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[显卡]显卡也支持睿频?HD6900功耗控制实测

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  从HD3000系列开始,AMD就在桌面级显卡上面加入了原本属于笔记本显卡的PowerPlay电源管理技术,它可以根据当前GPU的负载程度来自动调整GPU频率和电压。之后,AMD一直在对该技术进行优化与改进。
  

  
  PowerPlay技术的工作原理是,当你只是处在像是Office等工作使用环境之下时,这时PowerPlay就会自动降低GPU/显存频率和电压,以达到省电之目的。而当你要玩游戏等需要GPU来做大量运算时,这时就会让把GPU/显存频率和电压拉高,以发挥出最大的显卡效能。PowerPlay主要分为低、中、高三段调整方式,GPU会自动根据目前的负载状态来切换,以求得最佳的功能和效能之间的平衡。
  

  不过PowerPlay并不是没有缺点的,为了确保GPU在安全TDP范围之内,当到符合条件时,Dynamic Power Management(DPM、动态电源管理)就会马上进行模式切换,比如当切换到最高效能时,如果TDP(Thermal Design Power)已经达预定的限制后,这时PowerPlay就会切到较低的档位设定去,以让显卡处在稳定的环境下。然而虽然这样的做法是最安全的,但相对于效能上就会有很大的损失,所以AMD在PowerPlay的基础上,开发了新版的PowerTune技术。
  

  

  首款采用PowerTune技术的显卡就是AMD全新架构的HD6970/6950/6990系列,尤其是刚刚发布的HD6990,这是第一款功耗超过450瓦的民用级显卡,因此在功耗与发热控制上面,AMD可真是煞费苦心。
  今天,我们就来深入研究一下AMD的PowerTune电源管理技术,以及HD6900系列的功耗发热表现。
  
 
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只看该作者 1 发表于: 2011-03-11
  
  PowerTune内建与GPU当中,无需驱动
  PowerTune电源管理技术算是PowerPlay的进化版,这项功能是直接内建在GPU内,不需要任何的程序或者是驱动程序就能运行,而它可以实时监控目前GPU的状态,透过实时计算的方式,来了解目前TDP是否经超过安全范围,而PowerTune采用的是动态多段式GPU频率调整,这样的做法可以避免之前PowerPlay的缺点,不会因为在高负载过程中达到TDP限制后,而强制将频率大幅给调降下来,导致效能受到影响。
  

  

  也就是说,PowerTune如果在高负载的情况之下已经达到TDP限制时,这时PowerTune会自动适当的慢慢将GPU频率调降一些,而如果安全条件解除之后,这时PowerTune又会自动将GPU频率慢慢调升,而在每一个调整阶段都会持续的实时监控,所以在调整上是相当准确且有弹性,不会像之前的PowerPlay一次变化那么大。
  

  

  另外,用户还可以通过AMD OVERDRIVE中的Power Control settings来进一步自行调整供电最大限制,用户可以拥有上下20%的调整空间,当玩家需求运行高负载GPU运算时,可自行放宽最大供电限制,而从AMD官方所提供的测试资料,可以看到在不同供电最大限制设定下,GPU频率的变动和效能的增加。
  
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只看该作者 2 发表于: 2011-03-11
  
  PowerTune控制GPU频率类似于Intel睿频
  如同下图所示,在不同的供电最大限制中,GPU频率会有不同的变化,而当GPU是在高负载的情况且将供电最大限制调高时,这时GPU会将频率维持住,以求得GPU稳定的运行并且发挥出完整效能。
  

  当把最大供电限制调低时,效能是会受到影响,但相对的也较省电。值得注意的是,当限制供电之后,GPU的频率是浮动的,因为GPU每时每刻的负载不一定是100%。
  

  下图则是和对手NVIDIA GTX 570在Furmark运算下不同的变化表现。
  

  可以看出,GTX580的频率是恒定的,而HD6970的主频浮动范围很大,其表现结果与Intel Core i系列的睿频非常相似。
  
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只看该作者 3 发表于: 2011-03-11
  
  三大拷机软件检验PowerTune功耗控制
  了解完PowerTune的运行方式之后,接下来要来实际测试一下,看看PowerTune实质上所带来的效益是否和AMD官方相同。首先先就AMD官方的测试方式来进行了解,从AMD官方所提供的资料可以知道,测试上是采用3DMARK VANTAGE中的Perlin Noise来做测试,而这项Perlin Noise是可以将GPU的负载拉到最高,这对于PowerTune的运行方式能有一定的了解。至于这次测试主角是采用HD6950来做测试。在测试PowerTune时,通过AMD OVERDRIVE中的PowerTune调整选项中,分别将供电最大上限制(Maximum power limit)调整至default、+10%、+20%、-10%和-20%等数项来做不同的测试,看看对于效能和耗电上是否会有影响。
  (测试耗电的方式是通过watts up来侦测「整机耗电变化」,耗电数值并不代表显卡本身的耗电,但就同样平台测试下,还是能够用来当作耗电量变化的参考标准。另外,测得的数值是直接采用watts up上显示的实际供电瓦数来做基准,未将电源转换效率考虑在内,至于Power采用的是ENENMAX 1000W银牌。)
  ● 3DMark Vantage功耗性能实测
  从下面的表格可以看到,在default情况下,每秒画面可达到141fps,而整机耗电量为223W,将最大供电限制加大到+10%后,FPS增加到160fps,效能有明显的增加,不过耗电量也上升至238W,接着再加到+20%后,FPS和耗电量则没有明显的变动,分别得到161fps和239W耗电量。如果将最大供电限制减少至-10%呢?从结果可以看到效能下降到只有111fps,不过耗电量也减少了大约21W,整机耗电只剩202W而已,至于再减少至-20%之后,效能又再往下降,只剩98fps,不过耗电量也来降到只有187W。
  

  从这部份的测试可以发现,透过调整之后,当最大限制供电增加时对于效能是有所帮助的,而减少时,虽然效能下降,但却也是更省电。
  ● FurMark功耗性能实测
  

  接着再通过Furmark来做测试,同样是采用满载烧机的方式来做测试,结果在default值的情况底下,温度和耗电瓦数随着运算时间拉长而增加,最后温度和耗电量分别维持在79度和263W,而同样的,在最大供电限制+10%和+20%底下时,效能和上面3DMARK VANTAGE的测试状态是相近的,两项设定的效能表现都是维持在34fps,不过+20%的耗电量较高一些,比+10%还要高出1到2W左右。至于在减少最大供电限制时虽然效能下降了,不过耗电量和温度也跟着下降,所以这是自行调降最大供电限制后所表现出的结果。
  ● 3DMark11功耗性能实测
  

  接着在新版的3DMARK 11上测试,从下方的表现就能知道,在各项不同的最大供电限制设定下,GPU所得到的成绩分数其实是没有很大的变化。而在耗电量上,每一个场景各有不同的变化,不过大致上可以看得出来,在经过调整之后,增加最大供电限制时,耗电量是有所增加的,而减少之后,耗电量也跟着下降。从这一项测试可以些微了解到,在3DMARK 11测试时,如果以用户的最佳调整角度来看,将供电最大限制调低的话,似乎是达到最佳效益平衡点。
  
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  实际游戏功耗测试和全文总结
  以上都是针对一般现有的测试软件来做测试,那在实际环境使用上会有什么不同呢?下面就要来透《失落星球2》和《恶灵古堡5》两款游戏来做测试,进一步看看PowerTune在自行调整下会有怎么样的表现。
  

  首先在失落星球2下的测试,从效能面来看,其实在不同的最大供电限制调整下,效能的表现并没有太大变化,虽然-10%和-20%的FPS掉了大约2fps,但其实效能实际差异并不大。如果就耗电量来看,在增加最大供电限制之后,+10%和default是相近的,在耗电量可以说是没有增加,而+20%则是看到耗电量略为上升3到5W不等,而在调低供电最大限制之后,不管是-10%或-20%的设定下,耗电量在部份游戏场景中是低于default设定值下,而且最高约有10W上下的差距。
  

  在恶灵古堡5的测试环境下,实际情况和失落星球2环境所测出的结果是相近的,在自行调整最大供电限制后,在default、+10%、+20%和-10%的设定下效能是没有太大的改变,最后的成绩都降到90fps左右,而在-20%设定下却也还维持在87.1fps之下,效能并没有受到太大的影响。但耗电量变化上,在各个不同设定下,各个场景的耗电量变化(除了-20%)都相近,没有太大的波动,也就是说,恶灵古堡5对于GPU的负载并不够大,在最大供电限制上调降到-10%,对于效能还不会有什么影响程度。
  ● 全文总结:
  AMD开放用户自行调整显卡供电最大限制是一项蛮不错的尝试,不论调整后的效益是不是能完全符合真正的需求,但我们可以看到的是,AMD在电源管理这部份是一直有在下功夫的,而从这次测试过程可以发现到,在一般Furmark或3DMARK VANTAGE中的Perlin Noise这类能让GPU满载运作的软件下,明显看到自行增加最大供电限制之后对于效能是有相当大的帮助,而降低最大供电限制后则能达到省电的效果,也就是说PowerTune电源管理对于效能和省电上在某种程度上是有帮助的。
  不过在一般实际应用上,如果通过玩游戏来看的话,却因为实际游戏过程中并不会让GPU满载运算,所以看到自行将供电最大限制调高时并不会有很大的效益,只会突增耗电量而已,但是反观将最大供电限制降低的话,这时不仅在游戏过程中可得到更多的省电效益,在效能上也不会受到太大的影响,如果要用户自行调整的话,调低最大供电限制似乎是较好的设定方式。另外也因为调低最大供电限制之后,耗电量也跟随着降低,对于散热的需求也就相对减少,整个显卡的发热量会降低许多,这也让风扇不会一天到晚都是在高速运行,在散热噪音上获得一定的控制。
  

  这篇PowerTune测试主要还是让用户来了解它的基本运行方式,并清楚的了解和前一代PowerPlay之间的差异,而这次HD6900搭配这项新的电源管理功能来看,基本上对于整体功耗上的控制是有一定的帮助,也比前一代来的更灵活一些,在整体功耗控制表现上也相对会比对手来的好一些,或许目前HD6900在效能上和GTX 570有一些差距,但其中HD6950在效能和功耗表现上还是有一定的优势,论市场竞争力也并不一定会全面输给GTX 570,还是值得期待的一款新显卡,当然啦,如果AMD在HD6900价格上可以再漂亮一点的话那就更完美了!■
  
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