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[最新资讯]Minecraft开发者表示EA在毁灭游戏

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2012-5-9 12:36 上传下载附件 (44.54 KB)


  推出了这款游戏的Mojang是一个小型独立工作室,这就意味着没有EA这样的发行届巨头去做大肆推广,盈利自然也更加困难。当EA在Valve Steam平台上推出所谓的“EA Indie Bundle”独立游戏捆绑套装的时候,Notch和其它很多游戏开发人员表现出来的不满就可以理解了。

  Notch说:“EA发布‘独立套装’?事儿不是这么办的,EA。别再企图毁灭一切了,你们这群混蛋。独立(游戏开发商)正在拯救游戏,EA却在肆无忌惮地毁灭它。套装里的游戏都很棒,我对它们没意见。我在质问EA。”

  其它开发人员则声称,在独立游戏扭转PC游戏行业的时候,EA有点儿趁火打劫、浑水摸鱼的意味,这么赚钱不厚道,不过事实上,EA的这个套装的确包含了一些它发行的独立工作室游戏,比如Hothead Games的《戴斯班克》、《戴斯班克:雪山地牢》,Vanguard Games的《格林机枪》,Klei Entertainment的《闪克》、《闪克2》,Trapdoor Inc的《Warp》。

  那么问题出在哪儿呢?开发人员们认为,EA在滥用“indie”这个词,这种做法已经混淆了它的含义。Size Five工作室创始人Dan Marshall就说:“我们只能去创造一个新词取代indie了,而且必须定义明确,不能让这家伙(EA)直接拿走。”

  其实,也有不少开发人员很认同的EA的做法。他们指出,套装中的很多游戏都是独立工作室开发的,只是打上EA Partners的标签发行而已,不过考虑到Mojang工作室在没有开发商帮忙情况下取得的成功,“独立”的理念显然不会轻易动摇,也加深了对EA的敌意。
我不喜欢说话却每天说最多的话,我不喜欢笑却总笑个不停,身边的每个人都说我的生活好快乐,于是我也就认为自己真的快乐。可是为什么我会在一大群朋友中突然地就沉默,为什么在人群中看到个相似的背影就难过,看见秋天树木疯狂地掉叶子我就忘记了说话,看见天色渐晚路上暖黄色的灯火就忘记了自己原来的方向。