中文反馈”“《杀戮尖塔2》平衡组不打进阶难度”“《杀戮尖塔2》平衡组小团体排挤中国人”“《杀戮尖塔2》忘本,歧视中国玩家”都出来了。
可实际上,《杀戮尖塔2》根本就没有所谓的平衡组,所有的设计工作都由设计师安东尼一人包办,所谓的谣言只是对“数据池里包含大量无进阶数据”和“安东尼不会中文,所以会用机翻软件看中文反馈”的误读。
但在强烈情绪的驱动下,各种莫名其妙的谣言都开始甚嚣尘上,而这些谣言又进一步激化了玩家情绪——于是,差评被进一步刷爆,设计师安东尼小时候的故事开始批量生产,更有许多评论把游戏整体贬得一文不值,甚至直接对制作组进行人身攻击,带着安东尼的老冯一起星际航行……
眼看着,《杀戮尖塔2》的社区、舆论、评价,乃至游戏本身都要被这场风暴裹挟着,螺旋坠入深渊了——正如前面几篇文章,我们聊到“国区差评”现象时所说的,只要国外厂商和国内玩家的沟通渠道依旧闭塞,这种现象就无可避免。
在这个绝命时刻挺身而出的,《杀戮尖塔2》中文翻译,兼杀戮尖塔吧大吧主,爱丽丝拉斐尔。
作为离《杀戮尖塔2》开发组最近的国人,他主动地挑起了“与制作组沟通桥梁”的担子,拉着设计师安东尼一起看玩家们发回的中文反馈,翻译软件不能达意,他就亲自上阵无偿翻译,只为传达中国玩家们的看法意见——3月27日更新补丁中的不少修改,就来自这些宝贵的反馈。
同时,作为国内最大玩家社区的大吧主,他还要和层出不穷的各种谣言做斗争,安抚玩家们过激的情绪,鼓励玩家们用游戏自带的F2反馈工具撰写反馈,顺带着收集一些设计上的小巧思传递给安东尼——所有这些事情,他都是牺牲休息时间无偿在干,不论是Mega Crit还是国内社区,都不会因此付他半点报酬,纯是凭着热爱和责任心在坚持。
在爱丽丝拉斐尔和国内“杀戮尖塔”社区整体的共同努力下,原本铺天盖地的谣言和谩骂总算是止住了,官方也意识到了问题的严重性,重申了Beta测试版的内容不会草率上线,玩家的情绪也稍微平息了下来,逐渐从一味差评转战更有效率的F2反馈。
有杀戮尖塔吧吧友直言,正是吧主坚持不懈的辟谣和沟通感动了他,最终让他放弃了宣泄情绪的言论,转而提出了不少深度思考过的改动建议。
3月27日的补丁,就是在吧主拉斐尔的奔走沟通、玩家社区的有效反馈,加上制作组自己听取反馈的共同作用下而诞生的——虽然还远称不上皆大欢喜,但起码算是官方与玩家社区共创的一小步。
只是,正如开头所说,这样来之不易的共创成果,却被部分国外玩家,说成是“屈从于胁迫”——所以,我们要再去外网冲一波,跟他们大战个三百回合吗?
其实,也大可不必。
东汉末年的枭雄曹孟德曾经曰过,不要愤怒,愤怒会降低你的智慧。
尤其是跟那一小撮本身带着偏见,游戏理解绝症晚期的大聪明置气,就更没必要了。你肯定说服不了他,八成还要被他气个半死——很喜欢知名《英雄联盟》职业选手OttO的一句话,你白银觉得是我的锅那就是我的锅,他都这样了,你为什么不顺从他呢?
相比之下,响应拉斐尔等人的号召,多用F2、Steam评论区等现有反馈手段,向开发者反馈意见看法,用优秀的见解盖过外网低分玩家的雷霆理解,才是更有效的手段。
其实,《杀戮尖塔》的设计师安东尼在数值设计上,一向是没有什么水平的——像这样的逆天修改、反复横跳,在初代《杀戮尖塔》的“抢先体验”阶段比比皆是,很多一路玩过来的老玩家都调侃过,说初代《杀戮尖塔》现在精妙的数值平衡,纯粹是一只猴子碰巧在打字机上敲出了莎士比亚全集而已。
好在,这只猴子是那种非常擅长听取他人建议的猴子,有人说他“敲错了”,他就会把敲错的字给删掉重敲一个——只不过,这些建议有的来自高人,有的来自低人,高人们得拼命提建议,才能把低人的声音压下去。
2020年,观者初登场版本的超级加强潮,玩家们反馈的成果
至于国区差评现象引发的中外玩家群体对立——我一直认为国区的差评是在中国玩家缺乏沟通渠道的客观情况下,一个让开发者意识到问题严重性的最后手段,打差评也是不可剥夺的正当权利。
但相应地,当最后手段被反复使用,“评价系统”本身的有效性也会随之消解——很多当初打了差评的人,在回调或修改后,也并不会改回评价,除非后续有什么引发“好评潮”的契机,否则评价将长期保持在“差评潮”来袭时的状态,从而在很大程度上失去参考价值。
直到大部分厂商与国内玩家建立行之有效的反馈沟通渠道,这个现象还将在可预见的未来持续很久。
关于《空洞骑士 丝之歌》翻译的评价,至今留存
不过,《杀戮尖塔2》的官方倒是没有因此对国内玩家怀有敌意。事实上,他们相当理解国内玩家差评潮的驱动契机,即在沟通渠道闭塞的前提下,也希望自己的看法被开发者倾听,这是作为美国或其他地区玩家所难以理解的。而他们也乐意去改善这种沟通渠道——在最新的补丁中,他们把F2意见反馈功能的字数上限从800字扩充到了8000字,以便玩家能更好地畅所欲言。
作为普通玩家,我们想让游戏变好的最佳手段,就是发出声音。
就在完稿前,《杀戮尖塔2》又一次发布了Beta版更新补丁——其中有一些卡牌的改动看起来不错,比如亡灵契约师的新版“预借时间”,但另一些改动则是纯纯的一拍脑袋,比如又一次大幅增强,不给玩家留半点卡组掌控力的门扉缔造者。
或许,《杀戮尖塔2》玩家社区的“第二次冲击”即将到来——半个月前的惨痛历史会重演吗?让我们拭目以待。

