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主题:冰封王座的骑士,《炉石传说》的轮回
z3960发表于 2017-09-23 18:11
或是同样添加了不错的特效,却没发挥多大作用等相似之处。暗藏于这些表象之下的,其实是作为暴雪核心产品《魔兽世界》的成败得失。
让我们看看两年间,两款游戏的不同轨迹是如何交汇的吧。
《德拉诺之王》出现严重的玩家流失,甚至到了不能公布在线人数的地步,而改以“战网在线人数”这种含糊的说辞。但正所谓不破不立,暴雪从最基础的内容开始力挽狂澜,修整各个职业并删减大量技能,凸显各职业以及各专精的差异,彻底解决掉长久以来的同质化问题。
这些努力获得了回报。2016年8月的7.0版本《军团再临》,玩家数量大幅回升,最直接的证明就是时光徽章的价格(时光徽章是能兑换游戏时间的代币),其价格逐步走高后,就再也没跌下来。所以,这次凸显职业特点的英雄牌,以及之前《勇闯安戈洛》的任务牌,都有《魔兽世界》复苏带来的影响。

2015年8月《冠军的试炼》遭遇挫折,暴雪觉得让《炉石传说》继续依附于处境艰难的《魔兽世界》不是好主意,于是尝试添加“原创性”内容,随后《冒险者协会》和《古神的低语》,前者力挽狂澜,后者平稳过度退环境。到《卡拉赞之夜》,再次依托《魔兽世界》已有原型,结果被广泛诟病,这让暴雪下定决心给《炉石传说》松绑。
与其束手缚脚去遵循原型,不如放手原创,在《魔兽世界》已有世界观下拓展新内容。总之,接下来《炉石传说》修改Logo,去掉了“魔兽英雄传”的副标题,并推出最具原创性的《勇闯加基森》。故事安排在5.0版本后的塔纳利斯,也有了相对完整的背景,即多个派系争夺对加基森的控制权。
但游戏本身出了问题,海盗体系和青玉体系,形成整个环境格局的下限和上限,大量卡组处境艰难,整个游戏体验变得负面。尽管《勇闯安戈洛》试图进行修补,可元素体系和进化特效并没有解决问题,海盗和青玉仍在定义环境。

与此同时,《军团再临》上线,《魔兽世界》7.0版本至今仍保持极高的在线人数。既然《魔兽世界》已然复苏,其最辉煌的时刻,在线人数千万的《巫妖王之怒》,为什么不做成新的拓展包?
就这样,从“遵循原型”的《冠军的试炼》开始,经历“独立原创”版本《探险家协会》《古神的低语》《勇闯加基森》《勇闯安戈洛》,《炉石传说》最终又回归“遵循原型”的《冰封王座的骑士》。如今的《炉石传说》定位是明晰的,那就是:原型或者原创都不重要,以最恰当的方式去解读魔兽体系下的整个世界,才是关键所在。
这是《炉石传说》的轮回,也是《魔兽世界》的轮回,而在这轮回之下,有成功,有挫折,还有积淀。但暴雪仍是那个暴雪,永远坚守着那份对游戏的热情和执着,不断探索和尝试,并在市场和艺术之间竭力保持平衡,只是时代和我们变了,变得更加浮躁、苛刻和挑剔。

■ 所谓的趋势
所以,还是要强行谈趋势?唉,拖延这么久,好像还是绕不过去,这就是硬着头皮找打脸的逗比行为啊,事后诸葛亮我行,事前我是亮猪哥……
目前英雄牌的具体使用中,法爷、盗贼、猎人和战士有待开发,较成熟的是萨满、骑士、牧师、术士和德鲁伊。萨满的英雄牌是异变萨的升级,再来一两张骨魇和其他新卡即可。骑士和牧师前面说过,强大且有OTK能力。术士则是以节奏压死对方,比如手牌术,4费开始不断丢下强大生物,让对方疲于应付,最终使用英雄牌彻底压制。
德鲁伊算是奇葩,快攻、节奏、慢速和OTK均有存在,其英雄牌效果一般,但10费法术终极感染令人印象深刻,这是整个《炉石传说》最超模的法术和卡牌,5/5生物站场等于4.5费,打5点伤害等于4费,5点护甲等于1.5费,抽五张牌等于9费,整整超模9费,强度实在难以置信,这才有了“天下毒瘤一石,德鲁伊独占八斗”的段子。
所以此次英雄牌,不是《勇闯安戈洛》里那些似是而非、大多数完成后效果平庸乏力的任务牌,它的确能提供客观特效,收益和数字模型也没问题,整体强度远在其他卡牌之上,非要细论一番,无非是哪张英雄牌更优质罢了。因此,这个版本的大多数卡组,肯定会围绕英雄牌进行构筑。(这种四平八稳才能安全护脸,笑)

笑归笑。要评估《冰封王座的骑士》,至少得在两三个月之后、新版本发布和平衡度调整时才足够客观。但目前还是可以根据已有内容,整理出《炉石》未来发展的可能趋势。
后续各个版本,是否都会如本次的《冰封王座的骑士》一样,出现扩展包和冒险模式共存的局面,尚不确定,《炉石传说》的制作周期是八个月,即四个月构思、设计和制作,四个月测试、调整和修正,而制作冒险模式会消耗掉不少人力和物力资源,所以之前都是间隔推出。
但新特效的发展举步维艰有目共睹。《勇闯安戈洛》的元素触发一直是个问题,保证触发有可能丢失节奏,而没有保证触发却又会陷入被动,所以元素体系处于两难境地。此次吸血并不是新特效,《地精大战侏儒》时的痛苦女王就有了,所以未来恐怕还是战吼为主,亡语、吸血等为辅,然后是凸显职业特性,如圣盾、风怒之类的特效点缀。
先前关于橙卡的调整,第一是新版本前10个卡包必掉落一张橙卡。第二是橙卡不会抽到重复的。显然这是对从《勇闯安戈洛》版本开始,《炉石传说》每个职业两张橙卡的某种“正式平衡”(《勇闯安戈洛》版本的平衡手段是将史诗紫卡掉率提升到20%)。所以,每个版本、每个职业会有两张橙卡已成定局。(看来花钱是免不了了)
目前卡牌种类已达四种,即传统的随从牌、武器牌、法术牌(《勇闯安戈洛》的任务牌被归于法术牌),以及《冰封王座的骑士》的英雄牌。每次两张橙卡的前提是更多的卡牌类型,所以在类型上未来将会不断推新——目前《炉石传说》中已经有坐骑和物品,虽说现阶段仍是以随从牌和法术牌的姿态出现。
不过有个冒险模式也挺好,比如说下面……
■ 犀利的调侃

算是组小彩蛋吧:在冒险模式序章中,巫妖王阿尔萨斯满怀恶意地用三回合踢死了前任女友吉安娜(呵呵),并将其复活成冰霜女巫吉安娜(这是对斯坦索姆再次“被分手”的报复吧……)。这时候,善于暗中观察的弗丁正好“及时赶到”,对手从巫妖王变成弗丁。
牌局开始后,弗丁会依次打出五张牌,同时,他也会非常有信心地向冰巫吉安娜宣称——你面对的是艾泽拉斯最优秀的冒险者。首先登场的是个侏儒盗贼,“性急的潜行者”,特效是攻击无法造成伤害,而且他似乎太性急了,忘了队友的情况,自己就上了。
接下来,“不合格的主坦”登场后,弗丁顿时被惊到了,问道:你为什么不嘲讽?可这也挺冤枉的,这位兽人战士还在双持的狂暴专精,没切回坦克天赋啊,为什么没切?当然是因为前面那位性急的潜行者,已经开怪了呗……都进入战斗了,还怎么切天赋……

然后是“贪心的猎人”,这位暗夜精灵猎人的特效是攻击获得一个幸运币,算比较正常吧。但作为老猎人我可以告诉大家,猎人的烂习惯是最多的,因为可以移动输出,经常会一边打一边跑去剥皮采药,或者捡尸体什么的,英文名称为“Needy Hunter”,原图却是个板甲头盔,所以也没啥可说的了,还是在讽刺脚男呗……
“挂机的士兵”是人类法爷,看到还有人挂机,弗丁无可奈何地吼道:集中精神!卡牌特效是无法攻击,为什么无法攻击,因为这个法师正在吃面包,副本经常需要法师提供面包和水,召唤后法师会自己先吃回魔,其英文名称是“A. F. Kay”,很明显这位法爷已经暂离了,其原型是下图中间这位,暴雪曾经常用此图作为宣传画,所以做成橙卡。
最后是巨魔术士“玩火的术士”,特效是在你结束的回合对自己造成1点伤害——术士部分技能有自伤效果。所
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