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[最新资讯]DICE:我们将让《战地3》变得更多样更有趣

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2011-12-26 22:30 上传下载附件 (54.31 KB)


  日前,核心游戏性设计师Alan Kertz在接受外媒采访时表示,团队未来的目标是让《战地3》“变得更多样,更有趣。”

  他还举了下列例子更好地解释这个目标:

  “我们目前正在重新调整前握把、重枪管、消音器和环火抑制器之间的平衡性。目的就是让玩家可以做出更多不同的武器组合。”

  “就拿FAMAS举个例子吧,主流的配置是装个前握把和消音器。但如果装个瞄准镜呢?我们希望能看见更多的配置组合。”

  随后,Kertz说到,这并不意味着《战地3》会越来越不真实,相反,这种模式更符合现实生活的情况。

  当被问及前握把在现实生活中的缺点时,Kertz强调:“很多士兵都说装了前握把后,很难准确瞄准远处的目标。”

  DICE最近已经公布了《战地3》的首个扩充包《重返卡坎德》,以及武器包“荷枪实弹”。
我不喜欢说话却每天说最多的话,我不喜欢笑却总笑个不停,身边的每个人都说我的生活好快乐,于是我也就认为自己真的快乐。可是为什么我会在一大群朋友中突然地就沉默,为什么在人群中看到个相似的背影就难过,看见秋天树木疯狂地掉叶子我就忘记了说话,看见天色渐晚路上暖黄色的灯火就忘记了自己原来的方向。