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主题:详细彻底解剖WinXP,让你深入理解XP操作系统
回帖:>repeat with i=2 to 12





set the visible of sprite i to 0





end repeat





end


b.编写菜单项选择棒行为脚本(响应范围只限于赋予本行为的角色),按窗口上角的 按钮,新建一个脚本,起名为“Show Bar Script”,设置其脚本类型(type)为“behavior”。然后在脚本编辑窗口里写入以下脚本:





--当鼠标移入当前菜单选择棒时,即用户选中某菜单项了





--让鼠标指针变成小手形状,且把菜单选择棒的透明度改成100(完全可见)





on mouseEnter





sprite (the currentSpriteNum).blend = 100





cursor 280





end mouseEnter





--当鼠标移出当前菜单选择棒时,即用户不选某菜单项了





--把鼠标指针还原成原来指针形状,且把菜单选择棒的透明度改成0(不可见)





on mouseLeave





sprite (the currentSpriteNum).blend = 0





cursor -1





end mouseLeave





--当用户在某一菜单选择棒上按下鼠标时,执行相应的操作





on mouseDown





-- 通过 the currentSpriteNum(鼠标点击的菜单选择棒的角色编号) 属性,





-- 可以让计算机知道用户选择的菜单项,进而使计算机做出相应的操作。





case (the currentSpriteNum) of





4:alert"跳转到 Windows XP 画面!"





5:alert"跳转到 Windows 2000 画面!"





6:alert"跳转到 Windows NT workstation 4.0 画面!"





7:alert"跳转到 Windows NT Sever 4.0 画面!"





8:alert"跳转到 Windows ME 画面!"





9:alert"跳转到 Windows 98 画面!"





10:alert"跳转到 Windows 95 画面!"





11:alert"跳转到 Windows CE 3.0 画面!"





12:alert"跳转到 Windows NT Embedded 画面!"





end case





end mouseDown








c.编写画面行为脚本(相应范围是当前帧),按窗口上角的 按钮,新建一个脚本,起名为“Frame Script”,设置其脚本类型(type)为“behavior”。然后在脚本编辑窗口里写入以下脚本:





on exitFrame me





go the frame





end





--当鼠标右键按下时显示菜单





on rightmousedown





ShowMenu





end





--当鼠标按下时显示菜单





on mouseup





HideMenu





end





OK! 脚本写完了!我们来做最后一步吧——“灵魂附体”!呵呵!





5.给角色植入“灵魂”








(1) 打开分镜表,单击第1帧画面的画面脚本,将“脚本列表”中的“Frame Script”脚本拖至其中。





(2)打开分镜表(已打开就可跳过此步),选择通道4~12角色(即菜单项选择棒),将“脚本列表”中的“Show bar Script”脚本拖至其中。





  OK了!总算大功告成!是不是有些成就感啊,呵呵!快按 试一下吧!





  以上是我模仿Windows XP 的菜单做的一个演示,但是用上面的这种方法,你可以发挥你自己的想象力以及用适当的lingo脚本,制作一些其它风格的菜单和效果,比如不规则的菜单啊、让菜单项前面的小图标动起来啊什么的。





  最后,希望通过本例的制作,能使各位加深对Director 8.5的了解和应用。
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  在Windows XP中增加了许多个性 ..

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