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[最新资讯]Capcom:《生化5》付费下载合理

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上周,Capcom公布了《生化危机5(Biohazard 5)》的首个追加下载内容:支持最多四名玩家同时在线游戏的对战模式。随后,这一决定在网络上立刻遭到了无数玩家的狂轰滥炸。

  批评的理由其实也比较集中,大部分人认为:既然是游戏发售之后几周就可以上线的模式,很显然是从一开始就已经开发好的内容,Capcom理应将它包含在游戏光碟之内,让用户另外掏钱的做法不够“厚道”。

  Capcom官方对付费下载的问题也出面做过解释,但看起来效果并不怎么好。于是,Christian Svensson,Capcom负责市场战略与商业开发事务的高级副总,日前再次出面进行澄清,只不过态度比之前要强硬得多。

  Svensson近日在Capcom官方论坛上回答针对《生化危机5》对战模式收费一事的提问时说道:“《生化5》绝对值你花的那60美元。这是一款规模庞大的游戏,有着反复挑战的价值,大量可以开启的隐藏要素、武器、协作以及佣兵模式等等。如果说有哪款游戏应该卖这个价,那非《生化5》莫属。”

  “在我们公布对战模式之前,没有人出来抱怨说这款游戏买得不划算,原因是这款游戏本身就很耐玩,是一款惊人的作品。”Svensson继续解释说:“既然大家对这款游戏本来就很满意,那么当我们拿出更多东西的时候,为什么就有人认为自己是被骗了呢?”

  Svensson接下来的回答更加直截了当:“如果你认为我们的追加内容不值那个价钱,那么答案也很简单,不要买就好了。如果你认为值得(而且我们也是这样希望的),那么请一定购买并体验它。”

  威斯克,吉尔,克里斯,席瓦大乱斗

  接下来,Svensson继续详细解释了Capcom开发追加下载内容的原则,即每个追加内容都有各自独立的预算,因此成本核算也是独立于原作之外的,收费可以说是合情合理。

  “我们开发的每一个追加下载内容,都拥有各自独立的预算,都有各自独立的利润和亏损分析以及预期分析。没有这些步骤,这个内容就不会成为最终的产品上市,因为它的成本不是被算在基础产品预算内的。”

  他接着说道:“正式版游戏中的所有内容都有自己的预算,在那之后发售的内容(无论距离原作发售时间有多久)也是一样。追加内容的上线时间之所以距离游戏原作发售日这么近,是因为开发工作在游戏上架之前就已经开始了的缘故,除此之外别无其他。”

  作为Capcom的高层主管,Svensson所言自然有其立场和道理,不过面对网友发表如此激烈的言论,被骂恐怕是在所难免。不管怎么说,我比较好奇的是,如果对战模式不是在《生化5》首发三周而是三个月或更久之后推出,是不是还会引起如此的轩然大波。
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只看该作者 1 发表于: 2009-04-12
偶关心的是生化5的PC版什么时候出来
阿木