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[最新资讯]经典RPG《我们的太阳》竟是为清库存而生?

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6 月 23 日消息,《我们的太阳(ボクらの太陽)》是科乐美在 GBA / DS 平台发布的一系列经典 RPG 游戏,由小岛秀夫监制,其中游戏初代于 2003 年发售,玩家可通过卡带的紫外线传感器接收真实的太阳光,以此来讨伐游戏中的吸血鬼

在悉尼电影节期间,小岛秀夫谈到了《我们的太阳》初代游戏的诞生,其声称本作其实源于科乐美玩具部门的一次商业失败。当时公司开发了一款搭载紫外线传感器的泰迪熊玩具,但因市场反响惨淡导致大量传感器库存积压。于是最终制作团队以极低的成本,将这些传感器整合到了游戏卡带上。


▲ 《我们的太阳》初代游戏卡带整合了紫外线传感器

小岛秀夫透露:“当时紫外线传感器极其昂贵,必须在最佳时机抓住创意机遇,如果无法将创意变现,那么即使有再绝妙的游戏噱头也毫无意义。”

不过遗憾的是,《我们的太阳》系列游戏在最后一作《Django & Sabata》于 2006 年发售后便被科乐美雪藏,后续小岛秀夫也离开科乐美,投身于自己的游戏事业。
关键词: 游戏 电影
我不喜欢说话却每天说最多的话,我不喜欢笑却总笑个不停,身边的每个人都说我的生活好快乐,于是我也就认为自己真的快乐。可是为什么我会在一大群朋友中突然地就沉默,为什么在人群中看到个相似的背影就难过,看见秋天树木疯狂地掉叶子我就忘记了说话,看见天色渐晚路上暖黄色的灯火就忘记了自己原来的方向。
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