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[CPU]CTM前夕到来!魔兽4.0测试AMD主流CPU

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  虽然国内《魔兽世界》刚开放《巫妖王之怒》没多久,但是美服、台服等已经预定年内12月7日开放《大灾变》,也就是《魔兽世界》的第三个资料片,简称CTM。就在前不久,台服已经更新到了4.0.1.13164,CTM相关的版本。
  

  
  从目前来看,新版本的魔兽已经根据CTM的需求,进行了相当大的改变。重大的改变包括:新的共享进度系统:玩家角色现在可于一周时间内,在不同的团队中完成这些战斗,不论是10人或25人皆适用。
  

  通货系统有了非常大的改变:所有冰霜纹章及凯旋纹章会转换为新的正义点数,包含《燃烧的远征》地城与团队所给予的正义徽章在内,低于凯旋纹章层级的部份会转换为金钱并透过游戏内的邮件系统寄送给玩家。玩家击败任何适当等级的首领后,皆可获得对应的正义点数,任何原先需要用纹章或徽章兑换的物品现在都改以正义点数兑换。这个改变其实有利于玩家获取点数兑换的装备。
  所有竞技场点数、荣誉点数、战场荣誉奖章、石之守卫者裂片、风险硬币和鬼灵裂片都会转换为新的荣誉点数,将会以荣誉点数取代先前这些兑换通货,例外的只有竞技场点数。CTM正式启动后,参与最新季度的竞技场或积分战场的玩家可获得高阶的征服点数。
  

  许多职业天赋、法术和技能皆已全面翻修、新增或是移除。弹药也被从游戏中移除,可获得新法术和技能的角色等级也已变更,许多物品和职业属性皆已变更或移除。新增精通等级,这项新属性可基于角色职业和天赋专精提供独特的效益。法术和技能不再有等级区分,而是会随着角色等级而改变。
  除了游戏内容的变化外,4.0版本对于硬件的要求也产生了变化。例如增加了水体、熔岩的显示细节,增加光晕特效,支持多显示器等。其中最重要的变化,就是支持DX 11。
  
 
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只看该作者 1 发表于: 2010-10-31
  
  可开启支持DX 11,目前不完善
  作为一个5年前的老游戏,魔兽世界也经常随着资料片的更新改善图形显示效果,这次在最新的资料片中加入对DX 11的支持,似乎也是顺理成章的事。这次游戏更新的官方说明,关于DX 11的描述如下:
  

  未开启DX 11
  “在指令列中输入‘-d3d11’后启动,或是在Config.WTF档案中加入‘SET gxApi "d3d11"’”
  

  开启DX 11
  经过笔者实测,可以通过建桌面快捷方式、加“-d3d11”的方式开启。开启之后,日常画面的品质看不出有什么提升,水面效果略有改观,但若不详细观察也不容易发现。
  另外,开启DX 11后,游戏的运行速度反而会有少许提升。
  
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只看该作者 2 发表于: 2010-10-31
  
  AMD系统“3A”测试平台
  这次我们主要用AMD系统来测试新魔兽客户端带来的变化。虽然魔兽这个游戏对硬件的要求不会特别高,但既然支持最新的显示效果,我们就用较强一些的显卡HD 5830来进行测试,主板采用华擎870主板。这样搭建一个“3A”平台。

  之前的版本中,如果开特效最高,在主城达拉然之类的地区,即便顶级显卡也未必有较好的帧数,这和游戏本身引擎有关。如今的魔兽世界客户端已经达到20GB的等级,如此庞大的数据,最早05年开发的引擎,执行效率不高也很正常。

  蓝宝石 HD 5830
  客户端升级到4.0后,开启DX 11,执行效率似乎是略有提升。测试中,我们将游戏显示效果调至最高。

  CPU我们选取A系平台的双核、三核、四核和六核一共五款主流产品,分别是入门级双核速龙Ⅱ×4 640、高端双核羿龙Ⅱ×2 555、入门级三核速龙Ⅱ×3 445、高端四核羿龙Ⅱ×4 965和顶级六核羿龙Ⅱ×6 1090T。
  
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只看该作者 3 发表于: 2010-10-31
  
  测试结果:最高画质主流50帧
  测试方法为求稳定,我们选取一条穿越诺森德大陆的飞行路线,取平均帧数。
  

  有一点要说明的是,虽然暴雪官方明确说过,魔兽世界不支持四核CPU,但不少玩家依然热衷于用插件和修改Config文件的方式,使魔兽世界增加对四核CPU的“支持”。也有不止一人在论坛上说通过这种方式开启“支持”后,“有效果”。不过,此种说法可以说是玩家自己心理作用,测试成绩说明,魔兽世界目前还没有为双核以上的CPU提供优化。
  

  同等架构下,这里明显魔兽世界依然体现出是高主频和高缓存有优势。3.4GHz的羿龙Ⅱ×4 965平均57.68帧最高,由于主频不如965,六核1090T的帧数反而不是965高。这里3.2GHz主频和6MB三级缓存的双核羿龙Ⅱ×2 555依然表现良好。
  同时,入门级速龙Ⅱ×3 445和速龙Ⅱ×4 640表现也不错,帧数都在接近50帧左右。这里我们可以得出结论,在最高画质、1920×1080分辨率下,配合一块较好的显卡,AMD主流的这几款CPU都可以获得较为流畅的帧数。
  注意本文我们测试的是最高画质,如果开启高画质或中等画质,帧数还将有突飞猛进的增加,也会更加流畅,不过视觉上的享受就要差一些。
  
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只看该作者 4 发表于: 2010-10-31

新客户端下诺森德大陆(一)

凛风峡湾的景色,DX 11

海平面的水面效果

水波纹效果

灰白之丘的灰喉镇

龙骨荒野的时光沙漠
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只看该作者 5 发表于: 2010-10-31
  
  总结:硬件够用,未开放地区更让人期待
  总的来说,这次更新之后,游戏方式、副本进度等方面有很大的改变,不过一些涉及到CTM的关键项,目前还没有开放。
  

  纳克萨玛斯
  

  蓝天伐木场附近
  根据测试结果,AMD各个档次的CPU均有较好的成绩。而根据CPU不同的档次和对应等级,这里可以简单给大家推荐几种组合:
  

  这套配置选用了以羿龙Ⅱ×4 965+870主板+HD5830为核心的高端3A平台配置,从评测数据中也可以清晰的看到,即便大灾变特效全开,游戏帧数依然可以达到接近60帧的流畅度,相信在大型副本及城镇中心也有很大的流畅空间。就其价格而言,这套配置保持在了7000元以内,对于追求高性能游戏平台的玩家来说价格并不高,此外,羿龙Ⅱ×4 965达到3.4GHz的高主频优势在各种大型游戏应用中很有优势,四个物理核心对于游戏之外的多任务应用也具有很大优势。
  

  AMD羿龙Ⅱ×2 555具有3.2GHz的高主频,三级缓存与羿龙Ⅱ×4 965相同,因此可以看到在实际的游戏测试中,其帧数与羿龙Ⅱ×4平台仅差2帧多,而且这款处理器采用黑盒版的设计方便玩家超频,性能空间可进一步提升。搭配AMD 870主板和HD5750显卡,虽然无法达到评测使用的HD5870那样高端,但是其价格和性能也更适合喜爱魔兽世界的普通用户,这套配置的价格仅在5000元上下。
  

  对于广大入门级玩家来说,从应用需求出发,多任务处理+高频计算性能无疑是最合适的选择,因此这里推荐了AMD速龙Ⅱ×3 445+AMD 880G+HD5670的3A平台,速龙Ⅱ×3 445具有3.1GHz高主频,并且具有三个物理核心,能够同时满足用户玩游戏和日常多任务应用需求,而且价格仅560元,还没市场上其他品牌的双核处理器贵,从大灾变游戏性能实测数据中,将近50帧的帧速运行这样大型的3D游戏依然很流畅,其性能足够满足广大入门级大灾变玩家的需求了。总的说来,这套4000元出头的配置非常具有性价比。
  根据以往的经验,每次魔兽的资料片更新,都会在新地区、新地图运用较多的新图形显示技术。所以,我们更加期待CTM中才会开放的地区以及新副本,大家不妨耐心等待12月7日正式发布,届时我们会给大家奉上更多的评测。■
  
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