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[最新资讯]战棋系统变鸡肋 评《剑侠情缘Web》

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剑侠情缘WEB》游戏介绍
  《剑侠情缘WEB》是由金山软件有限公司提供版权,由中国网页游戏第一平台51wan(我要玩)进行开发和运营的武侠策略型网页游戏。它拥有独特的视角,简约的养成策略和丰富的战斗策略。熟悉的背景故事,简洁的画面表现,轻快的操作模式,让玩家轻松的对本游戏产生亲切感和熟悉感,非常容易上手。在游戏中,每个玩家都将是独具个性的领头人,带领侠客傲啸江湖。

《剑侠情缘WEB》壁纸

  天下之势,风云变幻,波谲云诡。多年前秦侩以莫须有之罪名致岳飞于死地,金主完颜亮欺宋国无人,养兵多时,蠢蠢欲动,终亲率大军南下,吞我中原之地。南宋 朝廷主战派与主降派争执不休,致使失地渐多。同时,金国国师完颜宏烈创立天忍邪教,意图颠覆中原武林。国家兴亡,匹夫有责,以武林盟主独孤剑为首的正派武林,欲挽民族于狂澜。
  
  中原,有无数平静祥和、与世无争的小村庄。金兵的南下,却使得这些小小的村镇也不得安宁。各门各派为了扩大势力,都派出高手四处招揽根骨俱佳的年轻人,以培养成己派的栋梁。而各大门派弟子纷纷下山历练又使江湖上颇不平静。是随波逐流,醉生梦死。还是带领村民抗击外敌,又或者招募武林高手成就江湖霸业,作为村长的你也在踯躅。一天,在你的村子中来了个年轻人……
  

《剑侠情缘WEB》进入游戏前

  《剑侠情缘Web》继承了剑侠情缘系列的武侠世界观,11年的文化传承,拥有数以百万计的忠实Fans,南宋末年的恩怨情仇、民族大义的背景下温婉缠绵、蕴藏着感人挚诚的经典剧情,《剑侠情缘Web》是一部民族大义与儿女情长相互交融的武侠页游。

外表不华丽 界面很友好
  
  跟一般的客户端网游相比,网页游戏相比之下不是非常重视画面效果。这一点在《剑侠情缘WEB》上也得到了体现。在刚刚进入《剑侠情缘WEB 》的时候,映入笔者视线的只有一张图而已。这张图所代表的是一座城镇,看起来并不华丽,所有元素都是手绘的,还能看到轮廓线。城镇里面倒是有山,有水,有建筑,不过看起来倒是有点DOS游戏的感觉。房屋细节能看出来一些,是砖砌成的,并且能看到屋顶上的琉璃瓦,还可以 看到井和楼梯。城镇整体看起来虽不华丽,不过倒是没有什么扎眼的感觉,也没有重复的建筑出现。

游戏界面,可以看到旗子在飘动

  
  人物形象在《剑侠情缘WEB》中还是存在的,虽然简陋了点。人物头像都很小,看起来也是手绘的,不过特点比较突出,如武当派的侠客有白色 长发和白色胡须,少林派的侠客就是个和尚头像,等等。笔者在一开始的游戏中并没有发现有什么FLASH技术出现,大部分画面都是静止的,在城镇中倒是有旗子在飘动,建造的时候有个动态的小锤子在敲,都是两帧的动画,用GIF就可以实现。屏幕中的变化主要依靠的还是自动刷新部分页面。

人物肖像

大地图

  游戏界面很友好,刚刚进入游戏的时候就有新手提示,先是把大部分功能都介绍了一遍,然后又有一系列的新手任务,帮助玩家更好地了解游戏。在右下角还有个小姑娘的形象提供帮助信息,提示玩家需要做什么。各种游戏功能,诸如内政、城防、侠客、大地图等都集中在屏幕的上方,想找不到都难。
  

界面右下角的提示信息

  《剑侠情缘WEB》既然有战略的元素,自然少不了建造建筑。在点击建造建筑的时候会显示建造前提和需要的资源,还可以看到升级后的建筑功 能的提升。在做其他事情的时候也会看到相应的提示,说明做完该事情之后的效果和可能遇到的麻烦。总体上《剑侠情缘WEB》上手性不错,所 有的操作基本上也只是点鼠标,玩起来不累。即使是没有网页游戏基础的玩家也可以轻松上手。

磨时间为主 战棋显得很鸡肋
  
  《剑侠情缘WEB》具有一般战略网页游戏都具有的战略元素,要造建筑,生产资源。游戏中的资源分为铜钱、粮食和人口这三种,相对种类并不是很多。在城镇中有专门生产这些资源的建筑,也有储存这些资源的建筑,如果获得的资源超过了存储上限就会自己消失。生产资源的建筑每 种都只能造一个,如果想让自己的资源供给提高就要升级这些建筑。有个叫做“聚义厅”的建筑升级之后就可以造新的建筑,还有专门研究科技的建筑。当然,造建筑的时间普遍不短,少的几分钟,多的几十分钟,升级一个科技的时间少说也要一个小时。

低级的建筑建造时间还是很短的

  
  《剑侠情缘》是武侠背景的游戏,《剑侠情缘WEB》自然也跟武侠脱不了干系。在游戏中建造了门派建筑之后可以雇佣侠客。一共有10个门派, 包括武当、唐门、少林等,玩家可以有选择地造5个。虽然在游戏中只能看到侠客的肖像,不过侠客的功能还是不少的,能够升级,拥有技能, 还可以招募、训练弟子,甚至还可以装备武器和防具。侠客的数量和等级上限都会受到城里建筑的影响。
  

侠客是有装备的

  侠客招出来之后并不是摆着看的。玩家控制的只是一座城而已,而《剑侠情缘WEB》的世界是由很多玩家控制的城,和NPC控制的山寨、平地之 类的场景所组成的。在大地图上就可以看到这些场景,显示为一个一个的小格子。在大地图上可以使用“探索”功能,消耗一定的人口对目标 NPC场景进行探索,有机会获得资源。也可以使用攻击命令,让自己的侠客带着弟子对其进行攻击。攻击之后无论输赢,侠客的经验都会有所增加。
  

这个大地图的出场率还是很高的

  游戏中有不少任务,一开始的新手任务是帮助玩家了解游戏,都是造特定建筑或者是升级特定科技就能够完成。都打过去之后就是剧情任务,大体上是去搜索或者攻击NPC场景,找到特定的东西或者是打赢特定的人物就过关了。说做任务倒不如说是等任务,因为完成一个任务需要比较长的时间,去攻打一个远一点的NPC场景,一个来回可能需要两个多小时。
  

剧情任务

  什么?《剑侠情缘WEB》宣传的时候说的那个战棋系统?战棋系统听起来是很不错,可是实际上出现的概率很低,前面所说的攻打NPC场景都是自动完成的,在时间读完之后就会给个消息说谁赢了,拿多少经验,拿了多少东西,弟子挂了几个。技能都是在战斗结果中以字的形式出现, 弟子也只是以数字的形式出现而已。战棋系统只会在攻击别的玩家或者被别的玩家打的时候才会出现。不过玩家从一开始就能够为自己的城布防,比如说码点城墙、箭塔什么的。可以说是战棋的准备阶段。可是准备了N长时间都不开战,这战棋系统的含金量就会大大降低。这个战棋还是即时的,没有回合这一说。好不容易才能搞上一回战棋,还没什么感觉呢就完了,然后又得造建筑,招募并训练弟子,探索地图,不知道下 一次跟别人打要等到什么时候。如果能在攻打NPC场景的时候使用战棋系统,相信可以大幅增加游戏的可玩度。

想玩战棋?绝大部分时间都只能瞪着这个布防界面发呆而已


总评-创意很好但没有得到利用
    画面精美度:★★
  操作上手度:★★★☆
  游戏可玩度:★★★☆
  内容乏味度:★★☆
  综合打分  :2.2
  《剑侠情缘WEB》是建立在常规的策略类网页游戏的基础之上,画面主要以静态图的方式出现,城镇中所有元素都是手绘的,还能看到轮廓线。 城镇里面倒是有山,有水,有建筑,不过看起来倒是有点DOS游戏的感觉。房屋细节能看出来一些,是砖砌成的,并且能看到屋顶上的琉璃瓦。 在城镇中倒是有旗子在飘,建造的时候有个动态的小锤子在敲,不过都是两帧的动画,用GIF就可以实现。整体看起来虽不华丽,不过倒是没有 什么扎眼的感觉,也没有太多重复的元素出现。
  
  游戏界面很友好,上手性不错,一开始有新手任务和任务提示,右下角还专门有提示信息,告诉玩家应该做什么。各种游戏功能都在界面上方 ,很好找。在任务界面中也会有提示,告诉玩家该怎么做,只要按提示去做就可以轻松完成任务,唯一需要的只是时间而已。操作起来也比较容易,用鼠标就行了,玩起来不累。
  

城镇画面

  除了常规得不能再常规的战略元素之外,《剑侠情缘WEB》中引入了“侠客”的概念,在游戏中建造了门派建筑之后可以雇佣侠客。侠客的功能 还是不少的,能够升级,拥有技能,还可以招募、训练弟子,甚至还可以装备武器和防具。侠客的数量和等级上限都会受到城里建筑的影响。 在大地图上可以探索某处NPC场景获得资源,也可以攻击NPC场景,给侠客涨经验。任务基本上就是攻击或者是探索NPC场景,不过任务中并不能自动寻路,需要把任务中给的目标坐标记住并输入在大地图上才能找到,这一点稍微有一点麻烦。
  
  即时战棋实际上是个非常好的创意,笔者也正是为了这一点才来到《剑侠情缘WEB》的世界中的。不过进入游戏之后笔者发现这个新系统跟玩家的距离很远,攻打NPC场景都是按照MUD的形式直接用文字给出结果,玩家根本玩不出过程。要想体验到战棋系统只有跟别的玩家战斗,机会实 在是有点少。这个创意的利用率就变得很低,如果能在攻打NPC场景的时候也能够玩这个即时战棋就会好很多。
  

打NPC场景的战斗内容是这样的

  虽然有了侠客和这个有点鸡肋的即时战棋系统,《剑侠情缘WEB》的主要内容还是造建筑,养兵,选中攻击命令,然后就等着游戏自己把这些事情都做完。有了即时战棋系统,可是基本上没有让这个非常引人注目的新系统发挥出它本来的作用。如果能把新创意的潜力发掘出来,让玩家 在游戏中可以频繁地接触到,那么一定会让游戏的可玩性大幅提高。《剑侠情缘WEB》比较适合在学习工作之余稍微玩玩放松一下,然后再继续学习工作。
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只看该作者 1 发表于: 2008-12-06
这个没玩过