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[最新资讯]《上古卷轴6》首席设计之争

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IT之家消息,据游戏媒体 Insider Gaming 昨天报道,Kurt Kuhlmann 曾在 B 社工作二十年,参与《上古卷轴》《辐射》《星空》系列游戏开发工作,如今他谈到自己对《上古卷轴 6》的构想,并聊起自己离开 B 社的原因。



IT之家在此援引 Insider Gaming,Kurt Kuhlmann 在玩家社区还拥有“《上古卷轴》世界观设定师”之美誉,他本人在 B 社任职时间极长,参与大量作品制作,原本希望能担任《上古卷轴 6》的首席设计师

不过 B 社最终选择了另一位未公布姓名的员工。Kuhlmann 对此表示,B 社 CEO 陶德曾向他承诺,会让他担任新作的首席设计师,但项目一次又一次被推迟最终导致这一承诺未能兑现

他对此表示:“在《辐射 4》发布后,我们并没有去做《上古卷轴 6》,而是去做了《辐射 76》;完了之后还是没有推进《上古卷轴 6》,转头就开发《星空》,这就导致游戏的开发周期比以往任何项目都漫长。而且我为此已经等了 11 年,最终没能成为《上古卷轴 6》的首席负责人”。

谈到剧情时,Kuhlmann 认为《星球大战》系列电影塑造了他对《上古卷轴 6》的构想,他希望 Thalmor 在剧情结尾时成为获胜的一方,征服世界,为下一部《上古卷轴》作品铺路,并且 B 社一贯的叙事方式也会就此突破
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我不喜欢说话却每天说最多的话,我不喜欢笑却总笑个不停,身边的每个人都说我的生活好快乐,于是我也就认为自己真的快乐。可是为什么我会在一大群朋友中突然地就沉默,为什么在人群中看到个相似的背影就难过,看见秋天树木疯狂地掉叶子我就忘记了说话,看见天色渐晚路上暖黄色的灯火就忘记了自己原来的方向。
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不错的导读,谢谢楼主分享
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楼主分享非常不错的
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