社区应用 最新帖子 精华区 社区服务 会员列表 统计排行
  • 6778阅读
  • 0回复

[网页游戏]大使武林英雄系列讲堂-【第六课-野外界面】

楼层直达
级别: 光盘见习
发帖
10
飞翔币
335
威望
8
飞扬币
397
信誉值
0

— 本帖被 任逍遥 执行锁定操作(2023-05-15) —
列位看官,相信诸位现在已对武林英雄各种之事已经略知一二。
之前大使一直在简单的介绍武林英雄中六国的人文风情,可要提醒大家的是,战国之时,天下危机四伏,可谓是人人自危。若无一身得意本领,别说助六国抵抗强秦了,自家身家性命恐都难保。
“险山恶水犹不怕,一腔热血助六国”!是时候锻炼,壮大自己的了,那就前往野外吧,那里将让你经历危险,苦难,甚至血的牺牲后,获取最后的荣光!!



  野外界面

    世界地图
       点击“地图”按钮后,可以打开世界地图;
       世界地图中显示了整个游戏世界中的场景和国家,包裹国家之间的“结盟、敌对、中立”关系
       世界地图中显示了角色当前所在的当前地区,以角色头像表现。
    场景地图
       出城后,显示在界面上的就是场景地图。每张场景地图上显示有各个地区的名称。玩家可以鼠标操作点击场景名称来移动。
       每张场景地图上的场景名称代表一个地区,在这个区域之下包含一些场景,玩家角色可以在其中移动。
       返回国都
       点击“返回国都”按钮后,可以立刻返回角色当前所属的国家都城内。
    场景描述
       每张场景地图上的每个场景都有一段场景文字描述。描绘了战国时代的地理和人文情况。
    移动规则
       人物只能通过2级场景进行移动,跨场景移动时,必须通过场景中的传送点(即目前场景中的“前往XXX”)进行移动
        在被关卡阻挡后,直接将人物的位置移动到关卡所在的2级场景位置
        渑池出城时立刻弹出选择框,可选择“前往鬼谷,中牟,屯留,赵燕官道,燕齐官道,齐楚官道,楚韩官道,韩魏官道,魏赵官道”,当玩家选择目标后进入该场景的1级场景地图
        当玩家第1次到达六国郡县场景中的1级场景中时,将开启该场景的传送点,弹出提示框:“你已开启XX郡传送点”,按如下规则可在传送点间消耗铜币进行传送
起始点    传送目标    需开启传送点的场景    传送消耗
  
起始点
  
  
传送目标
  
  
需开启传送点的场景
  
  
传送消耗
  
  
安平郡
  
  
河东郡
  
  
河东郡
  
  
500铜币
  
  
安平郡
  
  
渔阳郡
  
  
渔阳郡
  
  
500铜币
  
  
渔阳郡
  
  
安平郡
  
  
安平郡
  
  
500铜币
  
  
渔阳郡
  
  
济南郡
  
  
济南郡
  
  
500铜币
  
  
济南郡
  
  
渔阳郡
  
  
渔阳郡
  
  
500铜币
  
  
济南郡
  
  
江陵郡
  
  
江陵郡
  
  
500铜币
  
  
江陵郡
  
  
济南郡
  
  
济南郡
  
  
500铜币
  
  
江陵郡
  
  
上党郡
  
  
上党郡
  
  
500铜币
  
  
上党郡
  
  
江陵郡
  
  
江陵郡
  
  
500铜币
  
  
上党郡
  
  
河东郡
  
  
河东郡
  
  
500铜币
  
  
河东郡
  
  
上党郡
  
  
上党郡
  
  
500铜币
  
  
河东郡
  
  
安平郡
  
  
安平郡
  
  
500铜币
  

       如:当玩家开启了安平郡及河东郡的传送点后,可从安平郡花费500铜币传送到河东郡,也可从河东郡传送到安平郡,若玩家未开启渔阳郡的传送点,则无法从安平郡传送至渔阳郡
       角色从国家内城出城后,在2级地图上的一级场景“场景文字描述”上用文字链接表现“传送目标”,举例如下:
       [前往燕国 渔阳郡]
       [前往魏国 河东郡]
        角色点击传送时,需要判断角色选择的传送“传送目标”角色是否开启。
        如果角色未开启,则不能传送。则弹出提示“你未开启XX郡传送点”
        如果角色开启后,则弹出框提示“传送消耗”让玩家确认后,再进行传送。
        角色职位等级达到“精英武士”时,可以通过各国官道场景上第一个点(场景名称内),通过这个点上的文字提示可以移动到渑池。
    场景NPC
        某些指定的场景上会出现NPC。场景NPC显示有头像,玩家可以操作交谈、交接任务。
    场景怪物
        玩家可见怪物大类名称,图片,描述,等级范围,玩家可以操作攻击、挂机修炼。
        在攻击怪物时,按照怪物出现几率,判定出现的怪物为普通,精英,还是BOSS怪
        怪物出现的等级在最低等级到最高等级中随机取一个整数
        目前所有场景上的固定怪物数量均为无限多
    玩家列表
        每个场景上的玩家列表可显示在该场景上的所有其他玩家
        以[国家名称]+[玩家名称]形式显示玩家名
        玩家名后显示战斗按钮,消息按钮,交易按钮
        点击交互按钮后进入相关功能界面
        玩家名称的颜色按其罪恶等级进行显示。如:罪恶等级为恶霸的玩家名称显示为黄色
        当玩家死亡时,玩家名称显示为灰色
        当玩家的PK开关为杀戮时,玩家名后的战斗按钮显示为红色
        鼠标移动到玩家名称上时显示玩家罪恶等级,名称,职位,等级;若该玩家已死亡则显示“死亡”
        最多显示20名玩家,当玩家离开该场景时,从场景玩家列表中删除
        默认优先显示在线玩家
    场景关卡
        关卡的功能为阻挡玩家进入下一场景,在没有通过关卡前,关卡后的场景均不可进入;
        每个关卡包含1~2种过关模式,玩家选择任意一种模式通过关卡后,都判定为过关
        战斗模式:与关卡绑定的怪物交战,胜利后可通过关卡
        交纳道具模式:交纳关卡所需的道具,交纳后可通过关卡
        交纳金钱模式:交纳关卡所需的金钱,交纳后有一定几率通过关卡
        消耗属性模式:消耗自身属性,消耗后有一定几率通过关卡
    场景信息
        当前任务:显示了当前角色正在进行中的任务;
        战斗信息:显示了当前角色已经进行过的所有战斗信息和播报;
        场景事件:记录了当前场景上罪恶值高的角色进入情况;记录了当前场景上玩家掉落高品质道具的情况;
        可接任务:显示了当前角色等级范围内可以接受的任务;
    场景战斗
     怪物战斗:
  
战斗模式
  
  
说明
  
  
消耗精力点
  
  
攻击
  
  
1.
玩家攻击怪物模式
  
2.
在人物精力点>0时,攻击怪物固定消耗1点精力点,战胜或杀死怪物都可获得经验值,杀死怪物有几率获得怪物掉落的道具
  
3.
在人物精力点=0时,仍可继续攻击怪物,但杀怪无法正常获得经验值,且怪物掉落几率降低50%
  
4.
攻击模式下被怪物杀死将进入“死亡”状态,所有装备耐久度下降10%
  
  
1
  
  
闯关
  
  
1.
玩家攻击关卡模式
  
2.
人物精力点=0时无法进行打怪的闯关模式
  
3.
战胜或杀死关卡怪物都可通过关卡,也可获得怪物经验值,杀死怪物有几率获得怪物掉落的道具
  
4.
闯关模式下被怪物杀死将进入“死亡”状态,所有装备耐久度下降10%,同时闯关失败
  
  
0
  

    与玩家战斗:

     切磋:需要对方确认,友好的切磋技艺,点到即止,不会造成损伤
     刺杀:无需对方确认,可杀死对方并抢夺经验及装备;刺杀非敌国玩家会增加罪恶值,每次刺杀需消耗3点精力
  战斗模式
  
  
PK规则

  
  
PK损耗

  
  
切磋

  
  
1.
可设置接受所有人,仅接受好友,拒绝所有人3项设置

  
2.
在等级差高于10级后无法进行切磋

  
3.
切磋时战斗读取人物当前各项状态,气血与内息以满值代入计算

  
4.
切磋不影响人物移动,杀怪等日常操作,作为一种独立存在的状态

  
5.
人物发起并成功进行一场切磋后,10分钟时间内不允许再次发起切磋

  
6.
切磋的战绩将记入个人信息中,并根据战绩奖励称号

  
  
无任何损耗,战斗结束后所有参数恢复至战斗前状态

  
  
刺杀

  
  
1.
刺杀罪恶值<10的玩家并成功刺杀将遭受到罪恶值惩罚

  
2.
根据对方在你国家的通缉度及对方职位,刺杀成功后可增加在本国的贡献度

  
3.
允许刺杀的场景中,所有玩家均可选择刺杀他人或被人刺杀;不允许刺杀的场景中,只有罪恶等级高于“凶徒”(罪恶值>20)的玩家才可被刺杀

  
4.
刺杀时双方进入战斗中状态,无法进行其他操作

  
5.
玩家的罪恶等级决定了所能刺杀的目标最低等级,罪恶等级越高,所能刺杀的目标最低等级也越高

  
6.
在允许刺杀的场景中刺杀他人后,在一定时间内不允许离开该场景;玩家的罪恶等级越高,禁止离开的时间越久

  
7.
每个玩家每天0点到24点间只能发起10场刺杀,10场后继续发起刺杀每场需消耗3点精力

  
8.
被刺杀后,玩家返回到“正常”,“虚弱”,“死亡”状态时,将有不同时间的保护期,保护期内无法再次被人发起刺杀

  
  
可造成死亡,装备耐久下降等效果,同时死亡方装备有一定几率掉落

  
l
复活规则
    玩家死亡后可选择3种复活方式,价格与效果如下表:
  
复活方式
  
  
复活价格
  
  
复活效果
  
  
原地复活
  
  
消耗一定数量的铜币
  
  
原地复活,气血恢复50%,内息不恢复
  
  
回城复活
  
  
0
  
  
回城复活,气血恢复1点,内息不恢复
  
  
黄金复活
  
  
2黄金
  
  
原地复活,气血及内息全满