调图步骤中,我们总是希望调出的图鲜活艳丽,总喜爱将颜色调得浓浓的。其实有些时候,颜色过浓反而得不到好的效果,也就是通常说的饱和度过高,会造成颜色溢出。
K;`W4:, 2_Zn?#G8dl 下方的这张鹦鹉图,颜色虽然艳丽,但因为红色过于饱与,却丢掉了许多细处。通过降低红色饱和度,就能获得一幅比原来细处丰富的图。可见,颜色要用的恰当,不是越浓越好。
z~i>GN_ 3ly]DTbz 这张图假如径直用色相/饱和度命令调节不会取得好的效果,XDJM们不妨试试,很好的手法是用修复通道的手法来处理。 素材
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\Hq=_}]F .x}xa 打开通道面板,红通道头部亮得剌眼,缺少细节,绿通道细节最丰富,蓝通道又太暗.我们的目标就是要想办法利用绿通道的数据来恢复头部的细节.
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M+)ENve K_;?Sr= 新建一个通道混合器调整层.
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bU}l*" dZddoz_ 在通道混合器调整框中,勾选单色,红通道设为0,绿通道设为100,蓝通道设为0,这样我们就得到了一个类似于上一步中看到的绿色通道的黑白图层.
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dsK*YY jH 将这个图层的混合模式改为点光,不透明度改为40%, 这个图层与背景图层混合,我们又得到了一个细节丰富的彩色图像.
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9)n3f^,Oj* 2+K-I }0>\%C mR#"ng 再次打开通道面板,查看红通道,我们发现原来白的刺眼的红通道已经变为细节丰富的灰色了.说明红通道得以修复.
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&KV$x3 cnDF`7xrT 对比下修复前后的情况,虽然后者没有那么鲜艳,但细节却丰富了不少.
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