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主题:visionOS 26.4正式发布:新增VR注视点串流与空间音频记忆功能
爱我中华发表于 2026-03-31 13:57
近日,苹果正式推出了 visionOS 26.4 版本更新,新增了 VR 注视点串流功能,还对混合现实中的空间音频进行了重大升级。注视点串流:革新画面传输技术本次更新的核心亮点当属注视点串流功能。该功能在上个月的首个 visionOS 26.4 测试版中初次露面,如今已正式面向所有用户开放。这里需要明确区分一下,注视点串流和注视点渲染是两个截然不同的技术概念。注视点渲染是设备针对用户当前注视区域的画面进行更高分辨率的渲染处理,以提升画面质量;而注视点串流则是在将画面传输至头显的过程中,对用户注视区域提供更高品质的图像,重点在于传输环节的优化。与去年 visionOS 26 主版本推出的 macOS 空间渲染(Spatial Rendering)功能相比,两者也有明显差异。macOS 空间渲染是一个相对高层级的系统,仅支持将本地 Mac 作为主机来使用。而注视点串流是一个与主机无关的低层级框架,从理论上来说,任何 PCVR 服务器都能够实现适配。为了方便开发者快速部署这一功能,苹果与 NVIDIA 开展了紧密合作,在 NVIDIA 的 CloudXR SDK 中增加了对注视点串流功能的支持。需要说明的是,虽然名为 CloudXR,但该 SDK 同时适用于本地 PC 和云端 PC,为开发者提供了更广泛的应用场景。在隐私保护方面,苹果向来十分谨慎。通常情况下,原生 visionOS 应用无法获取用户注视位置的具体信息,开发者只能接收到用户在执行捏合手势时所注视界面元素的事件。而注视点串流功能则通过 API 向开发者提供用户注视区域的“大致”范围,这也是 visionOS 开发者首次能够获取此类信息,在保障功能实现的同时,也兼顾了用户隐私。目前,该功能仅支持 NVIDIA 的 Ada 和 Blackwell GPU 架构,也就是 RTX 40 系列和 50 系列显卡。已有多个平台宣布通过 NVIDIA CloudXR SDK 支持 Vision Pro 的注视点串流:X-Plane 12 和 iRacing 将推出专用的 visionOS 客户端,借助计算机视觉技术自动将驾驶舱与物理外设对齐,还能通过透视功能将外设区域分割显示,为玩家带来更真实的驾驶体验。Autodesk VRED 已经为 Vision Pro 添加了沉浸式模式,支持将高保真资产串流至 Vision Pro,起亚、宝马、沃尔沃和 Rivian 等车企已经开始采用这一功能,助力汽车设计和展示。独立开发者推出的 Clear XR 也已支持通过 TestFlight 串流任何 OpenXR VR 游戏,为游戏玩家提供了更多选择。空间音频记忆:提升音频沉浸感自 Vision Pro 发布以来,其在音频方面就表现出色,不仅支持基础的空间音频定位,还能通过扫描用户房间的特征与材质,精确匹配声音与物理环境,这一技术被称为音频光线追踪。在 visionOS 26.4 中,Vision Pro 新增了记忆功能,能够存储并记住用户使用头显的房间声学特性。这一创新功能使得音频光线追踪功能能够更快完成初始化,即便用户无需移动,也能提供更完整的声学环境模型,进一步提升了混合现实场景下的音频沉浸感,让用户仿佛置身于真实的场景之中。随着本次 visionOS 26.4 的更新,Vision Pro 在 PCVR 串流能力和空间音频体验上都取得了重要突破,为后续的生态拓展奠定了坚实的技术基础,未来值得期待。
回帖(9):
9 # huwg
04-01 00:52
谢谢分享
8 # huwg
04-01 00:52
了解一下
7 # huwg
04-01 00:52
来看看
6 # 任逍遥
03-31 21:44
不错,了解了
5 # 任逍遥
03-31 21:44
也就看看
4 # 任逍遥
03-31 21:44
来看一下
3 # srwam
03-31 21:05
看后续
2 # srwam
03-31 21:05
了解一下
1 # srwam
03-31 21:05
来看看

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