"你们这群废物!做出来的东西连二十年前都不如!"这段录音在游戏圈炸开了锅。暴怒的正是火箭男孩工作室的联合首席执行官马克,他对着《心之眼》开发团队破口大骂的画面,很快就在各大游戏论坛传疯了。这款被寄予厚望的开放世界大作,发售后直接翻车,玩家评分跌到谷底,公司内部更是乱成了一锅粥。
游戏圈的老油条们都惊呆了。要知道火箭男孩工作室可不是什么野鸡团队,创始人来头不小,曾经参与过几款知名游戏的开发。这次《心之眼》原本被看作是他们扬名立万的翻身仗,结果愣是打成了自爆现场。玩家们发现游戏里bug多到能玩找茬游戏,优化烂得让高端显卡都直呼带不动,剧情更是莫名其妙得像喝了二两白酒写出来的。

工作室内部的情况比游戏本身还要精彩。几位离职员工实在憋不住了,在网上大倒苦水。有人说开发流程还停留在石器时代,项目管理乱得像没整理的衣柜。有人吐槽创意提案被当成耳边风,领导们的态度就是"你行你上啊"。最惨的是加班加到怀疑人生的程序员,通宵改出来的内容,可能第二天就被领导一句话全盘推翻。
对比隔壁《黑神话》的制作团队,火箭男孩工作室简直就是在开历史倒车。人家用着最新技术,这边还在用老掉牙的开发工具。人家团队上下齐心,这边管理层和基层对着干。有员工回忆开会时的场景,那气氛紧张得跟审讯似的,领导就差没直接说"你们都是饭桶"了。

游戏圈的老司机们分析,《心之眼》翻车不是没有原因的。技术层面就像是用算盘造火箭,引擎老旧得让人心疼。管理方面更是灾难,决策朝令夕改,今天要学这个,明天要抄那个,活脱脱一个没主见的跟风狗。职场文化就更别提了,压力大得能让打工人原地爆炸。
最魔幻的是,就在所有人都觉得这家工作室要凉透的时候,他们居然宣布要开发续作。
消息一出,玩家群直接炸了。有人调侃说这是要让大家联机吐槽吗?还有人好奇他们哪来的自信,梁静茹给的吗?更绝的是,据说还在筹备某部热门美剧的改编游戏,但内部消息说剧本已经改了十七八遍,连主演都看懵了。

游戏论坛里讨论得热火朝天。有玩家晒出截图,显示游戏里角色穿模穿得能玩人体拼图。有人计算过,按照现在的口碑,续作要是还能卖出去,那真是见了鬼了。资深游戏媒体人指出,这已经不是单纯的技术问题,而是整个工作室的文化出了毛病。
行业观察者发现一个有趣的现象。同样是做游戏,有的团队能做出让全球玩家叫好的作品,有的却只会把锅甩给打工人。
玩家们现在精得很,不好玩的游戏直接用钱包投票。就像网友说的,游戏是门艺术,但有些公司连最基本的尊重都做不到。
火箭男孩工作室的闹剧给整个行业敲响了警钟。在这个玩家越来越刁钻的年代,光靠画大饼已经行不通了。要么老老实实做游戏,要么就等着被市场淘汰。现在大家都在等着看,这家工作室到底能不能从这次惨败中吸取教训,还是继续在作死的道路上一路狂奔。