本教程主要讲解了云彩和海洋的鼠绘方法,其实学习PS并不难,难的就在于想像力,如何把想象的画面转化成图案,就靠大家在以后的学习中多多练习了!希望大家的PS水平越来越好效果图
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VVlr*` q<M2,YrbAI 一、需要用到的photoshop手法:
nrjE.+v q.;u?,|E/ A:背景的制作:渐变,高斯模糊处理
79;<_(Y B:笔刷,加深减淡、涂抹工具制作云彩(本教程重点)
Rb'|EiNPw C:海洋表面制作:云彩以及分层云彩
@{25xTt D:海洋表面纹理处理:加深减淡、蒙板以及高光
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Vc- F:笔刷+模糊处理 字母明暗效果
6Yln,rC 二、背景的制作
?`?)QE8 |p ,P46I 这里有两种方法,如果你对颜色的分辨比较敏感的话,建议直接使用颜色渐变来处理,但有些初学的朋友对渐变掌握不是太好,所以在这里笔者主要讲解利用高斯模糊的制作方法。
kDsFR#w&` 1、新建RGB文件,大小1024X768,分辨率150(小贴士:如果你想把制作出的图打印出来的话,分辨率至少300以上)背景空出,新建一层,填充颜色000620;
~sh`r{0 2、新建一层,用矩形选框在图形的中间拉出一个区域,菜单—编辑--填充颜色5B90A5,之后执行菜单—滤镜—高斯模糊,数值根据具体情况,只要上下两层和背景融合即可 3、补色处理,背景需要有分界层,新建一层,填充颜色2B556E,并且进行高斯模糊,然后用矩形框架删除下部分,制作出明显的分界即可。如图1。
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'tH_p 如图1 背景制作
s%W C/ZK -qGa]a 三、云彩的制作
m^zUmrj[ 6e|*E`I 其实云彩很好画,只要掌握了涂抹工具的“力度”画出一个云彩十分简单,同时需要注意不同云彩的不同光线投射。
uLV#SQ=bZN `x*Pof!Io 1、新建一层,命名为“主云彩”,选35号模糊画笔,前景色设置为白色,画出自己喜欢的云彩造型;
o4Om}]Ti 2、云彩后的补光;选35号模糊画笔,选颜色5791A5,新建立一层,随意涂抹。如图2-0。
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5?x>9Ca 图2-0 云彩后的补光
:;9F>?VN>0 3、新建立一层,在工具箱中选择涂抹工具,强度45%左右,将笔刷调整小,然后在刚画好的云彩边缘从外到内涂抹,把云彩的边缘涂抹成锯齿状,因为有些云彩的是向外分散的,这个时候需要用涂抹工具从内向外涂抹,随机应变即可,注意云彩后面的补光;如图2。
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#"G]ke1l$ 如图2
rbWP78 4、云彩淡化部分的制作。
H:V2[y8\ .:F%_dS D 云彩的整体出来了,为了在以后制作飘散云彩有个好的参考,我们先把云彩的阴影制作出来;有两个方法,一个是用不透明度低的橡皮工具+模糊工具制作,一个是用画笔工具画出阴影进行高斯模糊处理,这里笔者讲解一下后一种制作方法。选35号模糊画笔,颜色 216884,新建一层在如图3所示的部分进行涂抹,然后执行菜单—滤镜—模糊—模糊高斯,数值4.5,然后添加杂色,数值自由确定,然后在用模糊工具随意勾勒,制作出云彩的颗粒感。如图3。
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%lGl,me H 图3
t7aefV&_, 5、云彩效果的加强。
:/nj@X6 4\iOeZRf 将刚才制作的“主云彩”复制一层,拖动“主云彩副本”到“主云彩”层下方,执行菜单—滤镜—模糊—高斯模糊,数值2.5,然后将其不透明度设置为45%,让“主云彩”有种蒙胧的感觉。如图4。
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Iy&!<r7:]0 图4
3ca (i/c %WjXg:R 四、海洋的制作
JxM]9<a=4 _z|65H 1、在所有层上新建一层,将前景色设置为白色,后景色设置为123E59,执行菜单—滤镜---云彩,然后按CTRL+F三次,然后再执行分层云彩,按CTRL+F12次得到类似海洋水波的纹理图片。如图5。
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gi1^3R[ 图5
.[ICx 2、选中刚刚制作的海洋纹理图层,按CTRL+T调整合适的位置,使透视合理化,并且适当的调整不透明度,然后用多边型索套工具勾勒出边缘部分,羽化15像素,并删除,使海洋和背景完全融合,为接下来的添加海洋纹理的步骤做准备。如图5-1。
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<eWf< 图5-1
^'PWI{ O 3、执行菜单—图像—调整,适当的调整海洋层的颜色,具体数值看自己感觉,使之有“蓝色的通透感觉”,新建立一层然后选35号笔刷,颜色选白色,按照图5-2示勾勒出海洋波纹的高光部分。如图5-2。
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图5-2
W:pIPDx1=! 4、点刚画好的高光层前面的“眼睛”关闭本层,来到海洋层在工具箱中选魔术棒工具,点取海洋纹理的高光部分,出现虚线选中,然后打开画好的高光层,按下CTRL+SHIFT+I进行反选,按DELETE进行删除,然后执行菜单—滤镜—模糊—高斯模糊,数值1.5,进行模糊处理,然后用橡皮+加深减淡工具+模糊工具+勾勒羽化删除综合应用,将海洋的表面调整出通透的效果。如图5-3。
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,s"^kFl 图5-3
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7 五、海洋桃心的制作以及效果处理
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