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[最新资讯]掌舵历史,谁主沉浮——《大时代:中世纪》

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作为西欧历史上的鼎盛时代,中世纪,在各种文学、影视等艺术作品中,往往被赋予了神秘的色彩。游戏,作为各种艺术形式的集大成者,将各种元素吸收整合,再赋予其身临其境的体验,可谓是有得天独厚的条件将“中世纪”题材做到了极致。只不过,在浩如烟海的中世纪题材游戏作品中,能真实还原中世纪历史的作品则寥寥无几。近日以预售形式抢先登陆杉果游戏的《大时代:中世纪》(Grand Ages: Medieval),作为一款城市建设型的即时战略游戏,仿佛历史再现一般,让玩家过一回设计师和决策者的瘾。

中世纪的精彩,贸易帝国的辉煌——肩负责任,书写荣誉

公元1050年,盛况空前的社会飞速进步,人口的大幅增长也在整片大陆蔓延开来;作为中世纪一个普普通通的小村庄的领导角色,玩家并没有安于现状,而是“放眼全球”——带领村民,不对,是人民来建设、探索和征服土地,慢慢成长为统治全欧洲的霸主。那么,问题来了,这伟大的计划应当如何付诸于行动呢?请注意,伟大的马克思主义哲学教导我们,“经济基础决定上层建筑”,在《大时代:中世纪》中,核心内容便锁定为贸易和经济。通过探索这个广袤的世界,收集资源,与其他势力接触,使用你的贸易优势不断扩展壮大自己的财富。建立新的城市,使用50多种科学技术不断增强你的国家,并保护你的贸易路线免受野蛮人的袭击。现实中,巧妙地交易策略能用曲别针换一座住宅,而在游戏中,作为一名合格的商人,玩家也要结合现实来考虑问题,恰当的满足市场的需求建立贸易网络,才能在这一来一去中赚得可观的利润,逐渐强大到可以征服整个欧洲,建立自己新的帝国。与此同时,无法避免的天灾人祸会给玩家带来不少的麻烦,风暴、火灾、火山爆发尚且容易避开,面临历史上有名的黑死病,在当时的科技水平下如何化险为夷,就要考验玩家的水平了。

为达到持续良性的经济发展,在《大时代:中世纪》中,从居住地的选择到生产工作和贸易的开展,皆有道可循。自然资源,作为人类发展最基础的条件,自古以来的执政者皆不遗余力的争相掠夺。游戏中,玩家需要对周边的环境进行全面的探索了解,资产资源储存充足的地方才允许玩家安营扎寨并开启后续的生产工作。在每一个居住地区内,玩家可最多产出5种产品,除此之外,其他品类的物品则就只能通过贸易获得。设定贸易任务后,玩家即可在贸易路线上遇到自己的贸易伙伴。值得一说的是,本作中的海上贸易至关重要——将本国的商人送上商船,他们就会开启航程,扩大玩家在不同地区市场的影响度,最终会为拓展帝国疆土助上一臂之力。

数死早,贸易战争玩儿不转?荷枪实弹搞侵略

一般说来,对于一款中世纪题材的游戏,在艺术家的创造和演绎下,巨龙、巫师这些富有奇幻色彩的人造形象与中古骑士、宗教、战争元素的完美结合很容易点燃狂热者天马行空的史诗级幻想。然而,让我们回过神来思考一下,没有魔法和巨龙的中世纪战争是什么样的?短兵相见的战场无疑是血腥而残酷的。作为一款策略游戏,《大时代:中世纪》并不会像“骑砍”系列或“玫瑰战争”一样带给玩家酣畅淋漓的赤身肉搏体验,类似“要塞”系列的系统设定,战争的把控权全权交给玩家。事实上,加速对外扩张最好的方式恐怕就是拥有一支武装到牙齿的军队了。发展军事力量需要仔细计划和实施,之所以这么说,是因为从招募新兵到训练完成,着实需要花费一些时间。依据兵种的不同,耗费时常会从5周到10周不等。做为决策者,未雨绸缪,将军事力量的发展计划烂熟于胸,才可先发制人。

《大时代:中世纪》鼓励玩家不断地运用建筑、研究、拓展和征服等手段,拓展新的边境线。北起斯堪的纳维亚,南到北非,西起葡萄牙,东到中东——超过3000万平方公里的疆土,别客气,请笑纳!说着容易,做起来难——风水宝地谁看上都会眼红,外交问题可不能只凭一时的鲁莽解决。一块新的居住地被发现后,玩家需要在协商、结盟、购买甚至是宣战的外交方式中选择其一。最保守温和的方式莫过于协商了,以这种方式建立外交关系,玩家则有机会在接下来的进一步谈判内以最小的代价获得最丰厚的利益。

《大时代:中世纪》作为为数不多的一款以中世纪为题材的模拟/战略型游戏,现已在杉果游戏开启预购(http://www.sonkwo.com/products/1789?rcode=8b885bdb2d),预购期间可以享受8.5折的优惠,爱好这口儿的玩家们想必不会错过。你说一统江山太过单调?通过最多支持8人的线上多人模式则可以与其他玩家联手发展文明,当然,亦可以彼此间展开竞争和侵略来过过招儿。

关键词: 系统 游戏 交易
我不喜欢说话却每天说最多的话,我不喜欢笑却总笑个不停,身边的每个人都说我的生活好快乐,于是我也就认为自己真的快乐。可是为什么我会在一大群朋友中突然地就沉默,为什么在人群中看到个相似的背影就难过,看见秋天树木疯狂地掉叶子我就忘记了说话,看见天色渐晚路上暖黄色的灯火就忘记了自己原来的方向。