photoshop打造非主流的守护天使教程,我们先看看素材和效果图:这个合成流程上并不复杂,难点在于背景三个飘光的制作上,还有对颜色的敏感等等,
FEC`dSTI 原图
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7aF'E1e'3 效果图
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pZE}<EX ;mT|0&o># 本期学习要点:
*B4?(&0 a+HGlj 2> +利用钢笔工具扣图;
EZ,Tc;f= +画笔工具制作效果图上的手臂部分;
-yP|CZM +画笔工具及加深减淡协调合成部分;
{yo{@pdX> +磨皮以及调色;
=3h?!$#? +滤镜制作飘光及其云彩部分;
lEZODc+%Y +整体画面风格颜色调整。
PO*;V<^ X!aC6gujOH u%t/W0xi 人物的制作
r\PO?1 首先大家要找来素材,在这里笔者找的是小贝的素材,注重素材没有手臂部分,稍候需要制作。
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素材背景比较简单,无头发部分,用钢笔工具扣图就可以。沿着小贝身体边缘用钢笔工具添加铆点,然后按CTRL 下回车转换成选区,再选择反选,Delete删除,完成。(阴影部分可以忽略)如图1。
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5dvP~sw 图1
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]I 磨皮。因为素材图颗粒比较明显,所以需要磨皮,磨皮方法有很多,模糊工具以及通道等等,这里需要注重保留细节部分,同时通过菜单—图像—调整—色彩平衡来将发红的素材颜色修正一下,这样素材就制作完成,备用。如图2。
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ys 图2
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w ugu|?z*dI 手部的制作。这里有两种方法,一
YW14X Io;x~i09K 种是移花接木,还一种就是利用画笔工具画一个手掌出来。移花接木比较简单,这里笔者就讲一下用画笔制作手臂的方法。
`4SwdW n n 3eLIA{ 首先用颜色选择器选取素材图手臂上的相似颜色,然后用画笔工具画出手掌的大概轮廓,然后选择加深工具,强度12%,同时观察自己的手掌纹理,通过加深工具来勾勒出手掌的纹理;完成后,执行SHIFT CTRL U进行去色,上色我们在下一步完成,如图3。
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<)68ol~< 图3
ym_w09 手臂与身体的结合。制作完成手掌部分后,需要和手臂融合。按住CTRL,鼠标单击“手”这一层,新建一层,填充和手臂上一样的颜色,然后将此层的缓和模式设置为“颜色”,再通过调整颜色层的不透明度,融合手掌和身体的颜色,必要的时候,可以用高斯模糊来进行补光。如图4。
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9ZD>_a 图4
(DIMt-wz 将制作好的手掌及其颜色层分别复制一层,执行菜单—编辑—变换—水平翻转,用同样的方法制作右手(小贴士:处理过混合模式的图层不要和其他图层合并,否则效果就没了),这样人物处理就差不多完成了,此时候把背景层填充为黑色,方便接下来的背
nF5\iV 景处理。如图5。
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+ L\Dh.Ir 图5
*'-[J 2 C8Oh]JF4d 1zc aI^e# ]/#3 P 背景飘光制作
YHp]O+c *Cj<Vy 新建一层,将前后景色分别设置为064A8E和黑色,执行滤镜—渲染—云彩,然后减少不透明度,并且调整色彩平衡,具体看自己喜欢什么颜色;然后用多边型工具随意勾勒出选区,之后羽化,然后删除之,再用50%橡皮工具随意擦除一些地方,边缘用模糊即刻,制作出宇宙星空的效果;如图6。
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i3:r 图6
<eh<4_<qF 飘光2的制作。这里为了制作出天使翅膀扇动而散发出的光线。
?wi^R:2|j 新建一层,前景色064A8E,画笔工具随意画出一个图形,执行滤镜—模糊—动感模糊,距离82,角度32;之后用橡皮工具擦出飞散的效果,最后多次进行“径向模糊”笔者用了6次。如图7。
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"d; T1 然后进入蒙版模式,用径向模糊拉出一个圈(为了得到比较柔和的边缘过渡),之后就是耐心的用 加深减淡工具和橡皮工具(不断的更换不透明度)来制作出飞散的效果,也可以用滤镜径向模糊来强化效果。如图8。
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-=InGm\Y 图8
z%q)}$O <#ng"1J 6M#}&Gv 脚下云彩的制作
EXbaijHQG R:5uZAx 这里需要用到 涂抹工具来涂抹出云彩的厚厚层次,配合加深减淡工具来强化高光或者是暗光,没什么非凡的技巧,需要的是耐心。注重涂抹工具的强度,大范围的时候强度可大,小范围则反之。(画云彩的时候注重画笔要顺时针转动)。如图9、9-1。
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Q{o ]^tN 图9
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oHPh2b0 Im!fZ g 整合所有图层,几个背景之间,还有人物之间的过渡很明显,这里要利用蒙版来平滑各个部件之间的过渡,而且还要给小贝加上天使翅膀。
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5M&<tj/[a0 图10
ii5dTimRJ MqAN~<l [ 后期制作
o.g)[$M8cF &SW~4 {n: 下载天使翅膀笔刷,前景色设置成074B8D,画上翅膀,然后通过CTRL T调整大小,然后用星光笔刷画出双手中洒下来的光源;进入蒙版,将三个背景光的细节进行过渡,这样就差不多得到了一个样图。如图11。
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&5y|Q? 图11
adn2&7H 剩下的就是个性化修改,这里笔者使用了绿色,使得画面更有层次感觉,具体是调节色彩平衡来达到自己喜欢的颜色模式。
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