由盛大游戏自主研发,2010年最具战斗力
网游巨作《
英雄年代2》已于7月2日开启开放性测试。游戏以穿越为题材,再现了战国时期
诸侯国之间的
风云际会,谱写了一曲战国乱世的悲壮长歌。玩家可以在游戏里尽情领略古战场的凄美与浪漫,可以与历史上的诸多风云人物近距离
接触互动,更可以参与战国七雄间辉宏的战事,在厚重的历史中沉淀属于自己的经典。
《英雄年代2》最醒目的亮点之一就是灵活多变的职业系统。应该说,《英雄年代2》中彻底突破了职业间的限制,从纯战士到魔法战士,从刺客到治疗刺客,甚至于魔法、治疗、刺杀为一体的战士都将成为可能。种种自由的混搭真正实现了职业无穷化!
回顾网游历史,对于职业的设置其实经历了从青涩到成熟的漫长阶段。造访中国大陆的第一代网游中,《传奇》应该是鼻祖了。其经典的3职业设置(战士,道士,法师)即便到了今天仍然吸引着许多玩家。可谓“设置虽简,面面俱到”,玩家无论是喜欢冲锋陷阵还是远程输出又或者辅助队友,在这样的3职业中都能找到自己的位置。应该说,《传奇》的3职业设置是“精简到了骨头但没丢弃一颗牙齿”。

《传奇》之后出现了经典的4职业设置。演变方法是将战士中伤害输出的部分独立成了新职业“刺客”,战士则保留了血多皮厚的特点并增加了吸引怪物仇恨的能力,道士以回复魔法和增益魔法著称成为治疗,而法师则保留了其远程输出者的地位。这样的“站,刺,医,法”的4职业分工在现有的网游中有非常多的例子,例如《
诛仙》、《大明龙权》等等。

应该说,真正的职业分化是由西方国家传进来的。没错,正是经典大作《魔兽世界》带来了网游职业真正分工的细化(虽然在此之前有《无尽的任务》,但游戏并没有大范围地火起来)。《魔兽世界》中经典的8职业(战士,圣骑士/萨满,牧师,德鲁伊,法师,术士,盗贼,猎人)划分成为了今天无数MMO的参照模板(死亡骑士作为高阶职业没有算入,早期版本联盟没有萨满,部落没有圣骑士,因此这里仍然采用8职业的称呼)。虽然《魔兽》中的划分带有浓厚的西方奇幻色彩,但其实质在之前的4职业基础上,将战士再分为“能抗能打”的和“能抗能加”的;将治疗再分为“专业加血的和能加能打的”;将刺客再分为“近的和远的”;将法师再分为“输出控制的和诅咒减益”的。可以说,从4到8的转变使得职业倾向更加专业,分工更加明确。再配合天赋系统让玩家自己挑选发展方向,从而实现8职业为基础的多方向发展。采用这套体系的游戏大多都是大作,如《魔兽世界》《永恒之塔》等。

经典的8职业架构之后,网游的职业划分之路又何去何从?不少游戏将8职业特点重新洗牌分配,但始终没有脱离“战牧法铁三角”加交叉职业的框架。直到《英雄年代2》的到来,职业划分被彻底突破了,掀起网游世界的一场革命!