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主题:Meta正式拆分Horizon Worlds与Quest生态,全面押注第三方VR内容与移动优先战略
爱我中华发表于 2026-02-21 20:05

2026年2月20日,Meta在其开发者社区发布2026年Horizon生态战略更新,宣布将Horizon Worlds与Quest VR平台正式拆分为两个独立业务线,前者全面转向移动优先,后者则聚焦第三方应用与游戏生态建设。这一调整标志着Meta元宇宙战略的重大转向,将资源从自有 VR 社交内容重新分配至更具增长潜力的第三方合作与移动社交场景。
根据Meta Reality Labs内容副总裁Samantha Ryan的公告,此次拆分的核心是为两类创作者提供更精准的资源支持:
Quest VR平台:彻底聚焦第三方应用与游戏,Horizon Store将进行改版,让第三方内容占据核心展示位,并将推出更完善的内容发现与商业化工具,助力开发者提升曝光与营收。数据显示,Quest用户86%的使用时长集中在第三方应用,这成为此次战略倾斜的关键依据。
Horizon Worlds:转向“几乎完全以移动为中心”的战略,通过智能手机与网页端触达更广泛用户,不再作为Quest头显的核心社交入口。Meta表示,2025年的移动化试点已显现积极势头,移动专属体验从0增长至2000余个,月活用户实现四倍增长。
此次调整源于Meta对开发者反馈与市场数据的双重考量。此前,Horizon Worlds的跨平台开发模式给创作者带来了显著成本负担,而VR与移动场景的用户需求差异也日益凸显。Meta首席技术官安德鲁・博斯沃思此前曾坦言,公司在元宇宙领域 “缺乏专注”,过度绑定自有内容与VR硬件损害了用户体验。
转向移动后,Horizon Worlds将直面Roblox、Fortnite等社交游戏平台的竞争,依托 Facebook、Instagram等社交生态实现规模化增长,无需依赖高价VR硬件。而Quest平台则回归VR硬件的核心优势,通过强化第三方内容生态,巩固其在消费级VR市场的领先地位。
为支撑第三方生态,Meta透露2025年已在VR开发者计划中投入近1.5亿美元,Quest平台应用内购买收入同比增长13%,订阅服务Horizon +也突破100万活跃用户。此次拆分后,Meta将进一步优化开发者工具,包括推出适配移动的Horizon Studio与Horizon Engine,同时精简Quest商店中的自有内容入口,提升第三方内容的可发现性。
值得注意的是,Meta强调将为两大平台提供长期专属投资,Reality Labs的VR硬件路线图仍在推进,但VR已不再被定位为元宇宙的唯一核心入口。这一战略收缩与聚焦,也被视为 Meta应对Reality Labs持续亏损、优化资源配置的重要举措。
回帖(9):
9 # 任逍遥
02-22 00:53
不错,了解了
8 # 任逍遥
02-22 00:53
也就看看
7 # 任逍遥
02-22 00:53
来看一下
6 # huwg
02-22 00:36
谢谢分享
5 # huwg
02-22 00:36
了解一下
4 # huwg
02-22 00:36
来看看了
3 # srwam
02-21 22:09
看后续
2 # srwam
02-21 22:09
了解一下
1 # srwam
02-21 22:09
来看看

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