每一种工具都有它的编程理论基础,而更多的人只要会正确使用它也就行了,这就好像你会开车,而不一定非要弄懂发动机的原理一样。我们通过实验来阐述一些规律性的结论。先说一下通道亮度与颜色变化的关系: t{~"vD9Am
一般规律:在RGB颜色模式中, } Q1$v~
通道红——越亮,画面就越红(减绿);越暗就越绿(减红); QX%m4K/a
通道绿——越亮,画面就越绿(减品);越暗就越品(减绿); n_Um)GI>
通道蓝——越亮,画面就越蓝(减黄);越暗就越黄(减蓝); :^%soEi
现在建一个大小合适的文档,填充中性灰颜色(H=0、S=0%、B=50%或R=G=B=128或#80808等)。 V EY !0PIj
通道混和器的面板见图1。
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8 图1
^%_B'X9 通道混和器只在RGB颜色、CMYK颜色模式中起作用,而在其它颜色模式中不可用。通道混和器是一个调整图层。加全白蒙版,通道混和器就作用于整个某通道;加局部透明蒙版,通道混和器就只作用于某通道的局部透明区域。在RGB颜色模式下,输出通道只有红(Alt+3)、绿(Alt+4)、蓝(Alt+5)。在CMYK颜色模式下,输出通道只有青色(Alt+3)、洋红(Alt+4)、黄色(Alt+5)、黑色(Alt+6)。通道混和器的面板中,红色百分比、绿色百分比、蓝色百分比是指原图通道相对应的通道红、通道绿、通道蓝参与计算的百分比。比如,在修复通道时,往往是某个通道噪点太多,品质不高;相反,另一个通道的品质很好,色阶丰富、平滑、细腻。这时,我们就会让品质好的通道,占更多的百分比参与计算,从而得到一个较好的新通道,将原来品质差的通道替换掉。
/<:9NP'^ 选择输出通道红(Alt+3),这时面板参数计算得到的新通道就将替换原来的通道红;
#*S/Sh?Q 选择输出通道绿(Alt+4),这时面板参数计算得到的新通道就将替换原来的通道绿;
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pW=G 选择输出通道蓝(Alt+5),这时面板参数计算得到的新通道就将替换原来的通道蓝;
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CyG @ 规律1:
sbK0OA 如果通道混和器中,对某通道始终有等式成立:红色百分比%+绿色百分比%+蓝色百分比%=总计100%那么,该通道的中性灰的颜色就会保持不变。见图2
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""pJO 6bI 图2
/oiAAB27 在人像调色中,人的肤色往往都比较接近中性灰,所以,就可以用这个办法,先大大改变背景和人物衣服的颜色,而人的肤色改变就很少。在水墨画效果的调色中,也可以用这个办法,保证中性灰的颜色不变,而改变整个画面的色调等。多做几次不同的实验还可以直接得到公式:
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\N! W\eB 规律2:
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