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[最新资讯]EA 为《战地 6》设定宏伟目标:玩家人数达到 1 亿,但开发者质疑

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7 月 5 日消息,据外媒 Arc Technica 7 月 2 日报道,EA 正大举押注其经典系列《战地》的未来,并自信预测下一部新作《战地 6》将超越所有前作,更为该作设定了 1 亿玩家的雄心目标。

多名参与项目的 EA 开发人员在接受 Ars Technica 采访时表示,1 亿玩家的目标“有些理想化”,远远超出此前所有作品的实际表现。



例如,《战地 2042》吸引的玩家人数约为 2200 万。也有消息称《战地 1》的玩家峰值也可能仅有 3000 万。

不过值得一提的是,系列以往多为付费游戏,而《战地 6》预计将包含免费模式,有望帮助游戏吸引更广泛的用户基础。

为了达成这一目标,EA 正联合多家工作室协同开发,将不同模块交由不同团队负责,力求打造更具规模感、能触达更多玩家的游戏体验。

传闻称,《战地 6》将包括免费的大逃杀模式、完整的单人剧情、社区驱动模式,以及多个收费在线内容。

据知情人士透露,该作的开发预算已膨胀至超过 4 亿美元(IT之家注:现汇率约合 28.67 亿元人民币),跻身 21 世纪最烧钱的娱乐项目之列,与《侏罗纪世界:失落王国》《星球大战:原力觉醒》及《星球大战:天行者的崛起》等好莱坞巨制同级。

EA 此前已确认,《战地 6》将于 2026 年 3 月正式发售。
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爱我中华 飞扬币 +50 昨天 13:02 社区因为有您的参与更精彩!
我不喜欢说话却每天说最多的话,我不喜欢笑却总笑个不停,身边的每个人都说我的生活好快乐,于是我也就认为自己真的快乐。可是为什么我会在一大群朋友中突然地就沉默,为什么在人群中看到个相似的背影就难过,看见秋天树木疯狂地掉叶子我就忘记了说话,看见天色渐晚路上暖黄色的灯火就忘记了自己原来的方向。
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只看该作者 1 发表于: 昨天 10:23


近日,爆料消息称EA高层希望新作《战地6》能够累计吸引1亿玩家,并计划为游戏推出免费大逃杀模式。



EA高层似乎对《战地6》寄予很高的期望,希望能够吸引1亿玩家。这对于开发商DICE来说,无疑是一个极具挑战性的目标。

《战地》系列近年来势不如前,甚至可以说是在FPS市场竞争中逐渐区域落后的境况,早已不再是2010年的空前盛世。



根据EA内部人士透露,《战地1》是整个系列当中销量最高的,而即使是销量最高的《战地1》玩家总数也仅仅达到3000万,整个《战地》系列累计玩家总数才刚突破1亿,DICE团队目前更需要优先满足EA的内部目标。



据悉,EA计划在《战地6》中采用双模式策略,主游戏为付费模式,包含大约6小时单人战役以及传统和创新相结合的多人对战内容。而为了吸引更广泛的玩家群体,还将推出一款类似于《WarZone》的免费大逃杀模式。



1亿玩家的目标对于《战地6》来说无疑是一座大山,但《WarZone》曾经在大逃杀玩法尚未饱和的市场中,迅速突破1亿玩家,这似乎是给了EA信心,如今FPS市场早已今时不同往日,究竟如何,还需等待明年《战地6》发售检验。



《战地6》预计2026年第一季度发售,未正式发售前开发商还将进行多次线上测试,需要测试资格的玩家可以在开放测试渠道后通过官网申请资格。游戏时可以搭配AK加速器,网络实时优化功能保障加速效果和稳定性,避免直连外服导致高延迟卡顿、频繁掉线、无法登录等问题,每天有连续14小时免费时间,时长可以暂停,很划算。并且PC、主机、iOS、安卓四端时长互通,支持多端同时加速,非常方便。新用户使用兑换码口JX55就能免费领66小时。



《战地6》可能会是《战地》系列预算最高的作品,可以看出EA对《战地6》的确寄予厚望,希望能够重回巅峰。
我不喜欢说话却每天说最多的话,我不喜欢笑却总笑个不停,身边的每个人都说我的生活好快乐,于是我也就认为自己真的快乐。可是为什么我会在一大群朋友中突然地就沉默,为什么在人群中看到个相似的背影就难过,看见秋天树木疯狂地掉叶子我就忘记了说话,看见天色渐晚路上暖黄色的灯火就忘记了自己原来的方向。