[B]软件名称:[/B][B]RMVX游戏存档通用修改器[/B]
[B]软件分类:[/B]游戏工具
[B]运行环境:[/B]WinXP/Win2003/win7/
[B]软件语言:[/B]简体中文
[B]授权方式:[/B]免费软件
[B]软件大小:[/B]77KB
[B]更新时间:[/B]2011-7-20
[B]软件简介:[/B]

<<使用说明>>
使用前请先备份存档
<<基本数据>>
1.数值修改:点数值栏,就可以直接输入数字
2.项目:21项包括金钱,经验EXP,最大HP增加值,最大MP增加值,最大EP增加值
基本攻击增加值,基本防御增加值,基本回魔增加值
基本敏捷增加值,目前HP,目前MP,使用中武器代码
使用中防具1代码,使用中防具2代码,使用中防具3代码
使用中防具4代码,使用中技能代码,使用中道具代码
步数,存档次数,等级
这些修改只支持主要角色
3.注意事项:最好不要改等级,改等级通常会造成技能没学到
而且等级超过上限,游戏会崩溃
最好的方式是修改经验EXP,只要去打一次怪就可以快速升级
HP和MP改过大,在游戏中会被还原等於最大值
要改就改最大HP/MP增加值
4.关键字:详细稍後会解释,如果你知道更多的关键字
可以告诉我,我可以加上
5."?"号:如果你看到"?"号,表示这个项目没有找到
如果是全"?"号,那是存档格式不支持了
<<道具组,>>
1.修改:可直接改道具代码和数量
2.排序:点最上栏位,可自动排序大小,方便观察
3.删除:痛快!请记得备份存档...
4.全99:方便快速,懒人专用
5.秘技!全相等!:让数量等於代码,在游戏中直接看数量就知道该道具的代码
缺甚麽道具一目了然
6.新增:一律新增一个代码1数量1的道具,请再自行修改
<<技能组>>
基本上跟道具组一样,只不过技能没有数量,因为有学到就有,没学到就没有
如果你在游戏中看到技能旁边有显示数字
那是使用技能需要消耗的魔法点数==
这个技能组只支援主要角色
一样可以修改代码,排序,删除,新增(一律新增代码1,请再自行修改)
<<系统参数>>
1.主角永远不死:主角会损血,但是HP归0的时候不会死,仍可继续战斗
非常另类的无敌,只支持主要角色,不支持其他队友
2.不遇敌:对於那种会自动遭遇战斗的地图,这个功能有效
如果地图是有可见怪物,然後你撞上去的话,还是会遭遇战斗
3.不能存档:假如游戏限制不让你存档,或许可以试试把这个改成否
4.有倒数计时:这个功能能不能取消倒数计时,我不知道,有试过的人麻烦告诉我
5.不能进入选单:选择"是"你就准备哭吧
6.主角不参加战斗:如果其他队友死光,等同战斗失败,没甚麽用
8.其他未知:反正有我就加了,知道它们有什麽作用的,请告诉我
9.如果没有显示"是"或"否",表示该项目没有找到
<<其他>>
1.每次按下"确定修改",会自动生成备份档:"存档名.orz"
2.写入档案的效率很差,左下角有一个进度条,没跑完前请稍等不要做任何事
3.可繁简切换
<<存档结构说明>>
用UtraEdit打开存档,你会看到很多像"@goldi"的关键字
而且後面接着的,就是这个关键字的数值
我猜末尾的"i"表示接着的数值是整值(integer)的意思
不过在存档中,数值不是依照一般的方法存放,下面解释:
整值在存档中的表示方式:
1.数值<=122="">例如:
120=7D
2.123<=255=""1=""byte="">例如:
247=F7
3.数值>255,表示为[byte数][十六进位去尾码00]
例如:
256=020001
1000=02E803
80000=03803801
99999999=04FFE0F505
系统参数表示法
例如这个关键字"@save_disabledF",末尾的"F"表示false(否)
如果是"T",就表示true(是),这个要改成true就改成"@save_disabledT"
数组表示法
道具组:@items{总数i代码i数量i代码i数量i代码i数量...
武器组:@weap{总数i代码i数量i代码i数量i代码i数量...
防具组:@armors{总数i代码i数量i代码i数量i代码i数量...
技能组:@skills[总数i代码i代码i代码i代码...
其中技能的关键字末尾是"["而不是"{",因为技能是没有数量的,所以不一样
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