回帖:>repeat with i=2 to 12
set the visible of sprite i to 0
end repeat
end
b.编写菜单项选择棒行为脚本(响应范围只限于赋予本行为的角色),按窗口上角的 按钮,新建一个脚本,起名为“Show Bar Script”,设置其脚本类型(type)为“behavior”。然后在脚本编辑窗口里写入以下脚本:
--当鼠标移入当前菜单选择棒时,即用户选中某菜单项了
--让鼠标指针变成小手形状,且把菜单选择棒的透明度改成100(完全可见)
on mouseEnter
sprite (the currentSpriteNum).blend = 100
cursor 280
end mouseEnter
--当鼠标移出当前菜单选择棒时,即用户不选某菜单项了
--把鼠标指针还原成原来指针形状,且把菜单选择棒的透明度改成0(不可见)
on mouseLeave
sprite (the currentSpriteNum).blend = 0
cursor -1
end mouseLeave
--当用户在某一菜单选择棒上按下鼠标时,执行相应的操作
on mouseDown
-- 通过 the currentSpriteNum(鼠标点击的菜单选择棒的角色编号) 属性,
-- 可以让计算机知道用户选择的菜单项,进而使计算机做出相应的操作。
case (the currentSpriteNum) of
4:alert"跳转到 Windows XP 画面!"
5:alert"跳转到 Windows 2000 画面!"
6:alert"跳转到 Windows NT workstation 4.0 画面!"
7:alert"跳转到 Windows NT Sever 4.0 画面!"
8:alert"跳转到 Windows ME 画面!"
9:alert"跳转到 Windows 98 画面!"
10:alert"跳转到 Windows 95 画面!"
11:alert"跳转到 Windows CE 3.0 画面!"
12:alert"跳转到 Windows NT Embedded 画面!"
end case
end mouseDown
c.编写画面行为脚本(相应范围是当前帧),按窗口上角的 按钮,新建一个脚本,起名为“Frame Script”,设置其脚本类型(type)为“behavior”。然后在脚本编辑窗口里写入以下脚本:
on exitFrame me
go the frame
end
--当鼠标右键按下时显示菜单
on rightmousedown
ShowMenu
end
--当鼠标按下时显示菜单
on mouseup
HideMenu
end
OK! 脚本写完了!我们来做最后一步吧——“灵魂附体”!呵呵!
5.给角色植入“灵魂”
(1) 打开分镜表,单击第1帧画面的画面脚本,将“脚本列表”中的“Frame Script”脚本拖至其中。
(2)打开分镜表(已打开就可跳过此步),选择通道4~12角色(即菜单项选择棒),将“脚本列表”中的“Show bar Script”脚本拖至其中。
OK了!总算大功告成!是不是有些成就感啊,呵呵!快按 试一下吧!
以上是我模仿Windows XP 的菜单做的一个演示,但是用上面的这种方法,你可以发挥你自己的想象力以及用适当的lingo脚本,制作一些其它风格的菜单和效果,比如不规则的菜单啊、让菜单项前面的小图标动起来啊什么的。
最后,希望通过本例的制作,能使各位加深对Director 8.5的了解和应用。