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[攻略秘籍]极品飞车18最大的特性为全时驾驶

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    今年E3 EA的新闻发布会极品飞车演示时间比前几年压缩了很多,因为要腾出时间介绍2014年的电影。在其他各种重磅消息下,极品18的新闻还不是很多。好在IGN,Gamespot这些编辑比较给力,目前至少对极品18的初步印象还可以。


    极品飞车18最大的特性就是“全时驾驶”,游戏的其他特性都是围绕这个主轴开展的。飞车手和Police都可以在地图上做自己的任务。飞车手可以选择任务挑战AI。Police也可以选择追击AI。但是当在地图上飞车手之间或在地图上相遇或遭遇Police,他们可以立即进行挑战,从而完成单人到多人的转换。极品飞车18的“全时驾驶”是否能够像极品飞车14引入的Autolog那么成功,只有等待更多演示来验证。目前从媒体反映看还算可以。


    从现在有限的影像分析,我认为是极品飞车18是一部传承极品14和17优点的作品,对已有特性在细节上精心打磨的游戏。下面以官方的7分钟完整游戏演示来分析极品18特点。







    首先,到达比赛点,开启比赛。游戏中另外一名玩家加入。一边电闪雷鸣,另一边还沉浸于落日余晖。很快他们会相遇。


    Cop的仪表盘与飞车手有区别。有可能可以像极品8一样自定义仪表盘。极品18改造包括车身颜色,装饰,贴图,轮胎,车牌,车灯等。但基本确定不会包括像极品8那种车体改造。道路左边的花丛中还有喷水装置,极品16在平原地带时也会有,但效果上与极品18差距太多。Police上的蓝色箭头图标是不是很像极品飞车10。


    两者相遇后追击正式开始,玩家从单人世界进入多人世界。我觉得全时驾驶模式使得玩家遭遇一些传统单人或多人模式不可能出现的意外情况,会产生有一些非常有意思的组合。


    追击在暴风雨中进行,极品18的闪电动态效果非常棒,相应位置的云层也会被点亮。车体上水痕不是静态的贴图,而会随着车体运动而产生细腻的流动,水痕间也会混合。在快速拐弯时还会将车体上的水滴甩离车体。





    极品飞车14和18,以及GRID 2都借用了加州的国家森林公园为原型造景。极品飞车18仍然会有沙漠,平原等适合表现超级跑车的环境。在暴风雨下整片森林都在飘摇。这种效果类似孤岛危机3。寒霜引擎可以模拟在不同强度、频率、方向下的风向对物体产生的力。


    直升飞机加入。令人意外的是,直升飞机的引发的气流竟然将周围的一颗树给刮倒了。另外得益于寒霜3引擎,极品飞车18也会存在大量的可破坏的物体。


    路标和车体在探照灯照耀下投射出长长的影子。极品18与战地4都借助了寒霜3引擎中Enlighten全局光照解决方案,可实现非常复杂的光照场景。虽然法拉利回归了,但是车损还是会有的。在另外一个实机视频中法拉利的车玻璃都完全被撞碎了,车身也有部件脱落。


    最终车手借助跳板逃离。极品飞车18中也有许多可供跳跃的地点。极品飞车18的世界归纳就是14的蓝图上再添加上17的调料。


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