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[网络游戏]捉对厮杀,这才是战斗的最终奥义吧

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— 本帖被 任逍遥 执行锁定操作(2023-05-15) —

英雄这个东西,大家都想做,但是要想成为别人心中的英雄,那必须得挺起来了,一般人对英雄的定义还真的不明确。征途2里面把英雄这个东西放大了一下,在只有战斗才能生存的时代,英雄的最大作用就是帮助你获胜。





征途2里面把这一点充分放大了,兄弟们可以按照自己的喜好,来培养你觉得合适的牛bi的好用的英雄,总之一句话,一切都为了战斗。英雄与英雄之间,也不是独立的,他们存在着非常复杂的关系,在战斗期间,针对地方的英雄,进行对其克制的英雄变身,那岂不是一下子就牛比大了,说不定逆转啊反败为胜啊,都靠这个环节。





培养英雄,把英雄搞的这么牛bi是干嘛的,那必须是捉对厮杀,想要干掉对方,扫清一切阻止你强大的力量啊,克制与反克制,运用与反运用,战斗与反战斗,这些都是有着很多智慧在里面的,相信很多东西大家伙儿在之前的征途大大小小的战斗里面也都有体会。征途2新版本里面哥最重视的就是这个新的英雄系统了,这个应该是可以改变目前游戏格局的最关键的东西,甚至有可能改变征途2!





战斗的最终奥义不是狭路相逢勇者胜,而是狭路相逢了,还有人帮你出战,还有思考战斗的余力这才是战斗取胜之道,小伙伴们可以好好的研究一下征途2的英雄,说不定可以成就你的霸业。

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