游戏圈炸了!
育碧突然宣布《刺客信条:影》要和《黎明杀机》搞联动,这消息一出直接把玩家们整不会了。
好家伙,刺客和屠夫干架,这画面想想就带感!

5月27日
免费更新,现在全网都在讨论这事儿,Reddit相关板块热度直接飙了300%,推特上那个#雾中刺客的话题讨论量都破十万了。
要说这次联动有多离谱,看看玩家们的反应就知道了。
有人直接脑补出艾吉奥拿着火把追杰森的场面,笑死个人。
更绝的是,育碧这次玩真的,不是简单换个皮肤糊弄人,而是要把两个游戏的玩法揉在一起。
想想看,在《黎明杀机》里用鹰眼视觉找屠夫,再用袖剑来个信仰之跃,这操作简直不要太爽。
反过来在《刺客信条:影》里加入恐怖元素,走着走着突然听到屠夫的呼吸声,好家伙,历史剧秒变恐怖片。

玩家们分成了两派,一边是乐子人,巴不得看四个刺客围殴一个屠夫。
另一边是硬核玩家,担心平衡性问题。
刺客能爬墙能暗杀,屠夫还玩个啥?
育碧倒是很淡定,表示数值都调整好了。
要我说啊,这都不是事儿,重点是好玩就行。
以前那些联动都是换汤不换药,这次可是实打实的玩法创新。

说到玩法创新,不得不提这两家公司的操作。
育碧这几年搞长线运营是越来越溜了,《英灵殿》靠着持续更新让日活涨了快一半。
这次免费更新明显是同样的套路,用高质量内容留住老玩家,吸引新玩家。
更绝的是技术层面的互相借鉴,《刺客信条:影》用的虚幻5引擎,画面效果杠杠的,说不定还能带动《黎明杀机》的画质升级。
这波联动最让人期待的就是那种反差感。
《刺客信条》讲究的是潜行暗杀,讲究策略和耐心。
《黎明杀机》玩的就是心跳,拼的是反应和运气。

两个完全不是一个路数的游戏,现在要搞在一起,想想就刺激。
有分析师说这可能开创3A游戏联动的新模式,要我看啊,以后这种深度联动肯定会越来越多。
要说玩家们最关心的,还是具体怎么玩。
根据爆料,可能会在《黎明杀机》里加入刺客的技能,比如鹰眼视觉、袖剑刺杀这些招牌动作。
反过来《刺客信条:影》里可能会加入心跳机制,让玩家体验一把被屠夫追着跑的刺激。
这种互相植入核心玩法的操作,可比那些换皮联动有意思多了。

现在网上已经有不少玩家开始脑补各种奇葩场面。
有人说要让刺客教屠夫做人,有人说想看屠夫在历史场景里大杀四方。
更有人建议搞个反转模式,让屠夫当逃生者,刺客当追杀者。
这些脑洞虽然离谱,但确实反映了玩家们的期待。
毕竟游戏嘛,好玩才是王道。
这次联动还有个很有意思的点,就是文化层面的碰撞。
《刺客信条》系列一直以历史还原见长,这次的新作背景设定在日本战国时期。

《黎明杀机》走的则是欧美恐怖片的路子。
东西方文化的混搭,再加上游戏类型的跨界,这配方光是听着就让人跃跃欲试。
距离5月27日还有段时间,但玩家们的热情已经挡不住了。
各种自制
视频、同人图满天飞,讨论热度持续攀升。
有玩家甚至开始研究两个游戏的机制如何融合,这份认真劲儿也是没谁了。
不过话说回来,游戏行业确实需要这样的创新,老是换汤不换药多没意思。

现在就看育碧能不能把这事儿办漂亮了。
要是真能做到两个游戏的特色完美融合,那绝对能成为业界标杆。
要是搞砸了,估计得被玩家们念叨好几年。
不过从目前放出的消息来看,这次联动是下了真功夫的,不是随便糊弄人的玩意儿。
说到底,玩家们要的就是新鲜感。
这些年看多了换皮联动,这次终于来了个玩真格的。
刺客和屠夫的碰撞,历史和恐怖的混搭,这种打破常规的操作才是玩家们最想看到的。
5月27日很快就到,到时候是骡子是马,拉出来遛遛就知道了。
反正我是准备好手柄了,你们呢?