实际游戏功耗测试和全文总结 以上都是针对一般现有的测试软件来做测试,那在实际环境使用上会有什么不同呢?下面就要来透《失落星球2》和《恶灵古堡5》两款游戏来做测试,进一步看看PowerTune在自行调整下会有怎么样的表现。
首先在失落星球2下的测试,从效能面来看,其实在不同的最大供电限制调整下,效能的表现并没有太大变化,虽然-10%和-20%的FPS掉了大约2fps,但其实效能实际差异并不大。如果就耗电量来看,在增加最大供电限制之后,+10%和default是相近的,在耗电量可以说是没有增加,而+20%则是看到耗电量略为上升3到5W不等,而在调低供电最大限制之后,不管是-10%或-20%的设定下,耗电量在部份游戏场景中是低于default设定值下,而且最高约有10W上下的差距。
在恶灵古堡5的测试环境下,实际情况和失落星球2环境所测出的结果是相近的,在自行调整最大供电限制后,在default、+10%、+20%和-10%的设定下效能是没有太大的改变,最后的成绩都降到90fps左右,而在-20%设定下却也还维持在87.1fps之下,效能并没有受到太大的影响。但耗电量变化上,在各个不同设定下,各个场景的耗电量变化(除了-20%)都相近,没有太大的波动,也就是说,恶灵古堡5对于GPU的负载并不够大,在最大供电限制上调降到-10%,对于效能还不会有什么影响程度。
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全文总结: AMD开放用户自行调整显卡供电最大限制是一项蛮不错的尝试,不论调整后的效益是不是能完全符合真正的需求,但我们可以看到的是,AMD在电源管理这部份是一直有在下功夫的,而从这次测试过程可以发现到,在一般Furmark或3DMARK VANTAGE中的Perlin Noise这类能让GPU满载运作的软件下,明显看到自行增加最大供电限制之后对于效能是有相当大的帮助,而降低最大供电限制后则能达到省电的效果,也就是说PowerTune电源管理对于效能和省电上在某种程度上是有帮助的。
不过在一般实际应用上,如果通过玩游戏来看的话,却因为实际游戏过程中并不会让GPU满载运算,所以看到自行将供电最大限制调高时并不会有很大的效益,只会突增耗电量而已,但是反观将最大供电限制降低的话,这时不仅在游戏过程中可得到更多的省电效益,在效能上也不会受到太大的影响,如果要用户自行调整的话,调低最大供电限制似乎是较好的设定方式。另外也因为调低最大供电限制之后,耗电量也跟随着降低,对于散热的需求也就相对减少,整个显卡的发热量会降低许多,这也让风扇不会一天到晚都是在高速运行,在散热噪音上获得一定的控制。
这篇PowerTune测试主要还是让用户来了解它的基本运行方式,并清楚的了解和前一代PowerPlay之间的差异,而这次HD6900搭配这项新的电源管理功能来看,基本上对于整体功耗上的控制是有一定的帮助,也比前一代来的更灵活一些,在整体功耗控制表现上也相对会比对手来的好一些,或许目前HD6900在效能上和GTX 570有一些差距,但其中HD6950在效能和功耗表现上还是有一定的优势,论市场竞争力也并不一定会全面输给GTX 570,还是值得期待的一款新显卡,当然啦,如果AMD在HD6900价格上可以再漂亮一点的话那就更完美了!■