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[讨论]十大让人泪流满面的经典游戏全介绍

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《北欧女神》



  《北欧女神传说》又名《女神侧身像》,是ENIX公司在1999年发售在PS上的一款超经典的A-RPG游戏,最让玩家难以忘怀的是其中悲壮凄美的爱情故事,和蕴藏在游戏背后的伟大的和引人入胜的北欧神话。如果说东方的神话是玄妙而神秘,希腊神话是浪漫而优雅,而北欧神话则是豪迈而悲壮。它是属于勇者和战场上英勇战士的神话。首先让我为大家介绍一下北欧神话世界里面和本作有关的一些故事和传说。
  故事背景为前代的数百年前,并由战女神三姊妹中排行最小的希尔梅莉亚,以及梅莉亚所转生的迪潘公主爱莉夏(Alicia)担任主角。游戏叙述因故与大神奥丁对立的希尔梅莉亚,被奥丁强行贬入人间,转世为迪潘的公主爱莉夏,前作中已经灭亡的都市迪潘在当时还十分繁荣。但原本应该在下次被召唤之前一直沉睡在爱莉夏体内的希尔梅莉亚,却意外地苏醒,与身为人类的爱莉夏意识共存,从而变成两个精神同居在一个身体内的奇妙状态。希尔梅莉亚意识到奥丁决然不会对封印的意识觉醒这个意外坐视不理,为了应付即将到来的危险,她开始不断的与爱莉夏进行交流。但是对于爱莉夏而言,神的精神存在于自己体内的事实给她带来了巨大的压力。同时,爱莉夏与神交流所流露出的奇怪举动终于被周围的人所察觉,她也因为这些令常人所无法理解的行为而被父王软禁在一座古城中。而这时候,大神奥丁也察觉到希尔梅莉亚在人类肉体中苏醒的异常现象,于是便派出了战女神之长女亚莉下凡来处理这一意外的情况。随着故事的展开,加上与前作剧情的呼应和接轨,整个故事的前因后果,人物关系也将陆续揭开,从而串联成一个交代完整的故事情节。
  
   《轩辕剑三—云和山的彼端》



  2000年出品。故事讲述了隋唐之间,南朝陈的末裔陈靖仇,为报答师傅的养育之恩,而继承了父辈们的遗命,踏上复国之路的故事。不过游戏主题却是讲述爱情,并且刻画动人,因而广受赞誉,成为历代轩辕剑游戏中影响最大的一个,有人认为这是中文二维角色扮演类游戏的巅峰之作,游戏性质与剧情、销量远远超过大宇公司的另一成功游戏《仙剑奇侠传》。这也是轩辕剑系列采用二维游戏界面的最后一个作品。
  最让玩家印象深刻的就是,慧彦大师由一个慈悲为怀的佛家高僧化为一个杀人无数的“恶魔”,给人的强烈的震撼,几乎每一次玩家都是湿着眼眶看完这一段CG的。
  
   《AIR》



  《AIR》,是日本游戏制作公司Key继《Kanon》后,所出品的第二款恋爱游戏。因为故事感人度极高,在日本也有人称为“泣きゲー”(赚人热泪的游戏)。起初推出时是一只含有H成分的18X电脑游戏,后来推出了“全年龄向”(即适合一般玩家的,通常指没有H或暴力的游戏)的电脑游戏、Dreamcast、PlayStation 2以及PSP版本。亦被改编成为电视动画版和剧场版,有“神作”之称!+
  故事讲述一位懂“法术”的、以表演人偶为生的青年国崎往人,一天来到一个海边小镇,遇上了主角的神尾观铃而展开的故事。国崎往人和他的祖先们一直都在找一位在天空中有翼的女孩子,而在和观铃一路相处之下,观铃可能就是他要寻找的女孩子。
  在古日本有位背上长上一对翅膀的女孩子(称为翼人)神奈备命,给人视为不详的象征所以被人软禁著。后来遇上了被派来“保护”她的柳也,和女官里叶一起去寻找母亲(八百比丘尼)。可惜最后母女两人也被人杀死,神奈是在空中给人乱箭射死。可是死后她没有掉下来,而是在空中飘浮著,并且受到诅咒,堕入无限的轮回。里叶和柳也为了帮助神奈,决定为了神奈,要诞下后代来替自己完成心愿。1000年后也就变成了翼人传说。
  而观铃就是继承了翼人的女孩,往人(和其祖先)则是柳也他们的后代,而原作中出现的佳乃和美凪则是和从翼人的翼掉下来的羽毛所影响的人物。故事的重心是“家族爱”(亲情)。
   《kanon雪之少女》



  《雪之少女》(Kanon)(カノン),为日本Key公司制作发行的一款文字冒险恋爱游戏。本作一个描述因家庭因素而到北国小镇寄住在身为表妹的少女家中的少年与在那小镇中相遇的少女们的恋爱故事。作为一个游戏,在故事中玩家必须从这些少女们中选出一人来继续推进剧情。即便是最初的十八禁版中情色的成分也相当稀薄,主要是以少女们的背景及其相关的故事为重点内容。
  许多的爱好者给了被剧情感动落泪的绝佳评价,自此之后,在游戏中加入令人感伤感动的要素,通称“泣きゲー(催泪游戏)”类型的游戏开始流行,对此后这类文字冒险恋爱游戏带来了相当大的影响。
  
  
  《CLANNAD》



  《CLANNAD》为2004年key社所发行的文字冒险游戏(AVG),和key社以往游戏不同的是,这款是以全年龄版PC的形式发行,在2006年移植至PS2发售。正如其名,这款游戏的核心价值及在描写各类的家族温暖,是个感动人心的落泪游戏。和《kanon》《AIR》并称为KEY社游戏三大催泪弹。
  
  
  《异度装甲》



  《异度装甲》是Square Soft公司的又一经典RPG,与FF7一同被许多老玩家公认为PS主机上两大RPG巅峰之作。
  与最终幻想系列风格的不同之处是,该作的闪光之处并不是着重于巧妙设计的游戏系统,而是在于广阔浩大的世界观、极其巧妙的核心设定、跌宕起伏的主线剧情以及男女主人公跨越万年的爱情等方面来奠定其经典地位的。
  
   《英雄传说:空之轨迹》



  《英雄传说》系列原本是由Falcom早期名作屠龙剑系列衍生出来的外传游戏,但其影响力却远远超越了其原作。虽然该系列的简陋2D画面一直受到众多质疑,但其还是凭借着深刻的游戏内涵和剧情中耐人寻味的人生哲理征服了不少玩家。目前《英雄传说》系列分为三大单元,《英雄传说I--龙的传人》与《英雄传说II--屠龙战记》是属于较传统的《伊赛鲁哈撒篇》;《英雄传说III-白发魔女》、《英雄传说IV-朱红泪》与《英雄传说V-海之槛歌》则是彻底颠覆传统RPG思维的《卡卡布篇三部曲》。而整整让英雄迷期待了五年的《英雄传说VI-空之轨迹》将以全新的3D画面和创新的游戏系统,揭开英雄传说史上又一崭新的篇章。我们将再次体验到Falcom那标志性的感动,其中所感受、所领悟的东西是其他任何游戏所不能代替的。在这个单机游戏没落的时代,我们坚信这样一部优秀的作品会寄托着整个PC单机游戏复兴的希望。正象游戏中所说的:“这是一部开拓时代的物语!”
  注重游戏剧情是英雄传说系列固有的传统,而且空之轨迹会引入一些崭新的元素来丰富游戏的可玩性,例如全新的魔法系统、场景视觉多角度变换、画面唯美的3D化、对白中增加角色头像、游戏主题曲等等,无论如何《英雄传说VI 空之轨迹》都是一款值得期待的作品。
  作为英雄传说的全新系列,空之轨迹首次将该系列的画面换成了3D场景和2D人物的形式。。游戏中在大多场景之下都会在屏幕左上角出现该区域的地图,你可以自由调整地图的整体方位,菜鸟们也不会在一些大城市里迷路了。游戏采用的是斜45度视角,人物和场景都采用真实的大小比例。在任何环境下你还可以左右旋转角度,选择你所熟悉的方向进行游戏。游戏的光影效果很出色,建筑物和人物在阳光下的影子和战斗中多角度变化所产生的绚丽的魔法打斗效果。游戏中场景也会随着时间的变化而改变。此外,游戏还在人物的对话框中加入了人物头像,人物的表情也会随着对白的不同而发生变化。在装备栏中也首次插入了人物的全身像。
  音乐一直是英雄传说系列的卖点之一,主题旋律凄美,感人同时又让人充满力量,催人奋进。在空之轨迹中,游戏的主题旋律会随着剧情的发展多次出现,但音乐的节奏和演奏乐器都会根据场合的不同发生变化。比如用钢琴弹奏给人一种安详宁静的感觉;用口琴吹奏则多了一份悲凉和忧伤;用交响乐演奏气势庞大而辉宏。正是这种充满变化的音乐表达方式,才会给我们带来一次又一次的感动。游戏的背景音乐也延续了英雄传说系列的风格,旋律自然优美,节奏朴实简洁。无论是欢快的还是平静的,悲伤的,都能引起我们的共鸣。
 《天地劫》



  《天地劫》的时代背景为中国北宋时代。这是个妖魔精怪还在深山野岭出没伤人,御剑、魔道与咒法活跃的时代。自从先祖黄帝大败蚩尤,定天地人三界之限后已经过了千余年。世人受此福祉,得能安居乐业于人间之上。然而,妖魔之祸并未从此平息。为了对付这些彷佛来自异界的访客,少数有识之士潜修炼气御剑之法,或是精研阴阳玄法咒术。他们与这些不速之客时起争战,然而知晓这些事的人并不多。世人尽知这些剑术门派的存在,知道他们偶为降妖除魔的善举,却不知道这些妖魔为何而来,也不知道过去曾发生在黑暗中的一切。当今之世,御剑以中原三派:“崆峒”、“紫云”、“天玄”三派为尊,阴阳咒术以“四象门”居首。位居泰山的天玄门经常主动清剿盘踞山中的妖魔,很得当地居民的好感。这日,天玄门得报在泰山某处又有妖魔出没害人,门主应奉任冒著风雨,领门徒一行前往调查。就在这风雨呼啸的一天……
  本作的战斗是变态的,但是剧情不得不说是非常感人的,三部曲保持了非常统一的风格——具有“邪恶”背景的男女主角,异族之间的爱恋,对于善恶标准的探讨等等,无一不体现出《天地劫》系列不循常理的叛逆风格。而三部游戏对于“宿命”这个主题的诠释也是令人印象深刻。夏侯仪与殷千炀的蜕变,皇甫申和高戚失去爱人时那绝望的狂笑……这种残酷的表现手法在给玩家们的心灵带来极大震撼的同时,不免也给人留下了这个游戏的人生观太过消极的印象。不过,让我们再回到《神魔》中看看那两位已经成熟的主角 ——夏侯仪被封寒月敢于为心上人赴死的行为所感动而替她使用了禁法。殷千炀面对豁出性命进行最后一击的剑平毅然卸去了自己身上的护甲,而将自己未能得到的幸福留给了儿子……三部曲的“最后”,殷剑平与封寒月终于在自己的努力与前辈的祝福下战胜了宿命,取得了他们应有的幸福。夏侯仪也在这场天地劫之后重新找回了属于自己的人生之路。看着那一幅幅熟悉的画面浮过眼前,心中又多了一份不同于当初的感动……
  
   《仙剑奇侠传》



  《仙剑奇侠传》1995年7月10日出品(故常被误称作“仙剑95”),由大宇资讯狂徒创作群制作,是影响了整整一代玩家的游戏大作。一个带着浓郁中国民间传说之浪漫气息的仙侠故事,几段情致自然的小诗,数曲清灵悠扬的音乐,至今仍让老一辈的玩家难以忘怀。游戏的主角李逍遥,赵灵儿,林月如,阿奴,也成了游戏界的明星人物。游戏的总策划兼编剧姚壮宪被誉为"仙剑之父"。
  角色扮演类游戏(RPG)《仙剑奇侠传》(简称《仙剑》)自面世以来就长盛不衰,在游戏史上以惊人的生命力屹立十年不倒。其凄美的情节、动人的音乐、个性鲜明的人物和低分辨率下细腻秀美的画面,令好几代玩家为之痴狂——在《大众软件》由玩家投票决定的游戏排行榜上,《仙剑》连续六年之久稳居榜首位置。憧憬江湖的至情少年李逍遥、身世成迷的脱俗少女赵灵儿、外刚内柔的名门侠女林月如和古灵精怪的白苗巫女阿奴,将正邪不两立、人神妖恩怨纠缠的故事演绎得荡气回肠,甚至连配角人物如嫉恶如仇的婶婶、忠心耿耿的石长老、情深意重的彩依等形象都极具个性,在每个玩家心中都刻下深深的痕迹。
  
   《血狮》



  好吧!我承认这个是在恶搞,但是不比上面作品的感人,本作是无语的让人泪流满面!血狮这部游戏带给国产游戏业的打击是无比巨大的,血狮伤害了大部分以支持国产游戏为购买动力的消费者,还有什么比付出真挚情感而换回的却是残缺品更令人伤心的呢?在这些人眼里看来,自己不过是一个木偶,被随意的利用摆弄而已。自那时起,国内游戏制作者和游戏玩家群体的关系就变得微妙起来,玩家开始不信任制作组,甚至抵制国产游戏制作组。矛盾由此而发。
  这是一款质量不佳的烂游戏,然而就是这个游戏,却在其首发前创造了4万多套的惊人定货量,而到了上市的时候扣去玩家们退回来的产品,《血狮》的销售量居然达到了1万8千套,这是一个在现在也非常了不起的数字。然而在当时一片的骂声中,这些成绩更是一张让人记恨的罪状,同时,《血狮》这个名字没有随着时间的推移被淡忘,在无数玩家的提及国产游戏的时候,大家总不忘《血狮》给他们带来的伤害。
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只看该作者 1 发表于: 2008-12-02
现在对游戏没什么激情了。。。
91免费论坛 http://91mf.5d6d.com
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只看该作者 2 发表于: 2008-12-02
是啊!主要是没时间。。。
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发现好多没玩过~呵~欣赏下把
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只看该作者 4 发表于: 2008-12-04
血狮不错,我还有正版镜像