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[最新资讯]《杀手6》PS4/Xbox One帧数对比:优化水平参差不齐

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z3960 
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《杀手6(Hitman)》已于本月11号正式发售,对于这款期待已久的作品除了游戏性之外,大家也非常关心它的优化问题。近日,Youtube频道Digital Foundry就为我们带来了本作在PS4和Xbox One主机上的帧数表现,一起来看看吧。
首先颇感意外的是,《杀手6》在次世代主机平台并未进行锁帧运行,虽然业界大部分游戏都能在PS4和Xbox One上运行30帧以上的水准,但大部分厂商都选择进行锁帧以保证更稳定的效率。那SE此次不进行锁帧是否意味着《杀手6》能够在PS4/Xbox One上拥有稳定的高帧数表现呢?

简单场景下都能保持高帧数

复杂场景帧数骤降
结果并不尽如人意,虽然大部分时间都能保持30帧以上的水平,但两台主机的帧数波动幅度都比较大。高至60帧,低至20帧的情况时有发生。此外,PS4平台在大部分时候都能在相同场景保持领先于Xbox One的帧数表现,只有在巴黎这个任务场景会低于Xbox One。如此参差不齐的优化,实在是有些耐人寻味。
关键词: bot 游戏
我不喜欢说话却每天说最多的话,我不喜欢笑却总笑个不停,身边的每个人都说我的生活好快乐,于是我也就认为自己真的快乐。可是为什么我会在一大群朋友中突然地就沉默,为什么在人群中看到个相似的背影就难过,看见秋天树木疯狂地掉叶子我就忘记了说话,看见天色渐晚路上暖黄色的灯火就忘记了自己原来的方向。
z3960 
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只看该作者 1 发表于: 2016-03-14
既然是游戏机,为何不适当地在某些场景稍微降一下画质之类做到一直60fps ? 还是已经这么做了还是不能60fps.? 还是那个场景20~45fps也看不出什么问题?
我不喜欢说话却每天说最多的话,我不喜欢笑却总笑个不停,身边的每个人都说我的生活好快乐,于是我也就认为自己真的快乐。可是为什么我会在一大群朋友中突然地就沉默,为什么在人群中看到个相似的背影就难过,看见秋天树木疯狂地掉叶子我就忘记了说话,看见天色渐晚路上暖黄色的灯火就忘记了自己原来的方向。