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[最新资讯]设计师发话:其实游戏中的盔甲设计很有问题

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导读:根据某个盔甲制作人的评论,游戏/聚会/**/戏剧表演中的女性盔甲存在很大问题。

  根据某个盔甲制作人的评论,游戏/聚会/**/戏剧表演中的女性盔甲存在很大问题。

  真正的盔甲应该是功用大于形式。比如最常见的板甲,设计师首先要考虑的是在防护能力及机动性这两个方面取得平衡。没人会**穿甲,甲胄及肉身之间会有密实的织物填充以最大限度地吸收打击能量。

  这意味着无论男女,一套真正的甲胄会在相当程度上削弱性别上的体态差异,一旦你穿上它,层层包裹之外再留下一定的活动间隙,别人很难从体形上分辨你的性别。

  难道一对形态可观的咪咪就不应该得到特殊关照吗?

  没错,有女性朋友要求甲胄师为她制作了这套形式大于功用的盔甲,这样她就能穿着它自豪地在人群间穿梭以释放波能量:

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2011-12-20 13:39 上传下载附件 (134.54 KB)


  但制作盔甲的人十分担心她会摔个大跟头挤坏她的胸骨,倘若真有人朝她发起攻击,波峰之间的沟状地带是绝佳的卡弹区,所有射向两个半球的远程武器或是携着风声而至的近战武器重击均会被导向她的心脏地带,这无疑是个致命的设计缺陷。

  因此,嗨,忠心耿耿的莉迪亚,你的盔甲有问题,要我帮你脱下来换吗:

我不喜欢说话却每天说最多的话,我不喜欢笑却总笑个不停,身边的每个人都说我的生活好快乐,于是我也就认为自己真的快乐。可是为什么我会在一大群朋友中突然地就沉默,为什么在人群中看到个相似的背影就难过,看见秋天树木疯狂地掉叶子我就忘记了说话,看见天色渐晚路上暖黄色的灯火就忘记了自己原来的方向。