日媒Fami通近日
报道称,Rockstar North工作室开发负责人罗伯·尼尔森(Rob Nelson)在近期回应了玩家关心的《GTA6》
游戏机制与细节玩法问题,并确认本作新增“压制火力”机制,让玩家在逃避追捕时无需击杀警察或无辜平民即可脱身。
罗伯解释,这一机制旨在让玩家的行为更贴合主角的处境与剧情逻辑。玩家可以不直接瞄准警察
射击,而是故意打偏、打出空枪,以此制造威慑力使警方感到恐惧,从而争取逃跑时间。开发者强调,若主角未被逼至绝境却肆意枪战,会显得极不自然。当然,玩家仍可选择正面交火,但这将影响犯罪档案,且本作的警力绝非易于对付的普通对手。
除了偷车,抢劫商店也成为新的赚钱途径。罗伯举例称,当玩家举枪闯入商店时,周边路人可能会报警;若洗劫后推门离开,警察很可能已在外守候。不过,若仅有两星通缉等级,仍有机会逃脱。例如,若报警时戴着面具,可在警方抵达前摘下面具降低辨识度;随后收起武器,偷一辆不起眼的旧车,警方虽然知道玩家衣着,但不知其换了新车,只要谨慎驾驶便有望摆脱追捕。
同时,细节设定也提升了逃脱的真实感——若不更换衣物便下车,警察仍可能通过衣着认出玩家。整体而言,只要采取适当且克制的行动,玩家完全可以在不伤害任何人的情况下成功甩掉警察,为喜欢非暴力路线的玩家
提供了更多
策略选择。