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主题:一个“微创新”,让《前往中世纪》成了上周销量最佳
soumns_yu发表于 2021-06-25 17:50
“改下视角”的创新成本并不算高,但以《前往中世纪》目前获得的成绩来看,自由建设和《环世界》的框架的确产生了不错的化学反应,至少玩家们很吃这一套
  就算是我这样每天盯几遍Steam热销榜的用户,也经常有被偷袭的时候。比如说《前往中世纪(Going Medieval)》,周一早上打开一看,热销榜冠军竟然是它,好评占比相当惊人不说,评价数量也比同期老菊推荐的《最后的咒语》高出不少。
  不过首先引起我兴趣的,不是本作“周销量第一”这个头衔,而是开发者在商店页面留下的一串文字:
  我承认,我被“无阶级的中世纪世界”抓住了眼球。
  毕竟这太少见了嘛。中世纪,或者欧洲中世纪的图腾,可以说就是纹章盾牌,骑士,和奢侈淫逸的贵族老爷。以往的中世纪游戏中,玩家扮演的通常也确实是发号施令的贵族阶级,比如《要塞》《中世纪2:全面战争》《十字军之王》这些游戏。没有了阶级的中世纪,简直就像没有了鳝鱼的爆鳝面,在根源上几乎就是无法成立的。
  不过说实话,在进入游戏后,我才知道为什么制作者会用“无阶级”来介绍自家游戏。
  因为它就是一款很纯粹的“生存建设”类游戏。你在开局拥有三个小人儿,根据职业和经历会具备不同的技能和特性。这款游戏最“中世纪”的地方可能也在这里,通过反复R点,可以刷到很多中世纪独有的职业和一些生草的组合。
  你还可以选择出生的地点,根据附带的描述,不同的地点所附带的资源也是不同的。
  嗯…你还可以对员工进行工作调度,以及管理他们的穿着和日程。
  还有熟悉的工作分配机制……虽然我完全不知道默认按键为什么是“INSERT”这个很难按到且一些键盘没有的按键。
  好吧,写到这里,我已经有点蚌埠住了。这些玩法特性明显都来自于“我们永不打折”的《环世界》,具体到玩法上同样如此。从采集到建造,再到生产和研究,《前往中世纪》在“搬运”过程中进行的改动非常少,除了个别别扭的键位外,可以说,只要你玩过《环世界》,那这款刨除了不少要素的游戏,上手可以在30秒内完成。
回帖(2):
2 # z3960
02-27 16:27
不错 了解了
1 # z3960
02-27 16:27
进来看一看游戏消息

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