据最新消息,今年上半年韩国游戏市场中的核心,网络游戏新作数量同比减少31%,使得韩国网游市场面临严重干旱。
7月19日,韩国游戏分级委员会在首尔举办记者研讨会,公开了2012年上半年的游戏分级情况以及相关业绩。
据韩国游戏分级委员会公开的资料显示,2012年上半年的游戏分级次数为1691次,同比减少40%。其中,网络游戏为385次,同比减少31.5%。
2012年上半年韩国游戏分级委员会审议的网络游戏(单位:次)
同时,虽然申请分级的游戏减少,但申请18禁的网络游戏同比却增加10%,可以看到这些游戏受到了青少年防沉迷系统的影响。
对此,游戏分级委员会相关人士表示,虽然每家游戏公司申请18禁的原因可能各不相同,但是防沉迷系统已经成为了一些公司喜欢申请18禁的原因之一。
另一方面,对于新作枯竭的现象,韩国业内相关人士表示,这和韩国ZF从去年开始执行的各类打压游戏相关政策有关。比如,女性部的强制防沉迷系统、文化部的选择性防沉迷系统等,已经把游戏定性为有害物,使得大家对游戏市场的投资兴趣大幅减少。
而另外一位相关人士则表示,从去年开始ZF和相关媒体都把游戏当做是有害物,使相关投资市场大幅萎缩。目前,有不少公司已经把重点放在运营好当前游戏上,而不是运营大量新作或者代理海外游戏。