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[最新资讯]索尼取消《往日不再》工作室服务型游戏项目后裁员30%

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z3960 
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游戏圈又炸锅了!

索尼旗下开发过《往日不再》的Bend工作室突然宣布裁员30%,将近40名员工收拾东西走人。



这消息来得太突然,连工作室内部的人都懵了。

有个被裁的美术小哥在社交媒体上发帖:"早上还在修僵尸模型,下午就收到人事部的邮件,这效率比我们修bug快多了。"



索尼的官方声明写得倒是挺漂亮,说什么"经过慎重评估决定终止服务型游戏项目","对员工贡献表示感谢","对工作室未来充满信心"。明眼人一看就懂,这不就是项目黄了要砍人嘛。Bend工作室这两年一直在鼓捣一个神秘的新项目,据说是要把《往日不再》改成多人联机模式,结果还没见着影儿就被腰斩了。

这事可不是个例。索尼这两年跟中了邪似的,非要往服务型游戏这条道上钻。2022年花大价钱收购了《命运2》的工作室,还放出豪言要在2025年前搞出12款服务型游戏。结果才过一年就怂了,把目标砍到只剩6款。更搞笑的是,连《战神》和《最后生还者》这种看家IP的多人模式项目都相继夭折,现在就剩个《绝地潜兵2》还在撑着场面。

要说索尼这波操作,活像个不会游泳的人非要往深水区跳。自家工作室明明最擅长做剧情向单机大作,非要逼着他们去搞什么赛季通行证、氪金皮肤。这就好比让米其林大厨去路边摊炒粉,专业不对口啊!《绝地潜兵2》能成功,还不是因为开发商本来就是做多人游戏起家的。



服务型游戏这玩意儿看着美好,实际上就是个烧钱的无底洞。开发周期长,运维成本高,还得跟《堡垒之夜》《Apex英雄》这些大佬抢玩家。索尼第一方工作室那些习惯了打磨剧情的开发者,突然要转型做服务型游戏,简直就像让文科生去解微积分,不是那块料啊!

玩家们也开始担心了。照这个趋势下去,说不定哪天《神秘海域》也要改成氪金手游,德雷克一边探险一边卖皮肤,那画面太美不敢看。更糟的是,这些裁员潮会导致游戏开发人才流失,以后想玩高质量的单机大作可能都难了。

现在最尴尬的是索尼自己。继续搞服务型游戏吧,已经连着栽了好几个跟头;回头专心做单机吧,又舍不得服务型游戏带来的持续收入。这就跟炒股亏钱的中年大叔一样,割肉舍不得,补仓又没钱,进退两难啊!



要说游戏行业这些年也是够魔幻的。微软那边刚收购完动视暴雪,索尼这边就疯狂折腾服务型游戏。大家都想学《堡垒之夜》赚大钱,却忘了不是谁都能当那个幸运儿。Bend工作室这次裁员,不过是这场疯狂竞赛中的又一个牺牲品。

玩家们在论坛上吵翻了天。有人觉得索尼应该及时止损,老老实实回去做拿手的单机游戏;也有人认为服务型游戏是大势所趋,现在放弃就太可惜了。不过说来说去,最惨的还是那些被裁员的开发者,辛辛苦苦做的项目说没就没,连个水花都没溅起来。

这场闹剧最后会怎么收场,现在谁也说不好。但有一点是肯定的:如果索尼继续这么瞎折腾,迟早要把自家招牌给砸了。毕竟玩家们最在乎的还是好玩的游戏,至于这游戏是单机还是服务型,其实没那么重要。可惜那些坐在办公室里的高管们,似乎还没想明白这个简单的道理。
关键词: 游戏
我不喜欢说话却每天说最多的话,我不喜欢笑却总笑个不停,身边的每个人都说我的生活好快乐,于是我也就认为自己真的快乐。可是为什么我会在一大群朋友中突然地就沉默,为什么在人群中看到个相似的背影就难过,看见秋天树木疯狂地掉叶子我就忘记了说话,看见天色渐晚路上暖黄色的灯火就忘记了自己原来的方向。
huwg 
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谢谢分享
huwg 
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来看看了