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[讨论]今天你肝儿颤了吗 经典恐怖游戏盘点(图)

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就像恐怖电影一样,恐怖游戏也是多得数不过来,不过,与一个个小品式的吓人游戏不同,有一些作品,我们只要听到它的名字就会觉得心里发慌、脊背发凉,但又很期盼这种感觉的到来,一款恐怖游戏如果能达到这个水平,就可以被称为经典了。
  注:以下文章图片可能会引起部分读者不适,如果你未满17岁,请自行离开
  
生化危机
  可以说是恐怖游戏中受众面最大的一个系列,日系恐怖AVG的开山鼻祖,正是这款游戏拯救了当年困境之中的CAPCOM,原名为“Biohazard”,由于本英文名被一摇滚乐队注册,游戏欧美版名称为“Resident Evil”,台湾译成《恶灵古堡》。
 从1996年的初代至今,系列正统作品共有6部(包含维罗妮卡),但各种“完全版”“震动版”“重制版”“历代记”不计其数。初代游戏中丧尸的“回眸一笑”,带动了《生化危机》甚至是整个游戏圈的丧尸热。
 
前几作游戏的恐怖,准确的说是紧张,游戏总是把玩家控制在“弹尽粮绝”的边缘,初期武器很烂、子弹很少,还要在封闭的空间中躲避丧尸解开谜题。而每一个谜题的开启,新场景的出现,都会带给玩家新一层的紧张感。
 
丧尸往往行动缓慢,头脑简单,但给人的感觉还是比较压抑的。而游戏最大的特点就是在一片寂静之中,突然蹦出点被感染阿猫阿狗之类的,这种“在听鬼故事时突然被人在背后拍了一下”的感觉,往往给人印象深刻。
但近些年,丧尸的恐怖感越来越弱,其他游戏都开始“打僵尸”,《生化危机》把丧尸的戏份砍掉了,取而代之的寄生虫感染的人类,比丧尸更聪明、更敏捷,这使得游戏在战斗时的紧张感很强。但整体感觉并没有之前的几作更恐怖,越来越先进的武器与越来越充足的弹药,给人的感觉,《生化危机》已经变成了不折不扣的射击游戏。
 
寂静岭
  另一款老牌恐怖游戏,KONAMI的经典之作,游戏用两个字来说就是“压抑”,《寂静岭》带给玩家的恐怖感是由内而外的,毫不夸张的说,心理承受能力差的人,连续玩一周《寂静岭》,再碰上点郁闷的事......朋友家人一定要把他看好。因为几乎每一作游戏发售后不久,都会有玩家自杀的消息传来。
游戏1999年诞生于PS,一发售就受到一致好评,在白天,周围是能见度不足5米的大雾,黑暗中,周围更是伸手不见五指。在技术上弥补了PS机能不足的缺点外,还营造了相当强的恐怖氛围。再加上那种夹杂着敲击金属音效的背景音乐,第一次接触这个游戏的玩家,一般不到半小时就要放下手柄了。
 
手电和收音机是游戏的经典道具,手电筒是玩家在黑暗中认路、寻找道具的关键,而那个只会发出杂音的收音机则是用来提示附近有敌人存在。拿着手电走在黑暗中,带着发出沙沙的收音机,但硬是看不见敌人在哪的感觉,相当独特。

  玩家的武器中没有高级的枪炮(隐藏武器除外),一把手枪几乎是游戏中的顶级装备,更多的时候,玩家需要用木棍、斧子、铁锹来干掉敌人,所有武器及杀敌动作都比那些枪炮之类的更真实,当然也更残忍。

  《寂静岭》可能是心理暗示作的最强的游戏了。游戏融合了很多宗教与心理学的要素,谜题设计的相当有学问,甚至背景上用血写出的文字,敌人那怪里怪气的造型,都有它的代表含义。
  游戏前4代剧情紧密,但后来两作由于更换了开发商,剧情稍显散乱,但游戏的独特恐怖感还是被很好地继承了下来。爆料:之前本站某硬件编辑晚上独自加班时不敢上厕所,因为他评测的正是《寂静岭》
  一提起恐怖电影,相信不少人会想到贞子大姐等人出演的一系列名作,而TECMO公司(代表作《死或生》《忍者龙剑传》)的《零》就是原汁原味日式恐怖游戏的代表,因为是游戏,所以它更容易让玩家投入进去,带来的恐怖感也更强。

  游戏目前有四作,虽然都是独立的完成剧情,但有一个大背景贯穿起来。而每一个故事中,往往都是萝莉、御姐等角色因各种原因误入某“消失的村庄”,而自己也受到诅咒,在这些充满冤魂厉鬼的村子中逛了几圈后,发现了一切的根源——古代某某神秘的祭祀、但祭祀失败。而每一个总BOSS的背后,总会有一个感人的故事......


  游戏的恐怖氛围的营造方式与恐怖电影相近,音乐很轻,风声很大,走在地板上吱吱响,窗帘被风吹得轻轻飘,不知什么地方有女人或者孩子在哭,镜子里老有些“不明物体”一闪一闪,道路前方有些跑龙套的鬼为你领路......



  黑发飘飘白袍摇摇,游戏中的敌人大多数是这种经典得不能再经典的鬼。而与其他恐怖游戏中的变异怪物不同,鬼这种东西是不受场地限制的,敌人可以从玩家脚下的地板,身边的墙壁中飘出来,游戏中是没有绝对安全的地方的。


  游戏的武器很有特点——灵力照相机。在游戏中,玩家见到敌人后,需要用照相机替“灵”(鬼)拍照,而离敌人越近攻击力越高,特别是那边张开大嘴冲到你面前时,能造成一击必杀。这就意味着,想要干掉敌人,必须要在相机镜头里把敌人看个清楚。而操作相机是采用的第一视角,经常是你把相机举起来时,在镜头里找半天,敌人却在你脚下出来了。


  由于人设、剧情、主题歌的关系,《零 红蝶》人气最高,但由于其游戏主色调是红色,所以恐怖感有所降低,想体验这个系列的精髓,建议大家还是去玩《刺青之声》。爆料:某年盛夏令本编玩得浑身发冷的就是它。
毁灭战士
  前面三款都是来自日本公司的作品,现在我们来说欧美的,就像恐怖电影一样,欧美的恐怖主要还是侧重视听方面的冲击,与其说是恐怖片,不如说是“恶心片”。但由于欧美游戏FPS比较多,所以这种恐怖游戏的临场感非常强。


  《毁灭战士》就是FPS恐怖游戏的代表,关于Doom在游戏史上的地位已经无需多言。游戏其对于恐怖气氛的表现很符合欧美恐怖科幻片的风格,最爷们儿的人碰上了位置外形怪物的袭击,玩家要做的就是生存。


  在黑暗中,要有手电照亮,碰见敌人要开枪射击,而在游戏中,手电与枪不可兼得。开着手电走路,容易遭到敌人攻击,开枪射击时可视范围又很小,DOOM的系统就是让人纠结的系统。经常是身边充满敌人的叫喊、出现一次一次的受伤提示,但你就是不知道敌人在哪。


  众所周知,DOOM是绝对的显卡杀手级的游戏,游戏的画面强到逆天。不仅敌人的造型极具“视觉冲击力”,游戏中血肉横飞的场面也比比皆是,而且表现得非常出色。配合着重金属的音乐与特有的带有恶魔崇拜的色彩的主题,游戏曾被指责为“大屠杀模拟器”。尤其是著名的科伦拜恩校园枪击案爆发后,游戏一度成为千夫所指的对象。


  作为一款暴力血腥的恐怖游戏,DOOM的剧情并不强,但游戏依然能成为恐怖游戏中的一大经典。《DOOM4》已经确认正在开发,希望能早日到来,毕竟前作已经是好多年前的作品了。
鬼屋魔影
  《Alone in the Dark》,美式恐怖AVG的开山之作,比《生化危机》诞生得还要早,被称为“恐怖AVG的鼻祖”。初代登场于DOS平台并大受好评,后来几个续作使游戏一度登上恐怖AVG的高峰,但自从PS上的《鬼屋魔影4》之后,游戏就消失在人们视线之中了。


  正当人们以为这个经典的系列要死掉的时候,《鬼屋魔影5》意外登场,开发商表示这将是游戏最后一作,从游戏的表现来看,的确是个雷。游戏的物理效果特别是火的表现很出色,但最要命的操作实在难以让人适应,不过游戏的恐怖气氛做的还是很不错。

  整个《鬼屋魔影》系列给人的一贯恐怖感就是压抑与孤立,故事经常发生在夜晚,主角往往身处充满怪物的封闭空间,在游戏中玩家要利用一切身边的物品来求生并逃出这个恐怖的区域。

  游戏中,玩家的武器有随手抄起的椅子、灭火器之类的生活用品,可以用来打破房门(很多游戏的门都是无敌的),当然也有手枪等专业杀人工具。游戏自由度比较高,谜题很多,需要玩家利用各种生活道具来解谜。而游戏的敌人多是突然窜出的变异怪物,但并不是太血腥。
  玩家要求越来越高,但这个系列发展到现在不论在游戏性还是恐怖气氛上都无法让人觉得有什么太大的亮点。如果没有突破,这个经典系列真的就要到此为止了。
 
  总结:
  以上,我们给大家介绍了6个很有代表性的恐怖游戏系列,此外还有经典的《钟楼》《死魂曲》《九怨》《忌火起草》,电影改编的《咒怨》《鬼来电》新作《Alan wake》等游戏多得数不过来,有兴趣的玩家可以找来感受一下。
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l632896 飞扬币 +5 2009-11-12 够血腥的
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只看该作者 1 发表于: 2009-09-14
不敢玩这个游戏啊
向回帖的朋友致敬!
wgefee 
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只看该作者 2 发表于: 2009-09-14
这截图不错,来个特大的
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只看该作者 3 发表于: 2009-09-21
寂静岭是很恐怖,我当时玩了30分钟,就不敢玩下去
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只看该作者 4 发表于: 2009-11-12
不敢玩
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只看该作者 5 发表于: 2009-12-22
好玩,玩玩看
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只看该作者 6 发表于: 2010-01-10
都是不错的游戏
荣辱不惊, 望亭前花开花落。成败不俱, 望天上云卷云舒
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只看该作者 7 发表于: 2010-01-16
俺心里 承受不起啊