六、贪婪法 
   贪婪法是一种不追求最优解,只希望得到较为满意解的方法。贪婪法一般可以快速得到满意的解,因为它省去了为找最优解要穷尽所有可能而必须耗费的大量时间。贪婪法常以当前情况为基础作最优选择,而不考虑各种可能的整体情况,所以贪婪法不要回溯。 
   例如平时购物找钱时,为使找回的零钱的硬币数最少,不考虑找零钱的所有各种发表方案,而是从最大面值的币种开始,按递减的顺序考虑各币种,先尽量用大面值的币种,当不足大面值币种的金额时才去考虑下一种较小面值的币种。这就是在使用贪婪法。这种方法在这里总是最优,是因为银行对其发行的硬币种类和硬币面值的巧妙安排。如只有面值分别为1、5和11单位的硬币,而希望找回总额为15单位的硬币。按贪婪算法,应找1个11单位面值的硬币和4个1单位面值的硬币,共找回5个硬币。但最优的解应是3个5单位面值的硬币。 
【问题】   装箱问题 
问题描述:装箱问题可简述如下:设有编号为0、1、…、n-1的n种物品,体积分别为v0、v1、…、vn-1。将这n种物品装到容量都为V的若干箱子里。约定这n种物品的体积均不超过V,即对于0≤i<n,有0<vi≤V。不同的装箱方案所需要的箱子数目可能不同。装箱问题要求使装尽这n种物品的箱子数要少。 
   若考察将n种物品的集合分划成n个或小于n个物品的所有子集,最优解就可以找到。但所有可能划分的总数太大。对适当大的n,找出所有可能的划分要花费的时间是无法承受的。为此,对装箱问题采用非常简单的近似算法,即贪婪法。该算法依次将物品放到它第一个能放进去的箱子中,该算法虽不能保证找到最优解,但还是能找到非常好的解。不失一般性,设n件物品的体积是按从大到小排好序的,即有v0≥v1≥…≥vn-1。如不满足上述要求,只要先对这n件物品按它们的体积从大到小排序,然后按排序结果对物品重新编号即可。装箱算法简单描述如下: 
{   输入箱子的容积; 
   输入物品种数n; 
   按体积从大到小顺序,输入各物品的体积; 
   预置已用箱子链为空; 
   预置已用箱子计数器box_count为0; 
   for (i=0;i 
# include
typedef  struct  ele 
{   int  vno; 
   struct  ele  *link; 
}   ELE; 
typedef  struct  hnode 
{   int  remainder; 
   ELE  *head; 
   Struct  hnode  *next; 
}   HNODE; 
void  main() 
{   int  n, i, box_count, box_volume, *a; 
   HNODE  *box_h,  *box_t,  *j; 
   ELE *p,  *q; 
   Printf(“输入箱子容积\n”); 
   Scanf(“%d”,&box_volume); 
   Printf(“输入物品种数\n”); 
   Scanf(“%d”,&n); 
   A=(int *)malloc(sizeof(int)*n); 
   Printf(“请按体积从大到小顺序输入各物品的体积:”); 
   For (i=0;ivno=i; 
  for (j=box_h;j!=NULL;j=j->next) 
 if (j->remainder>=a)   break; 
  if (j==NULL) 
  {   j=(HNODE *)malloc(sizeof(HNODE)); 
 j->remainder=box_volume-a; 
 j->head=NULL; 
 if (box_h==NULL)  box_h=box_t=j; 
 else   box_t=boix_t->next=j; 
 j->next=NULL; 
 box_count++; 
  } 
  else   j->remainder-=a; 
  for (q=j->next;q!=NULL&&q->link!=NULL;q=q->link); 
  if (q==NULL) 
  {   p->link=j->head; 
 j->head=p; 
  } 
  else 
  {   p->link=NULL; 
 q->link=p; 
  } 
   } 
   printf(“共使用了%d只箱子”,box_count); 
   printf(“各箱子装物品情况如下:”); 
   for (j=box_h,i=1;j!=NULL;j=j->next,i++) 
   {   printf(“第%2d只箱子,还剩余容积%4d,所装物品有;\n”,I,j->remainder); 
  for (p=j->head;p!=NULL;p=p->link) 
 printf(“%4d”,p->vno+1); 
  printf(“\n”); 
   } 
} 
【问题】   马的遍历 
问题描述:在8×8方格的棋盘上,从任意指定的方格出发,为马寻找一条走遍棋盘每一格并且只经过一次的一条路径。 
   马在某个方格,可以在一步内到达的不同位置最多有8个,如图所示。如用二维数组board[ ][ ]表示棋盘,其元素记录马经过该位置时的步骤号。另对马的8种可能走法(称为着法)设定一个顺序,如当前位置在棋盘的(i,j)方格,下一个可能的位置依次为(i+2,j+1)、(i+1,j+2)、(i-1,j+2)、(i-2,j+1)、(i-2,j-1)、(i-1,j-2)、(i+1,j-2)、(i+2,j-1),实际可以走的位置尽限于还未走过的和不越出边界的那些位置。为便于程序的同意处理,可以引入两个数组,分别存储各种可能走法对当前位置的纵横增量。 
   4  3
52 
  马   
61 
   7  0
   对于本题,一般可以采用回溯法,这里采用Warnsdoff策略求解,这也是一种贪婪法,其选择下一出口的贪婪标准是在那些允许走的位置中,选择出口最少的那个位置。如马的当前位置(i,j)只有三个出口,他们是位置(i+2,j+1)、(i-2,j+1)和(i-1,j-2),如分别走到这些位置,这三个位置又分别会有不同的出口,假定这三个位置的出口个数分别为4、2、3,则程序就选择让马走向(i-2,j+1)位置。 
   由于程序采用的是一种贪婪法,整个找解过程是一直向前,没有回溯,所以能非常快地找到解。但是,对于某些开始位置,实际上有解,而该算法不能找到解。对于找不到解的情况,程序只要改变8种可能出口的选择顺序,就能找到解。改变出口选择顺序,就是改变有相同出口时的选择标准。以下程序考虑到这种情况,引入变量start,用于控制8种可能着法的选择顺序。开始时为0,当不能找到解时,就让start增1,重新找解。细节以下程序。 
【程序】 
# include
int delta_i[ ]={2,1,-1,-2,-2,-1,1,2}; 
int delta_j[ ]={1,2,2,1,-1,-2,-2,-1}; 
int board[8][8]; 
int exitn(int i,int j,int s,int a[ ]) 
{   int i1,j1,k,count; 
   for (count=k=0;k=0&&i1=0&&j164)   break; 
 start++; 
  } while(step