导读:日前,核心
游戏性设计师Alan Kertz在接受外媒采访时表示,团队未来的目标是让《战地3》“变得更多样,更有趣。”
导读:近日,由韩国新游戏开发公司Lion Games开发的具有浓郁动漫风格的动作网游《灵魂猎手》(Soul Worker)公布了游戏的首批截图画面。从截图上来看,这款游戏的最大的特色在于其画风极具日系动漫风格,无论是从人物、场景还是打斗时的技能效果,都彷佛在观看日系动漫一般。
近日,由韩国新游戏开发公司Lion Games开发的具有浓郁动漫风格的动作网游《灵魂猎手》(Soul Worker)公布了游戏的首批截图画面。从截图上来看,这款游戏的最大的特色在于其画风极具日系动漫风格,无论是从人物、场景还是打斗时的技能效果,都彷佛在观看日系动漫一般。
《灵魂猎手》是款以能力者为题材的全3D动作MMORPG。游戏以2013年运营为目标,在游戏中,玩家可在9款武器中选择一款当做自己的主力武器使用。游戏中的每款武器个性鲜明,模样巨大。据开发总监称,这些巨型武器就是游戏角色把自己的灵魂装进武器中而产生的。
如果你看过日本动漫《噬魂者》的话,一定对这个概念不会陌生。
日前,核心游戏性设计师Alan Kertz在接受外媒采访时表示,团队未来的目标是让《战地3》“变得更多样,更有趣。”
他还举了下列例子更好地解释这个目标:
“我们目前正在重新调整前握把、重枪管、消音器和环火抑制器之间的平衡性。目的就是让玩家可以做出更多不同的武器组合。”
“就拿FAMAS举个例子吧,主流的配置是装个前握把和消音器。但如果装个瞄准镜呢?我们希望能看见更多的配置组合。”
随后,Kertz说到,这并不意味着《战地3》会越来越不真实,相反,这种模式更符合现实生活的情况。
当被问及前握把在现实生活中的缺点时,Kertz强调:“很多士兵都说装了前握把后,很难准确瞄准远处的目标。”
DICE最近已经公布了《战地3》的首个扩充包《重返卡坎德》,以及武器包“荷枪实弹”。