原图:
uf;^yQi
7xAzd#
c?=
m^dKww 效果(好像还应该调亮一些的…):
-ec~~95
Las4ux[_ 直接杀入正题:
6,j6,Q(67 tcYbM+4e 首先是快捷键:修复画笔J;减小画笔直径[; 加大画笔直径]; 降低画笔硬度Shift+[;增加画笔硬度Shift+]。
yM%,*VZ 其次说明一下我理解的修复画笔的特点:
`nA_WS 1.修复点必须有颜色像素,否则就只是一个单纯的复制功能;
a9=,P 2.修复画笔在对修复点进行处理的时候会自行在设定的画笔范围内进行向中心点的羽化,所以在修复的时候即使是100%的硬度也必须使画笔半径大于修复点半径。比如100%硬度的情况下,假设修复半径为10,画笔半径为13就比较合适了;
(\
`knsE! 3.修复画笔工具和图章工具不同之一为少了两个很主要的属性,“不透明度”和“流量”,修复量的多少就由画笔的硬度来控制。之所以缺少这两个属性,是因为修复画笔在修复过程中会羽化,并且对取样点和修复点进行差值运算(运算规则不属于混合模式里的任何一种,纯理论的东西就得问更专业的人士了,问我?我也只能回答你这两天的天气状况),修复后的颜色过渡效果会很平滑,也许正因为这个特点才少了这两个属性的。
bXoj/zek _ukKzY 我的修复技巧:
D*d@<&Bl4< 1.把属性里的“源”设为“取样”,把“对齐”前的勾去掉;修复点的修复效果取决于取样点的颜色像素,所以取样点一般在修复点附近,这样颜色过渡会比较平滑,我在操作过程中常有一个取样点用辐射的方式修复周围几个修复点的情况,效果还不错;
\~4uEk"] 2.修复顺序的规则是“挑软柿子捏”,先把附近有较好取样点的地方处理好,经过第一次清理之后也许那些疑难杂症就有新的并且看起来比较像样取样点了;
r40#-A$ 3.修复点有时会出现像素比取样点和原修复点偏暗或偏亮的情况,那就换一个取样点试试;如果还是不理想那也别急,只要整体上比原修复点顺眼就成;下一步把画笔直径加大,把硬度设为最低,不用更改取样点,在同一个修复点再单击一次,基本就OK了;
jHPJk8@y
vpOn0([hS 还有一个与修复画笔工具无关的技巧得说明一下。前面的操作教程里有提到“用加深和减淡工具进行修饰”,这两个工具除了修饰唇线、唇纹、嘴唇的高光、眼白、瞳孔等地方,还可以对过亮或过暗的皮肤进行处理。比如有些偏暗色块不要用图章工具或修复画笔,更不要使用模糊等暴力方式解决,因为这样会破坏图片应该保留的纹理,用减淡工具设“中间调”以及低暴光度慢慢修就好了。
5_U3Fs IxwOzpr 又做了一张,退步了点……其实再差一点也没关系,换一种在此基础上对图片做修改,仍然会达到很好的效果。现在这个教程算是磨皮方面的最基础教程,也很简单。基础的东西有瑕疵是很正常的,真要接下去操作那是考耐心了。
&:g5+([<