2025年6月25日,《归唐》的首支预告片如同一声惊雷,划破
游戏圈的宁静。短短24小时内,B 站播放量突破1000万次,抖音、快手等平台总播放量更是超过2000万次,热度持续攀升。
海外平台也不甘示弱,播放量高达760万次,引起外国玩家纷纷赞叹。


预告片引发的惊叹,首先源于其画面的真实感,让人难以分辨究竟是实机画面还是CG动画。面对玩家的疑惑,开发团队临安24工作室给出了明确答案:PV中的所有画面均为实机画面。

为了增强沉浸感,制作组特意隐藏了操作界面,呈现出一种独特的真实效果。
视频中的所有对战镜头都是战斗策划亲自上机操作完成的。在一次次尝试后,团队挑选出最精彩流畅的战斗片段放入预告片中。角色互动和过场演出也都是实机渲染直接截取,没有使用任何 CG 动画。

“如果玩家认为那些画面是 CG 动画,我们会感到非常高兴,因为这显然也是对我们美术能力的一种褒扬。”《归唐》制作组在 IGN 中国的访谈中这样表示,而这种自信源于五年磨一剑的技术积累。

建模团队对细节的追求近乎苛刻。在预告片中,敦煌戈壁的颗粒感被精准呈现——狂风卷起的不是模糊的沙雾,而是千万颗清晰可辨的沙粒。当信使艰难跋涉时,玩家甚至能看清沙粒击打在衣物上形成的细微痕迹。

人物建模同样令人惊叹。主角脸上的每道皱纹都刻满沧桑,皮肤在烈日暴晒下的干燥质感触目可心。衣物的布料褶皱和磨损边缘展现出时间的重量,连针脚缝线都清晰可见。

环境多样性是另一大亮点。从敦煌戈壁到地下裂隙,从炎炎沙漠到皑皑雪山,游戏中的每个场景都承载着独特的历史厚重感。开发团队深入考据中唐历史,力求还原真实的地理风貌,让玩家在这些绝境中展开一场场生死
冒险。

《归唐》的动作
系统是其技术力的又一力证。预告片中展示的战斗场面行云流水:主角使用横刀及西域短刃等武器与敌人搏斗,潜行、翻滚、单手甩刀等动作一气呵成,毫无顿挫感。

这种流畅度来自精确的动作捕捉和细致的动画调校。开发团队聚焦于残酷写实的冷兵器近战战斗,每一拳每一刀都充满力量感,让玩家仿佛亲身站在战场上,感受刀光剑影中的生死一瞬。

除了战斗,日常动作同样精细。信使攀爬悬崖时肌肉的紧绷,骑马时身体的颠簸,甚至拿起信纸时手指的细微动作,都经过精心设计,展现出角色的真实状态。

从角色服饰到建筑风格,再到动作设计,《归唐》全方位还原了唐代特色及西域风格。这些细节不仅增强了游戏的历史沉浸感,更让被风沙掩埋的敦煌艺术在数字世界中重焕光彩。

在《归唐》的虚拟世界里,敦煌不再遥不可及。玩家指尖触摸的不仅是游戏角色,更是一段沉睡千年的历史。无名信使穿越三千里险境,每一步都踏在真实再现的晚唐大地上;刀光剑影闪烁,每一帧都是对那个壮烈时代的深情致敬。

建模团队的年轻设计师们常常工作至深夜,屏幕光照亮他们专注的面容。有人桌上放着敦煌艺术画册,有人反复观看历史纪录片。他们知道,自己手中的数字画笔,正在为一段被遗忘的英雄史诗开启新的生命篇章。