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[分享]详解运算出PS通道的选区

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— 本帖被 mm5678 执行加亮操作(2010-02-27) —
通道运算英文叫做Calculations。其实原理很简单。 @)sc6 *lnW  
不过在真正解释之前首先做点预备知识的预习。 4`mO+.za1  
vmKT F!;  
PO ko]@~!i  
想必大家一接触ps,就了解到ps的任何操作都有一个Blend选项了吧。 a'[)9:  
工具的Blend效应大家可能比较少用,但是图层Blend应该大家都知道。 X9'xn 0n;  
(??没接触过Blend这个单词?)Blend就是混合的意思。对于ps,图层Blend就是中文版中图层混合模式的意思。大家可以注意一下图层面板上面的Mode“模式选项,这个选项其实就是选择该图层以何种方式与下面的图层发生混合。那混合方式有多少种呢?面板上看到的其实少了两种的。以前我也发过一篇混合模式解释的贴子,无奈和者甚少在这里我就重新发一下。 X*Z5 P  
下面列举出了所有可用的混合模式。其中,BehindClear是编辑工具独有的混合模式,对于图层来说则没有这两种混合方法。这些具体定义可能有点枯燥,不过没关系,您可以跳过去看具体例子,然后再来对照这些定义。 J5T=!wF (  
tE!'dpG5)  
Normal Mn"/#tXL-  
正常模式,也是默认的模式。不和其他图层发生任何混合。 R}J-nJlb  
'yNPhI  
Dissolve J>v$2?w`w  
溶解模式。溶解模式产生的像素颜色来源于上下混合颜色的一个随机置换值,与像素的不透明度有关。 >rwYDT#m]  
Js}tZ\+P75  
Behind `=!p$hg($  
背后模式。只对图层的透明区域进行编辑。该种模式只有在图层的Lock Transparent Pixels(锁定透明区域)为不勾选状态才有效。 J1-):3A  
>=!AL,:  
Clear rh$1-Y  
清除模式。任何编辑会让像素透明化。这种模式和画笔的颜色无关,只和笔刷的参数有关。该模式对形状工具(当Fill Pixel选项处于勾选状态时)、油漆桶工具 、笔刷工具 、铅笔工具 、填充命令和描边命令都有效。 6=>7M b$  
 ,o&<WMD  
Darken 11*"d#  
变暗模式。考察每一个通道的颜色信息以及相混合的像素颜色,选择较暗的作为混合的结果。颜色较亮的像素会被颜色较暗的像素替换,而较暗的像素就不会发生变化。 'P/taEi=R  
[&n|\!  
Multiply gStY8Z!k  
正片叠底模式。考察每个通道里的颜色信息,并对底层颜色进行正片叠加处理。其原理和色彩模式中的减色原理是一样的。这样混合产生的颜色总是比原来的要暗。如果和黑色发生正片叠底的话,产生的就只有黑色。而与白色混合就不会对原来的颜色产生任何影响。 v_-ls"l  
f-vK}'Z`,  
Color Burn * NMQ  
颜色加深模式。让底层的颜色变暗,有点类似于正片叠底,但不同的是,它会根据叠加的像素颜色相应增加底层的对比度。和白色混合没有效果。 aBCOGtf  
yQS04Bl]  
Linear Burn }'jV/  
线性颜色加深模式。同样类似于正片叠底,通过降低亮度,让底色变暗以反映混合色彩。和白色混合没有效果。 5c~'!:7  
Ck(.N  
Lighten nx :)k-p_[  
变亮模式。和变暗模式相反,比较相互混合的像素亮度,选择混合颜色中较亮的像素保留起来,而其他较暗的像素则被替代。 |' @[N,  
$i&\\QNn  
Screen |!re8|JV_  
屏幕模式。按照色彩混合原理中的增色模式混合。也就是说,对于屏幕模式,颜色具有相加效应。比如,当红色、绿色与蓝色都是最大值255的时候,以Screen模式混合就会得到RGB值为(255255255)的白色。而相反的,黑色意味着为0。所以,与黑色以该种模式混合没有任何效果,而与白色混合则得到RGB颜色最大值白色(RGB值为255255255)。 -q(:%;  
S 1ibw\'  
Color Dodge 9}whWh  
颜色减淡模式。与Color Burn刚好相反,通过降低对比度,加亮底层颜色来反映混合色彩。与黑色混合没有任何效果。 5}SXYA}  
^@ UjQ9[>  
<t6 d)mJ%  
Linear Dodge h]C2 8=N  
线性颜色减淡模式。类似于颜色减淡模式。但是通过增加亮度来使得底层颜色变亮,以此获得混合色彩。与黑色混合没有任何效果。 A}eOR=E  
Wy)('EM  
Overlay )tPl<lb  
叠加模式。像素是进行Multiply(正片叠底)混合还是Screen(屏幕)混合,取决于底层颜色。颜色会被混合,但底层颜色的高光与阴影部分的亮度细节就会被保留。 ?W<cB`J  
kt<@H11  
Soft Light x=3I)}J(kn  
柔光模式。变暗还是提亮画面颜色,取决于上层颜色信息。产生的效果类似于为图像打上一盏散射的聚光灯。如果上层颜色(光源)亮度高于50%灰,底层会被照亮(变淡)。如果上层颜色(光源)亮度低于50%灰,底层会变暗,就好像被烧焦了似的。 Ij$)RSPtH  
如果直接使用黑色或白色去进行混合的话,能产生明显的变暗或者提亮效应,但是不会让覆盖区域产生纯黑或者纯白。 NlFo$Y  
nB}e1 /_y  
Hard Light ~mcZUiP9  
强光模式。正片叠底或者是屏幕混合底层颜色,取决于上层颜色。产生的效果就好像为图像应用强烈的聚光灯一样。如果上层颜色(光源)亮度高于50%灰,图像就会被照亮,这时混合方式类似于Screen(屏幕模式)。反之,如果亮度低于50%灰,图像就会变暗,这时混合方式就类似于Multiply(正片叠底模式)。该模式能为图像添加阴影。如果用纯黑或者纯白来进行混合,得到的也将是纯黑或者纯白。 H8"tbU  
cX"G7Bh  
Vivid Light iJ*%dio  
艳光模式。调整对比度以加深或减淡颜色,取决于上层图像的颜色分布。如果上层颜色(光源)亮度高于50%灰,图像将被降低对比度并且变亮;如果上层颜色(光源)亮度低于50%灰,图像会被提高对比度并且变暗。 ./!KE"!  
! ZA}b[  
Linear Light hE5G!@1F  
线性光模式。如果上层颜色(光源)亮度高于中性灰(50%灰),则用增加亮度的方法来使得画面变亮,反之用降低亮度的方法来使画面变暗。 ^HoJ.oC/  
5|m9:Hv[#  
Pin Light gDc]^K4>  
固定光模式。按照上层颜色分布信息来替换颜色。如果上层颜色(光源)亮度高于50%灰,比上层颜色暗的像素将会被取代,而较之亮的像素则不发生变化。如果上层颜色(光源)亮度低于50%灰,比上层颜色亮的像素会被取代,而较之暗的像素则不发生变化。 3It8&x:  
O &\<FT5  
Difference jQIV2TY[  
差异模式。根据上下两边颜色的亮度分布,对上下像素的颜色值进行相减处理。比如,用最大值白色来进行Difference运算,会得到反相效果(下层颜色被减去,得到补值),而用黑色的话不发生任何变化(黑色亮度最低,下层颜色减去最小颜色值0,结果和原来一样)。 n@o  
{9:hg9;E*  
Exclusion W[ "HDR  
排除模式。和Difference类似,但是产生的对比度会较低。同样的,与纯白混合得到反相效果,而与纯黑混合没有任何变化。 WV~SL/k|   
~6fRS2u  
Hue eb7UoZw  
色调模式。决定生成颜色的参数包括:底层颜色的明度与饱和度,上层颜色的色调。 ,|QU] E @  
`L">"V`$Bj  
Saturation 8"pA9Mr  
饱和度模式。决定生成颜色的参数包括:底层颜色的明度与色调,上层颜色的饱和度。按这种模式与饱和度为0的颜色混合(灰色)不产生任何变化。 u dUXc6U  
;l#?SYY  
Color (T2<!&0 @  
着色模式。决定生成颜色的参数包括:底层颜色的明度,上层颜色的色调与饱和度。这种模式能保留原有图像的灰度细节。这种模式能用来对黑白或者是不饱和的图像上色。 dff#{  
M->Kz{h?j  
Luminosity 4= $!_,.  
明度模式。决定生成颜色的参数包括:底层颜色的色调与饱和度,上层颜色的明度。该模式产生的效果与Color模式刚好相反,它根据上层颜色的明度分布来与下层颜色混合。 tpz=} q  
R_~F6O^EO  
上面还少了两个运算模式,就是add加和subtract减。这两个太简单,我就不说了。 fcn_<Yh0W  
预习完毕!!下面转入正题。 bF7`] 83  
(aBP|rxg  
许多人问通道究竟是什么。我在这里回答,通道无非就是一个256级的灰阶图而已。为什么它能和选区拉上关系呢?这是因为ps用它来保存选区。怎么保存?怎么转换?——其实就是灰阶的数值对应选区的透明度而已。这是另外一个长话,篇幅所限,我就不说了。 mlmnkgl ]  
那通道最直观的灰阶印象来自哪里呢?——通道面板呀。当你切换到通到面板,看到的就是灰阶图。 (T;1q^j  
那好,理解calculation关键的地方来了。ps里面讲究大一统,什么都能和Blend拉上关系。笔刷这些工具有Blend模式,图层也有Blend模式,那当然通道也有。为什么?通道也是图像嘛! :!hk~#yvJ9  
那这样子就很容易理解了。假如有这么一个操作:将通道1和通道2发生Multiply运算,然后生成通道3。怎么去理解?  DMRs}Yz6  
-
将通道1    通道2    发生Multiply 运算,然后  生成    通道3 95% :AQLV  
-
将灰度图 灰度图2  发生Multiply 混合,然后  复制成  灰度图3 !?Tzk&'  
容易理解吧?实际操作一下? ;q^,[(8  
你可以来试试看,究竟这两种操作有没有不同。 =/f74s t  
TR_(_Yd?36  
下面来一个测试: I$F\(]"@  
1
、新建一个灰阶文档,将背景填黑色,用白色羽化边缘的笔刷胡乱画几笔,然后新建一个图层,又填黑色,再用白色羽化边缘的笔刷胡乱画几笔,这样我们就得到两层不同的灰阶图。 (F_7%!g1d  
o+R. u}|  
2
、将上面的图层改一个混合模式,随便哪种,比如,Multiply。现在你看到的效果就是图层混合产生的。 %0Vc\M@"G  
tl2Lq0  
3
、我们要将合并的结果保存下来,怎么办呢?Ctrl+A全选,然后Ctrl+Shift+C,合并复制,再Ctrl+D取消选区,粘贴。得到的新图层就是Blend混合而来的新图层。点击图层眼睛图标,隐藏之。 9`E-dr9  
q2D`1nT  
4
、好,我们回到通道这边。首先要将两层不同的灰阶图复制到通到里面去。隐藏上面的图层,复制背景,然后到通到面板中去,新建一个alpha1Ctrl+v,这个灰阶图就贴到通道里面去了,两者完全是一样的。 ;?#i]Bh>S  
 6.vNe  
5
、同样对待另外一张灰度图,这样我们就得到了两个通道,alpha1alpha2 ?~]>H A:  
]#+5)[N$>  
6
、选择images-calculations(图像——〉运算),打开运算对话框,选择source1(源通道1)为alpha1source2(源通道22)为alpha2,下面的Blending(混合/叠加)选择刚才使用的模式:MultiplyResult(结果)当然选择New Channel(新建通道)。 W|)(|W  
2voNgY  
7
OK看看结果如何。结果得到了一个新的通道alpha3 Z^C!RSQ  
@D2`*C9  
8
、请比较alpha3和刚刚生成的灰度图层,有没有不同?-答案当然是一样的。 Dj/Q1KY$m  
-1#e^9Ve\  
Vc{/o=1u  
现在没这么抽象了吧。其实还不是那回事。其实我用图层来做这些操作,也能得到一样的结果,而且对于效果监控来说,的确是比通道运算要简便。不过麻烦的就是最后我还得将结果复制到通道里才能产生选区。
FJ nG<5Rh  
l!Nvn$h m  
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mm5678 飞扬币 +10 2010-02-27 您的帖子很精彩,感谢您的付出!