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[转帖]宫崎骏手稿:揭开动画大师的创作秘密

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香港文化博物馆位于香港沙田区,地理位置尚可,交通便利,却并非热门景点。但自从5月14日“吉卜力工作室场面设计手稿展”开幕以来,这里常常可见息壤的人群。每逢周末,甚至能看到馆内排着长队。等候进入内场观展的人群,常常从队伍中走出,和墙上大幅动漫场景合影。
这个名为“高畑勋与宫崎骏动画的秘密”的手稿展,将会在文化博物馆展出到8月29日。
展厅内摆放着大量宫崎骏动画设计手稿与动画成片的相对照,并放映着相关动画的片段;展厅外则设有拍照专区,观展的人能躺在龙猫的肚子上,走进动画场景留影纪念。
展览共展出28套动画,超过1300张吉卜力工作室设计手稿,其中包括《天空之城》《龙猫》《再见萤火虫》《千与千寻》等知名动画手稿。正是这些手稿,一次次战胜好莱坞动画,创造商业奇迹,同时也勾勒出宫崎骏的灵感轨迹。

展览共展出28套动画,超过1300张吉卜力工作室设计手稿

拍照专区,小朋友们躺在龙猫肚子上

宫崎骏排斥电脑制作,他认为“过度依赖机械,妨碍了人们的成长”,是为数不多坚持手绘创造动画的著名动画师之一。《每日电讯》报称,这位动画大师曾告诫后辈,“最好不要碰电脑,电脑技术看上去使人自由,其实很容易使独具匠心的制作变成流水线式的生产,然后便不由自主地向迪斯尼风格投降,这就是大家想要的结果吗?”
宫崎骏33岁时曾一星期内绘画出300幅手稿,此纪录在日本动画界无出其右。而手绘设计动画场景也成为其动画的最大特色之一。
宫崎骏动画属于孩子,也属于成人。作为渐渐遗忘了童真和童趣的成年人,你可以轻视动画,却不可以无视宫崎骏动画场景中深刻的主题、宏大的叙事、渴望回归自然的淡淡哀愁,还有那不事张扬却震撼每个人灵魂的唯美意境。

1984年《风之谷》设计手稿以及动画画面

2001年《千与千寻》设计手稿以及动画画面

2004年《哈尔移动城堡》设计手稿以及动画画面

1963 年,在参与制作高畑勋执导的《太阳王子霍尔斯的大冒险》动画时,宫崎骏在“剧本”和“作画”之间发明了“场景设计”这个工作分工。“场景设计”是指一幅幅承载了一切与各个场景相关资料的画稿,负责场面设计的人就像导演和摄像的合体,需要完整构思和决定故事的背景、建筑,并把镜头的移动方向和速度等考虑在内。
直到宫崎骏发明场景设计 11 年之后的 1974 年,高畑勋和宫崎骏才在他们合作的《飘零燕》种正式采用这种方法制作动画。为了这部作品,宫崎骏每个星期必须画出 300 幅设计手稿,一画就是 1 年多。
宫崎骏动画中的场景设计主要有“静、通透、梦幻”三大特点。
画面的大部分空间被天空撑起,几乎没有高屋建瓴。零星的小型住宅群只是天空的点缀。宫崎骏的大部分动画,画面干净,背景朴实,告别了现代城市的喧嚣,处处透着“静”。
宫崎骏动画中的场景设计有别于其它的电影动画,场景虚实分明,不朦胧含糊。前景将树木、岩石等肌理描绘得十分细致。中景通常是角色表演的主要环境,远景则会通过大面积色彩的铺绘来呈现。层次感分明的场景构图,能让人感觉到“通透”,仿佛能听见动画中的环境在呼吸。
“这是个动画技术年代,一切都可以靠科技轻松完成,可我是个不喜欢搭顺风船的人,画面的明暗还是由人控制的好。”宫崎骏在《宫崎骏的暗号》一书这样写道,他善于运用场景中的光影来烘托出场景的灵动感,让人如达云端,如梦似幻。


原帖地址:http://www.bundpic.com/2014/07/55564.shtml
 
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只看该作者 1 发表于: 2014-07-24
来看一看了
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只看该作者 2 发表于: 2014-07-24
真的不简单。
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只看该作者 3 发表于: 2014-07-24
宫崎骏  大师!!
z3960 
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只看该作者 4 发表于: 2014-07-25
进来了解一下情况
我不喜欢说话却每天说最多的话,我不喜欢笑却总笑个不停,身边的每个人都说我的生活好快乐,于是我也就认为自己真的快乐。可是为什么我会在一大群朋友中突然地就沉默,为什么在人群中看到个相似的背影就难过,看见秋天树木疯狂地掉叶子我就忘记了说话,看见天色渐晚路上暖黄色的灯火就忘记了自己原来的方向。