所谓图片合成,大致的意思就是将处于不同环境不同光照等各种不同条件下的多张图片组合成一张新的图片,当然也可以是各张图片中的某个部分的组合。
"BTA" 在此过程中特别要注意协调好合成图片的色调、所处环境、光感、光照位置,使合成后的图片看上去仍然是个自然、和谐的整体。
\zKVgywR 今天我们做的这个例子就是将鼠标和汽车的图片制作为一张“鼠标汽车”的合成图,如下图所示。
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SmRU!C$A ;A|6&~E0G NSx DCTw 现在打开[size=+0]Photoshop,我们先将做这个合成图的两张源图片打开。〔文章末尾提供.psd原文件下载。〕
8`im4.~#% 1.先将鼠标从图片中提取出来,办法就是用钢笔将鼠标外围轮廓勾出,并将所勾[size=+0]路径转换为[size=+0]选区,复制被选中的鼠标,再粘贴此鼠标,并将原先的底图也就是[size=+0]背景层删去或者填充为白色。注意:抠图时尽量提得干净些,在转为[size=+0]选区后可以再收缩一个像素再复制粘贴。
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,CCIg9Pt *<9p88FpDU QN0Ik 2L 2.打开汽车的图片,将所需要的部分同样用以上的方法勾出,勾的时候可以沿着汽车的棱角线勾,同样将[size=+0]路径转为[size=+0]选区,将被选部分复制,回到鼠标的图像CTRL+V粘贴
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`;`34t_) 9m#`56G` 7%o\O{,U WjA)0HL( 3.按CTRL+T将车轮旋转拖拉至样子,敲回车确定,并将车轮的位置作进一步的调整
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5F.q ~#gVs*K / ]I] 4.将前轮与鼠标的不贴合处用钢笔勾出并转为[size=+0]选区,用轮胎的黑色填充
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>RGX#| 5.经过前面步骤中的拖拉后,后车轮显得有点过于宽了!这不符合实际的透视原理,因此,我们可用钢笔将后轮过宽处勾出,转为[size=+0]选区,并将选中部分删除。
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Lrz>00(*4 D,J's(wd 6-<r@{m$ 6.回到鼠标的[size=+0]图层,将底座多余部分如般勾出,并删除
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c|I{U[(U -]N/P{=L KC ??k^Rw+0R 7.将原先汽车图片中车头下方的白色小灯勾出,复制到鼠标图像的文件中,按CTRL+T缩小,双击此[size=+0]图层在弹出的[size=+0]图层混合选项中钩选斜面浮雕效果,类型选择枕状浮雕,大小设置为1,其余不变
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e#08,wgW `f b}cJUa Qs~;?BH& 8.将汽车图片中的车大灯勾出,并复制到鼠标文件中,按CTRL+T调节至大小与位置。并将此车灯复制一个,到[size=+0]菜单-编辑-变化-水平翻转,再按CTRL+T调节至样子
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hmks\eb~ Um*{~=;u %]NbTTL 9.现在车的样子已经有点出来了,但车头还是比较狭小,不圆润,我们来帮它改一下。回到鼠标的[size=+0]图层,用钢笔勾出轮廓,转换为[size=+0]选区,用[size=+0]画笔选用与[size=+0]选区附近颜色相近的色涂抹一下,不用涂得过重,尽量自然
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73P(oVj< ]0\8g=KK q~a6ES_lA c.NAUe_3 10.现在该为色调的统一做一下调整了,按CURL+U将鼠标层的饱和度调节至-80,再按CTRL+B,将黄色调节至-100,红色调节至+60。再按CTRL+M把曲线作稍微的调节(图12),完成后如
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f\Pd#$3 f^ nogw<z! u dH7Q&" 11.大致鼠车的合成就这样,具体细节之处,大家可以把轮胎的层复制一个,置于鼠标层的下面,并适当调整位置后,做出鼠车的另一侧的轮胎,别的大家就可以自由发挥,做自己喜爱的处理
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