《怪物猎人物语3:命运双龙》将于2026年3月13日发售”
光就知名度与后续展开来说,你或许很难相信,今年已经是“怪物猎人物语”系列诞生的第十个年头。
十年前,许多系列玩家更倾向于将它看作一款面向低龄用户,用于打开市场格局的类“宝可梦”
游戏——但实际玩过的玩家却更清楚,除了有些“稚嫩”的角色形象外,“怪物猎人物语”本身其实是一款再王道和正经不过的
角色扮演游戏,从战斗
系统到养成玩法,都比表面看上去更有深度。
而在即将发售的系列第三作《怪物猎人物语3:命运双龙》中,你便可以更明显地看到CAPCOM对这一系列“低龄向”标签的针对性调整:更加真实的角色造型、更加新颖的地图架构、更加传统的战斗资源等,都让游戏在体验上更加贴近一款成熟且独立的日式角色扮演游戏。
随着发售日的临近,我们也专门通过
邮件的形式,又一次采访到了本作开发团队中的四名核心成员:系列制作人辻本良三、导演大黑健二、艺术总监川野隆裕,以及首席游戏设计师若原大资。这次采访在有限的篇幅里,聚焦于游戏的细节问题,希望能够
帮助你更好地了解本作中某些全新设定或系统的定位与立意。

从左到右分别为辻本良三、大黑健二、川野隆裕、若原大资
Q:“怪物猎人物语”系列从初代开始,主角的搭档就一直是雄火龙,而本作中特殊的雄火龙同样被设定为不祥的象征——这是否意味着系列每部作品之间存在某种共通的主题或不变的故事框架?
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