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[显卡]全钽电容很给力!GTX460限量版大测试

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  NVIDIA针对于千元级价位的重磅产品GTX460,在发布之初就凭借强劲的性能、较低的功耗、合理的发热量以及适中的价位,受到了玩家们的广泛关注。而真正吸引住广大玩家目光的特别之处,就莫过于其强劲的超频能力。因此很多厂商都推出了GTX460的超频版产品,近期威航推出了一款采用全钽电容的产品——威航GTX460-SV限量版,下面小编就为大家详细的介绍一下这款产品。
  

  
  威航GTX460-SV限量版可以说是到目前为止“体型”最大的GTX460产品,这款产品采用了AC出品的具有5根热管3个风扇的GTX散热器。相信之前看过我们其他评测的玩家已经相当清楚,这款散热器对于温度以及噪音的控制都非常良好。并且散热器的形状相当合理,对于想要组建SLI的用户丝毫不受影响。
  

  这款散热器采用了F.I.N穿钉技术,结合大面积铝制鳍片可以达到很好的散热效果。散热底座采用了成本较高的铜底热管设计,相比常见的H.D.T工艺,导热效率更高。
  

  输出接口采用了常见的GTX460公版设计方案,采用了mini HDMI+双Dual link DVI设计,能够轻松实现3D Vision Surround技术,同时Mini HDMI接口已经可以支持输出未经压缩的次世代音轨。
  
 
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只看该作者 1 发表于: 2010-12-10
  
  威航GTX460-SV限量版做工拆解
  取下散热器可以看到,这款产品的PCB采用了加长型设计,从PCB布局上看,疑似由之前的威航GTX480-SV改进而来。PCB上的用料简直可以用奢华来形容,整块显卡共采用了数十颗符合军工级标准的kemet钽电容。另外显卡输出接口的背面也加入了金属屏蔽罩,可以使信号输出更加纯净。
  

  GTX460内部拥有336个流处理器,支持新一代DX11图形API以及NVIDIA所独有的CUDA通用计算技术、Physx物理加速技术以及3Dvision立体视觉技术。显存部分采用了8颗0.4ns的三星GDDR5颗粒组成256bit 1024MB的规格。这款产品为官方预超频版本,频率高达800/1600/3800MHz!
  

  这款产品最大的特色在供电部分,该产品采用了4相核心供电+2相显存供电设计。每相核心供电使用2颗电感和6颗Mosfet,这样做的好处是双电感配置可以分摊更多的电流,有效防止电感啸叫。
  供电MOS管则采用了日系厂商瑞萨LFPAK产品,LFPAK封装MOS管具有体积更小、效率高、性能更强等优点,其次LFPAK的散热效率非常高(近于零的超低热阻),还能从封装的顶部分散热量,为加装散热片辅助散热奠定了基础。
  
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只看该作者 2 发表于: 2010-12-10
  
  测试平台及测试方法介绍
  对于次高端的显卡,这次测试并没有使用最顶级的平台,而是选择了中高端主流的Core i7 + P55平台,性能并不输给三通道X58平台,价格便宜不少而且功耗发热很低,搭配千元价位的显卡非常合适。
  

  分辨率只测目前最主流的全高清1920x1200,更高的2560x1600由于30寸显示器太昂贵,非普通玩家所能承受,因此不做测试。目前也有很多显示器是1080p(1920x1080),游戏在这种分辨率下的性能表现与1920x1200差不多,FPS稍高一点点,使用这种显示器的朋友依然可以参考我们的测试成绩。
  ● 测试平台主板介绍
  

  微星的P55-GD65主板采用Intel P55单芯片芯片组设计,支持采用LGA 1156接口设计的Intel Core i7/i5处理器。标准ATX大板型设计,供电部分采用豪华热管散热。供电部分,采用了8相供电设计,搭配高品质全固态电容以及全封闭电感,可以保证处理器供电的稳定,供电部分采用豪华的热管散热。主板内存插槽部分,提供了4条DIMM内存插槽,支持双通道DDR3 1333/1066内存规格,最大扩展容量达16GB。
  
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只看该作者 3 发表于: 2010-12-10
  
  DX11理论:《3DMark11》
  游戏介绍:原计划于11月30日发布的3DMark11,因为一些特殊的原因被推迟到了12月7日发布,根据Futuremark官方的解释,他们的目标是让3DMark 11在发布伊始就能够提供准确可靠而有一致性的测试结果。因此,他们需要多花一些时间来解决几个较严重的BUG,而不是选择在发布后立即推出修正补丁。
  

  原定11月30日发布的3DMark11延期一周
  现在Futuremark官方正式确认,新一代DirtectX 11基准测试软件3DMark 11将在延期一周后,于12月7日也就是今天正式发布,具体的时间为格林尼治时间12月7日14点,北京时间晚22点。有趣的是,这一时间几乎和NVIDIA GeForce GTX 570的发布时间完全重合!
  

  此前的Heaven Benchmark和StoneGaint这两款DX11测试软件都片面注重Tessellation性能,以致于遭到了AMD和部分游戏玩家的不满。而3DMark11则提供了多种负载的测试场景,更加均衡的考验了显卡的DX11性能。威航GTX460-SV限量版领先幅度已经接近了20%。
  
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只看该作者 4 发表于: 2010-12-10
  
  DX10理论:《3DMark Vantage》
  游戏介绍:3DMark Vantage所使用的全新引擎在DX10特效方面和《孤岛危机》不相上下,但3DMark不是游戏,它不用考虑场景运行流畅度的问题,因此Vantage在特效的使用方面比Crysis更加大胆,“滥用”各种消耗资源的特效导致Vantage对显卡的要求空前高涨,号称“显卡危机”的Crysis也不得不甘拜下风。
  

  画面设置:3DMark Vantage中直接内置了四种模式,分别为Extreme(旗舰级)、High(高端级)、Performance(性能级)和Entry(入门级),只有在这四种模式下才能跑出总分,如果自定义模式就只能得到子项目分数了。
  测试方法:N卡支持PhysX,在CPU测试子项中成绩会翻几倍,最终总成绩会提高一些,但并不会影响GPU测试子项的成绩,因此在测试中保持默认驱动设置,PhysX是开启的。
  

  在3Dmark Vantage中测试项目中,威航GTX460-SV限量版的频率优势最为明显,领先幅度已经超过了20%。
  
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只看该作者 5 发表于: 2010-12-10
  
  威航GTX460鏖战热门DX11游戏
  ● DX11理论:《Heaven Benchmark》
  

  
  Heaven 2.0的测试过程比较漫长,总共有多达26个场景(视角),因此最终性能差异也很明显。本次所测试的2款GTX460显卡均无法流畅的运行,最终威航GTX460-SV限量版领先公版10%左右。
  ● DX11游戏:《科林麦克雷:尘埃2》
  

  
  《DIRT2》这款游戏对DX11特效的应用比较少,Tessellation主要体现在人物细节和水面旗帜这种Benchmark场景较少出现的物体上,而HDAO并没有得到全局应用。与之前的结果相类似,威航GTX460-SV限量版依然明显领先于公版GTX460。
  ● DX11游戏:《地铁2033》
  

  
  这款游戏对于显卡的要求比Crysis还要高一些,而似乎目前NVIDIA和ATI双方又都没有对该游戏做很好的优化,因此所有参测显卡均不能流畅运行。
  ● DX11游戏:《异形大战铁血战士》
  

  这是一款AMD力推的DX11游戏大作,最终威航GTX460-SV限量版领先公版10%以上。
  ● DX11游戏:《战地:叛逆连队2》
  

  
  《叛逆联队2》虽然是款DX11游戏,霜寒引擎也是备受期待的DX11引擎,曾被ATI用来做Tessellation的技术展示。不过最新版本的对DX11的支持非常有限,仅仅是采用新指令集渲染HBAO特效而已,游戏会自动侦测显卡的DX级别来选择渲染模式。
  
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只看该作者 6 发表于: 2010-12-10
  
  产品做工相当突出
  通过我们以上对于威航GTX460-SV限量版的测试不难发现,凭借其高频的优势在大部分游戏中领先公版GTX460产品10%左右,并且在3Dmark Vantage中测试项目中领先幅度已经超过了20%。同时在整个测试过程中,显卡运行相当稳定并没有花屏丢帧等现象发生。
  

  总的来说威航GTX460-SV限量版是一款做工相当突出的产品,整块显卡共采用了数十颗符合军工级标准的kemet钽电容,以充分保证显卡的稳定性。供电采用4相核心供电+2相显存供电设计,并且供电MOS管采用了日系厂商瑞萨LFPAK产品,LFPAK封装MOS管具有体积更小、效率高、性能更强,为玩家进行极限超频奠定了稳固基础。■
  
参考价格:¥1699
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