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[分享]图文讲解PS通道混和器的应用技巧

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一、归纳的几个要点 |"Rl_+d7D  
   根据通道和三原色原理,有规律(在头脑里一定要熟记!): .[1"3!T  
   在RGB颜色模式中, u9:+^F+  
   通道红——越亮画面就越红少青;越暗就越青少红; xgX"5Czvv`  
   通道绿——越亮画面就越绿少品;越暗就越品少绿; .5;Xd?  
   通道蓝——越亮画面就越蓝少黄;越暗就越黄少蓝; nS53mLU)  
   (这个规律正如在曲线中,对R红、G绿、B蓝曲线的调整一样) R>ak 3Y  
通道混和器的规律有: 1ud+~y$K  
规律1: H</Mh*Fl2G  
   在通道混和器中,如果对某通道始终有等式成立: aa'u5<<W  
   红色百分比%+绿色百分比%+蓝色百分比%=总计100% $p)7k   
   那么,该通道的中性灰的颜色就会保持不变。 F>0[v|LG  
规律2: /ox9m7Fz7  
   新图色阶=原图(红色阶×红色百分比%+绿色阶×绿色百分比%+蓝色阶×蓝色百分比%)+255×常数百分比%。 QBNnvg4v  
   由此可知常数的作用: t#Q" ;e  
   某通道的常数百分比增加或减少,该通道亮度就平均增加或减暗,相当于平均增加或减少了该通道的颜色。或者说常数的作用,就是给输出源通道再叠加一个更亮或者更暗的灰色通道。或者说常数就是,以原图的通道红、通道绿、通道蓝按不同百分比计算之 H.D1|sU  
后,在色阶图上,再加一个偏移量,向纯白方向还是向纯黑方向偏移多少的一个数量。 #s!q(Rc  
规律3: `o.DuvQ E  
   当选定某输出通道时,当增加红色、绿色、蓝色、常数的百分比,该通道的亮度就更亮,画面就增加该输出通道颜色(减少该输出通道颜色的补色);当减少红色、绿色、蓝色、常数的百分比,该通道的亮度就更暗,画面就减少该输出通道颜色(增加该输出通道颜色的补色)。 &@c?5Ie5  
   如果是分开来叙述就是: 4r&S&^  
   当选定输出通道红时,当增加红色、绿色、蓝色、常数的百分比,通道红的亮度就更亮,画面就增加红色(减少青色);当减小红色、绿色、蓝色、常数的百分比,通道红的亮度就更暗,画面就减少红色(增加青色)。 AV%?8-  
   当选定输出通道绿时,当增加红色、绿色、蓝色、常数的百分比,通道绿的亮度就更亮,画面就增加绿色(减少品红色);当减小红色、绿色、蓝色、常数的百分比,通道绿的亮度就更暗,画面就减少绿色(增加品红色)。 /%#LA  
   当选定输出通道蓝时,当增加红色、绿色、蓝色、常数的百分比,通道蓝的亮度就更亮,画面就增加蓝色(减少黄色);当减小红色、绿色、蓝色、常数的百分比,通道蓝的亮度就更暗,画面就减少蓝色(增加黄色)。 [&Z3+/lR*  
   二、通道混和器面板参数的调整,只影响本输出源通道,而对另外的通道不产生任何影响。 T.fmEl  
   先看通道混和器面板参数的作用。 eu]t.Co[X  
PMdvBOtS`  
  P?y3YxS  
p;观察图2的三个颜色通道,都有一些灰蒙蒙的。 lO)0p2  
   首先,一边减小红通道的常数,一边观察红通道的效果,让其反差增大,绝大部分天空都黑了。见下图3。
  ~1NK@=7T  
RW!_Zz Z  
一边减小绿通道的常数,一边观察绿通道的效果,让其反差增大,约一半的天空黑了。见图4。 T\G2B*fGd  
:DxCjv  
一边减小蓝通道的常数,一边观察蓝通道的效果,让其反差增大,让太白太平淡的天空有一些层次。见图5。 wQ7G_kVp  
J< E"ZoY  
这时整个图太暗了,故新建一个曲线调整图层,提高图片整体亮度。见图6。 qm.30 2  
  AF=9KWqf  
Xy74D/ocui  
这时右边山头的颜色黄中有绿,还不够黄,水面上的黄色带也不够金黄。调黄色就要选输出通道蓝,并要压暗通道蓝。所以,在图层面板上,反回来重新选中 “通道混和器1”图层,在通道混和器面板上再次选中输出通道蓝,一边观察图中黄色的增加,一边将蓝色小滑块向左由100%减小到81%(不调蓝色小滑块,依然只减小常数,效果也近似)。见图7。 \G3 P[E[  
\uumNpB*n  
AX Y.80+  
现在,天上的白云有一小点红,但是离落日红还差的远。要加红,就得选输出通道红,把它调亮。观察红通道,白云、右边的山头、水平的黄色带三者的亮度几乎是同级别的。如果白云更亮了,那么,右边的山头、水平的黄色带也会跟着更亮,意思就是,在这些区域也几乎是加上了同等数量级的红颜色。黄里带红正好就是我们要的金秋黄色。在通道混和器面板上再次选中输出通道红,一边观察图中,白云里面的红色增加,一边将红色小滑块向右由100%增大到123%(不调红色小滑块,依然只增大常数,效果也近似)。见图8。 UogkQ& B  
  = }&@XRLJ  
",b3C.  
再看图8中的绿草地,明显有黄色!而且这黄色主要分布在草尖上,草地的暗部黄色较少。图8中其它区域的颜色已经校好,必须保护起来。所以,用魔棒工具只把整个绿草地作选区框选,新建一个通道混和器调整图层。要减掉绿草尖上的黄色,就要选中输出通道蓝,把绿草地区域提亮,从而加蓝减黄达到目的。 :%!}%fkxH  
图 8中的蓝通道,绿草地--区域是死黑一片,只加大蓝通道的百分比是没有什么效果的。在绿通道中,绿草地--区域的影调非常丰富,它包含了绿草地的暗部影调。如果调大绿色的百分比,就是以绿通道的绿草地区域为选区,映射在蓝通道上提高亮度,草地的暗部也会被提亮从而偏蓝色,但这不是我们希望的。 wX0m8" g@  
   图8中的红通道,恰好是绿草地的草尖更亮,绿草地的暗部更暗。当选中输出通道是蓝时,调大红色的百分比,就是以“红色通道为选区”,在蓝色通道中加大其亮度,从而减掉草尖上更多的黄色。一边观察图中,绿草地的黄色减少,一边将红色小滑块向右由0%增加到41%。效果见图9。 &?],uHB?d  
  ha;Xali ]  
PjH[8:,  
这时的绿草地还有一点红色,故选中输出通道红,适当减一点红色。一边观察图中,绿草地的红色减少,一边将红色小滑块向左由100%减小到74%。效果见图10。 Xm|Uz`A;  
h"7:&=e  
绿草地整体太亮,加绿草地选区蒙版,新建曲线调暗一些。效果见图11。 PJ=N.x f}  
tA?cHDp4E  
D['z/r6F  
再举例2。方法同上,先只调三个源输出通道的常数百分比,目的是调整三个通道的反差;再看 v{N4*P.0T  
图像的中性灰云雾部分,偏什么颜色,就分别选什么颜色通道调整之。   $Vi[195]2  
]8}+%P,Q  
sg.8Sd"]7  
[|=#~(yYQ  
t3#My2=  
三、输出源通道以外的另两个颜色、常数百分比的调整作用分别是:对这两个颜色通道的调整,是分别以这两个颜色通道的蒙版为选区,分别作用于源通道上。无论小箭头在哪里,小箭头只要向右移动,在这个蒙版为选区的范围之内,源通道就更亮,画面就越偏向源通道的颜色;无论小箭头在哪里,小箭头只要向左移动,在这个蒙版为选区的范围之内,源通道就更暗,画面就   Z$0+jpG_s  
越偏向源通道颜色的反相色(这个规律正如在曲线中,对颜色曲线的调整一样);常数的作用,就是给输出源通道再平均叠加一个更亮或者更暗的灰色通道。 /D]V3|@E  
   在图1中,具体来说就是,当选择输出通道红时,对红色百分比的调整就像在曲线中,对红曲线的调整完全是一样的作用和效果。但这时对绿色、蓝色的百分比调整,结果又是怎样呢?对“绿色”的百分比调整作用是:把这个“绿色”理解为“绿色通道蒙版”。增减“绿色”百分比,就是在这个“绿色通道蒙版”的选区范围内,只作用于输出通道红的更亮或者更暗;对“蓝色”的百分比调整作用是:把这个“蓝色”理解为“蓝色通道蒙版”。增减“蓝色”的百分比,就是在这个“蓝色通道蒙版”的选区范围内,只作用于输出通道蓝的更亮或者更暗;对常数的增减调整作用,就相当于色阶图上,对中灰场小箭头的向右或者向左移动。 92@/8,[  
   举实例3说明之。 b.`<T "y  
   打开原图。   >t[beRcR6  
Wz}8O]#/.  
校色要求:1、绿草更绿;2、红衣更红;3、蓝天更蓝。 X}Ey6*D:  
   要“绿草更绿”,就选输出通道绿,增加绿草地的亮度。故一边看绿草地绿颜色的  t8 "*j t  
增加,一边向右滑动绿色通道的小滑块,由100%增加到137%。效果见图16。   COE,pb17  
x2#5"/~4  
看上图16,这时绿色通道里的天空、水面也随之增亮了许多,这是我们不希望的。要想办法降低天空、水面的亮度,恢复到原来水平。再对比红通道、蓝通道,在蓝通道里,天空、水面的亮度最亮,作为选区,它是最好的。这时的输出通道是绿,故将蓝色百分比的小滑块向左滑动,就等于是以“蓝色通道作为选区”,在绿通道中降低这部分选区的亮度。所以,一边看绿色通道中天空、水面的亮度降低,一边将蓝色百分比的小滑块向左滑动,直到绿色通道中天空、水面的的亮度,恢复到原来水平时止(这时合计为100%时,绿通道的中性灰颜色保持不变)。效果见图17。 BEQ$p) h  
X>[x7t:  
23lLoyN  
  i/&?e+i  
完成校色要求“绿草更绿”。 o]&w"3vOP0  
>  下面接着做校色要求2“红衣更红”。 LDj'L~H  
   新建一个通道混和器调整图层。选择→色彩范围→红色,得红色选区。并在新建的通道混和器调整图层上添加这个选区为蒙版。 .`iG} j)\  
要“红衣更红”,就选输出通道红,增加红衣的亮度。故一边看红衣服的红色增加,一边向右滑动红色通道的小滑块,由100%增加到极限200%(这时已经有色域并级了,只是因为人很小,也不需要这些细节!)。再Ctrl+J复制一次。效果见图18。   0Cox+QJt  
;B35E!QJ  
如果觉得前面两个人物的肤色太红,可以用黑色画笔在蒙版里擦掉。至此,完成校色要求“红衣更红”。 re\@v8w~  
   下面再接着做校色要求3“天空更蓝”。 ^J?ExMu  
   继续新建一个通道混和器调整图层。选择→色彩范围→蓝色,得蓝色选区。并在新建的通道混和器调整图层上添加这个选区为蒙版。 'f#i@$|]  
要“蓝天更蓝”,就应该选输出通道蓝,增大蓝色的百分比,增加天空的亮度;所以,在选择输出通道是蓝时,增大蓝色的百分比,一边看画面上天空的蓝色增加,一边向右滑动蓝色的百分比小滑块,由100%增加到166%。效果见图19。 ?P+n0S!  
yj^LX2x"  
看上图19,中性灰的地方明显偏蓝了,要想办法以这些偏蓝的地方为选择区,在蓝通道中降低亮度,从而减掉蓝色。所以,对比红通道、绿通道,这些偏蓝的地方在绿通道中更亮,故选绿色的百分比小滑块,向左移动至总计为100%就行了(因为总计为100%时,中性灰的颜色保持不变)。效果见图20 )yV|vn  
N2?o6)  
为进一步增加天空的蓝色,减掉天空中的其它杂色红与绿,故选定输出通道红,将红色小滑块向左移动少许,由100%降低到91%;选定输出通道绿,将绿色小滑块向左移动少许,由100%也降低到91%,这样天空的蓝色饱和度就更大了。 F-\Swbx+  
现在整图有点暗,加一个曲线调亮就可以了。最终效果图及图层关系见图21。 }Htnhom0n  
){AtV&{$  
>@NH Al  
  uhyw?#f  
调色完毕! 0 !D,74r  
 四、通道混和器的单色用法 m15MA.R>  
   打开一张原图。 c)d*[OI8  
  uCc.dluU  
di@4'$5#  
新建通道混和器调整图层,钩选单色选项,输出通道就只有一个固定选项灰色,默认值是:红色为40%、绿色为40%、蓝色为20%(当然,你也可以重新手动设置别的百分数!)。见图23。意思就是通道红、通道绿、通道蓝的灰度图都是同一个,灰度色阶=原图(红色阶×40%+绿色阶×40%+蓝色阶 ×20%)。虽然现在的图变成了一张灰图,但它依然是一张彩色图,通道里包含着彩色信息。如果再次钩选一下单色选项,输出通道又会有红、绿、蓝三个选项,只是三个通道的起点都是一样的,即红色为40%、绿色为40%、蓝色为20%,而不是原图时的三个通道的工作起点了。如果用鼠标左键点一下通道混和器调整面板右下角的撤销按扭,这时三个通道的工作起点就回到了原图时的通道值。接下来 r'kUU] j9  
对各个通道的调整方法,与上文介绍的案例方法是完全一样的。 /Hox]r]'e  
  b8?qYm  
I)xB I~x  
将通道混和器的混合模式改为线性光、不透明度设为50%,效果见图24。 Qy)+YhE  
r/X4Hy0!lT  
与原图相比较,温泉的热汽更明显了,暗部更暗了,反差加大了,画面也更有通透感。 U4DQ+g(A  
   总之,调整通道混和器的颜色、常数百分比,直接改变的是各个通道的明暗程度,再由这些明暗变化结果,反映到画面的颜色和密度上。只要把握住它们三者之间的关系和规律,就能随心所欲地用好通道混和器 ,0'Yj?U>  
")/TbT Vu  
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zhinengji 飞扬币 +5 2009-11-12 感谢分享