一、归纳的几个要点
?BA]7M(,4 根据通道和三原色原理,有规律(在头脑里一定要熟记!):
b[9&l|y^ 在RGB颜色模式中,
Sr?#wev]rn 通道红——越亮画面就越红少青;越暗就越青少红;
O.aG[wm8 通道绿——越亮画面就越绿少品;越暗就越品少绿;
kOOGw:/ 通道蓝——越亮画面就越蓝少黄;越暗就越黄少蓝;
9,uhfb^] (这个规律正如在曲线中,对R红、G绿、B蓝曲线的调整一样)
G!w"{Bk?9 通道混和器的规律有:
/1N6X.Zb 规律1:
YB<*"HxM)} 在通道混和器中,如果对某通道始终有等式成立:
W>_]dPB S/ 红色百分比%+绿色百分比%+蓝色百分比%=总计100%
(*}yjUYLZ 那么,该通道的中性灰的颜色就会保持不变。
C+[%7vF1 规律2:
YHNR3 新图色阶=原图(红色阶×红色百分比%+绿色阶×绿色百分比%+蓝色阶×蓝色百分比%)+255×常数百分比%。
`?T#Hl>j 由此可知常数的作用:
`Z:R Ce^ 某通道的常数百分比增加或减少,该通道亮度就平均增加或减暗,相当于平均增加或减少了该通道的颜色。或者说常数的作用,就是给输出源通道再叠加一个更亮或者更暗的灰色通道。或者说常数就是,以原图的通道红、通道绿、通道蓝按不同百分比计算之
3@+b}9s8 后,在色阶图上,再加一个偏移量,向纯白方向还是向纯黑方向偏移多少的一个数量。
Od+6 -J 规律3:
5=Xy,hmnC 当选定某输出通道时,当增加红色、绿色、蓝色、常数的百分比,该通道的亮度就更亮,画面就增加该输出通道颜色(减少该输出通道颜色的补色);当减少红色、绿色、蓝色、常数的百分比,该通道的亮度就更暗,画面就减少该输出通道颜色(增加该输出通道颜色的补色)。
32DbNEk 如果是分开来叙述就是:
z>sbr<doa 当选定输出通道红时,当增加红色、绿色、蓝色、常数的百分比,通道红的亮度就更亮,画面就增加红色(减少青色);当减小红色、绿色、蓝色、常数的百分比,通道红的亮度就更暗,画面就减少红色(增加青色)。
~5Pb&+<$ 当选定输出通道绿时,当增加红色、绿色、蓝色、常数的百分比,通道绿的亮度就更亮,画面就增加绿色(减少品红色);当减小红色、绿色、蓝色、常数的百分比,通道绿的亮度就更暗,画面就减少绿色(增加品红色)。
m>USD?i 当选定输出通道蓝时,当增加红色、绿色、蓝色、常数的百分比,通道蓝的亮度就更亮,画面就增加蓝色(减少黄色);当减小红色、绿色、蓝色、常数的百分比,通道蓝的亮度就更暗,画面就减少蓝色(增加黄色)。
>~%e$a7}+ 二、通道混和器面板参数的调整,只影响本输出源通道,而对另外的通道不产生任何影响。
+#U|skl 先看通道混和器面板参数的作用。
!+>v[(OzM
=4V&*go*\ ZkL8 e p;观察图2的三个颜色通道,都有一些灰蒙蒙的。 E )Gw0]G
首先,一边减小红通道的常数,一边观察红通道的效果,让其反差增大,绝大部分天空都黑了。见下图3。 2M#M"LHo
OsBo+fwT 一边减小绿通道的常数,一边观察绿通道的效果,让其反差增大,约一半的天空黑了。见图4。
1b=lpw1}
oSiMpQu08 一边减小蓝通道的常数,一边观察蓝通道的效果,让其反差增大,让太白太平淡的天空有一些层次。见图5。
|4$M]M f0
]Chj T} 这时整个图太暗了,故新建一个曲线调整图层,提高图片整体亮度。见图6。
;g{qYj_ vEf4HZ&w
\(226^|j 这时右边山头的颜色黄中有绿,还不够黄,水面上的黄色带也不够金黄。调黄色就要选输出通道蓝,并要压暗通道蓝。所以,在图层面板上,反回来重新选中 “通道混和器1”图层,在通道混和器面板上再次选中输出通道蓝,一边观察图中黄色的增加,一边将蓝色小滑块向左由100%减小到81%(不调蓝色小滑块,依然只减小常数,效果也近似)。见图7。
8fA_p}wp mxor1P#|
EA ]+vq 现在,天上的白云有一小点红,但是离落日红还差的远。要加红,就得选输出通道红,把它调亮。观察红通道,白云、右边的山头、水平的黄色带三者的亮度几乎是同级别的。如果白云更亮了,那么,右边的山头、水平的黄色带也会跟着更亮,意思就是,在这些区域也几乎是加上了同等数量级的红颜色。黄里带红正好就是我们要的金秋黄色。在通道混和器面板上再次选中输出通道红,一边观察图中,白云里面的红色增加,一边将红色小滑块向右由100%增大到123%(不调红色小滑块,依然只增大常数,效果也近似)。见图8。
f}g\D#`]/ Lg8nj< TF
zp\8_ U@ 再看图8中的绿草地,明显有黄色!而且这黄色主要分布在草尖上,草地的暗部黄色较少。图8中其它区域的颜色已经校好,必须保护起来。所以,用魔棒工具只把整个绿草地作选区框选,新建一个通道混和器调整图层。要减掉绿草尖上的黄色,就要选中输出通道蓝,把绿草地区域提亮,从而加蓝减黄达到目的。
|,9JNm$ 图 8中的蓝通道,绿草地--区域是死黑一片,只加大蓝通道的百分比是没有什么效果的。在绿通道中,绿草地--区域的影调非常丰富,它包含了绿草地的暗部影调。如果调大绿色的百分比,就是以绿通道的绿草地区域为选区,映射在蓝通道上提高亮度,草地的暗部也会被提亮从而偏蓝色,但这不是我们希望的。
#/PA A 图8中的红通道,恰好是绿草地的草尖更亮,绿草地的暗部更暗。当选中输出通道是蓝时,调大红色的百分比,就是以“红色通道为选区”,在蓝色通道中加大其亮度,从而减掉草尖上更多的黄色。一边观察图中,绿草地的黄色减少,一边将红色小滑块向右由0%增加到41%。效果见图9。
8!.ojdyn +]=e;LN $0
zvABU+{jD 这时的绿草地还有一点红色,故选中输出通道红,适当减一点红色。一边观察图中,绿草地的红色减少,一边将红色小滑块向左由100%减小到74%。效果见图10。
BA\/YW @
DZzN>9<)^ 绿草地整体太亮,加绿草地选区蒙版,新建曲线调暗一些。效果见图11。
coYij
=*p/F +"9hWb5 再举例2。方法同上,先只调三个源输出通道的常数百分比,目的是调整三个通道的反差;再看
(c0A.L)
图像的中性灰云雾部分,偏什么颜色,就分别选什么颜色通道调整之。
;iDPn2?6?x
N0hE4t
dJ$"l|$$
fXrXV~'8 d%l{V6 三、输出源通道以外的另两个颜色、常数百分比的调整作用分别是:对这两个颜色通道的调整,是分别以这两个颜色通道的蒙版为选区,分别作用于源通道上。无论小箭头在哪里,小箭头只要向右移动,在这个蒙版为选区的范围之内,源通道就更亮,画面就越偏向源通道的颜色;无论小箭头在哪里,小箭头只要向左移动,在这个蒙版为选区的范围之内,源通道就更暗,画面就
$kR N
h6 越偏向源通道颜色的反相色(这个规律正如在曲线中,对颜色曲线的调整一样);常数的作用,就是给输出源通道再平均叠加一个更亮或者更暗的灰色通道。
8DP+W$ 在图1中,具体来说就是,当选择输出通道红时,对红色百分比的调整就像在曲线中,对红曲线的调整完全是一样的作用和效果。但这时对绿色、蓝色的百分比调整,结果又是怎样呢?对“绿色”的百分比调整作用是:把这个“绿色”理解为“绿色通道蒙版”。增减“绿色”百分比,就是在这个“绿色通道蒙版”的选区范围内,只作用于输出通道红的更亮或者更暗;对“蓝色”的百分比调整作用是:把这个“蓝色”理解为“蓝色通道蒙版”。增减“蓝色”的百分比,就是在这个“蓝色通道蒙版”的选区范围内,只作用于输出通道蓝的更亮或者更暗;对常数的增减调整作用,就相当于色阶图上,对中灰场小箭头的向右或者向左移动。
wFG3KzEq ~ 举实例3说明之。
*s@Qtgu 打开原图。
U
qG
.:@T
+`3!I 校色要求:1、绿草更绿;2、红衣更红;3、蓝天更蓝。
Kw#so; e 要“绿草更绿”,就选输出通道绿,增加绿草地的亮度。故一边看绿草地绿颜色的
UK9@oCIB 增加,一边向右滑动绿色通道的小滑块,由100%增加到137%。效果见图16。
Gy=B&bo